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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Software Development DAY 2
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 2 篇

技術 Day2 將麥塊農場的電腦「開機」吧!

上一篇文章我簡介了 ComputerCraft: Tweaked 麥塊模組今天我要來將裡頭的電腦開機了!網路上有一堆教學都是從 Turtle 小烏龜開始但我直覺...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [DAY3] PHP語法小練習

廢言 昨天我們講了環境架設了,那今天我們來講一下PHP的一些基本語法吧! 一開始的Hello,World Hello,World在學習任何語言一開始一定會教你如...

鐵人賽 Software Development DAY 1
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 1 篇

技術 Day1 麥塊農場資訊化,模組 ComputerCraft: Tweaked 出場

大家好,我這次的鐵人賽系列,主要是學習 Lua關於 Lua 語言的介紹,可以直接參考另一位鐵人朋友 lagagain 的文章這邊我就不再重述囉!然而我的分享與筆...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 【薪資平台】從薪水來看目標公司

如果有人在看,可能會想說,蛤我都還沒寫履歷就要看薪水了??就算你的考慮條件中沒有薪水這一項,也可以參考這些網站,除了薪資結構等,裡面會有前員工評論,或是面試者的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day 3] Atomic Operation

前言 昨天簡單猜測了非同步框架所應具備的基本功能 ( 某種資料模式, thread schedule ), 可以發現 Multi-threading data...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Transactions (3-1) - Weak Isolation Levels - Read Committed

前言 如果兩個 transaction 沒有接觸到相同的資料,則它們可以很愉快的 並發 (concurrent) 執行,因為他們彼此不依賴。 並發的問題只會發生...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 2021 — 找工作 (上)

原本是計畫要2020換工作,結果因為疫情的關係打算延後了一年在開始投履歷跟面試~ 時間線 2021 2-4月:刷題準備面試 (因為還有在上班,所以就是下班後跟週...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03 測試寫起乃 - 安裝Rspec

安裝 Rspec 在安裝 Rspec 之前我們先產生一個 Rails 6的新專案到 Gemfile 可以看到其實在 test 裡已經有這些 gem 了 grou...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 叉燒包老闆盜號事件處理與預防再發生

事發經過簡述如下: 某天叉燒包老闆收到一簡訊要求回復密碼,回復後發現知名 App 被入侵且友人帳號也被盜... 已知某知名 App 僅允許單一手機啟用,盜號程序...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 【D3】建立MySQL資料庫

前言 首先把之前做的資料庫格式搬家,也就是取得每日的股票之交易資訊進入資料庫,首先要做的就是建立資料庫。這邊會重新建立,為了簡便作業先不把考慮資料搬移。這邊會使...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 3
串接生活與金融 API 系列 第 3 篇

技術 計算API所需要的參數: IV

重點是要透過第一天的 Nonce 來算出 IV,果然金融機構的 API 就是複雜。要從計算的結果再計算… 依規格書中的說明: 產出IV值前必須要先行取得Nonc...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 雲端定義 3

本系列文章同步發布於筆者網站 昨天我們介紹了雲端的三種服務模式,今天要接續昨天的雲端定義,來介紹雲端服務的三種部屬模式。 部屬模式 NIST 所定義的雲端的部屬...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
JavaScript 基礎修練 系列 第 3 篇

技術 [Day03] JavaScript - 變數宣告 var / let / const

此篇再延續上篇,詳細紀錄一下三種宣告方式的不同。在ES6之前只有var的宣告方式;在ES6之後,即新增了let & const兩種方式: 1.  var...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 (Day4) 陳述式 /表達式

前言 JavaScript 的語句分成兩種 陳述式、表達式,這兩種語法區分並不困難,接下來會一一介紹,比較特別的是函示也會分為兩種: 函示陳述式、 函示表達式...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [想試試看JavaScript ] 資料型態 數字 布林 undefined null

資料型態 number 數字 number 就是數字。跟字串需要引號不同,直接輸入數字就可以了。 var number=4; console.log(numbe...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day1] Android - Kotlin筆記: 序章與目錄

序言 嗨大家好,我是小一。 由於昨天發文按成儲存草稿,於是砍掉重練了QQ 第一次參加鐵人賽;也是第一次撰寫技術文章。 如有誤還請各位大力鞭大力指教,希望能一起成...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 @Day7 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [自訂頁面-增加自訂頁面]

現在 我們了解了官方UI裡面的架構與流程以後,我們建立一個自訂頁面,在github內Dlg結尾的,都可以當作範本,這邊使用WelcomeDlg.wxs當作介紹,...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 新新新手閱讀 Angular 文件 - Day03

學習內容 這一篇的內容,是紀錄閱讀官方文件 tutorial: A Hero Editor 的筆記,接續昨天的內容,寫出下半部內容。 Two-way bindi...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 4:認識HTML+HTML架構

建立HTML檔案 打開VSCode > 檔案 > 另存新檔為html檔+命名 > 回到檔案 > 開始寫程式碼 認識HTML HTML,全...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 | Activity

畫面轉換 Intent是應用程式元件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的溝通橋樑,用來實現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3 | 物件控制與事件監聽

綁定:將xml中的元件與Kotlin程式碼做連結。 監聽事件:開發者可以在程式碼中攔截使用者的操作過程。 元件綁定 在Ch2的練習中有幫每一個元件設定了ID,此...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 我們註定成不了海賊王

OK!上一篇最後講了個我親身體驗過會讓人掉san值的專案開發經驗,但.......那個專案最後還是完成並驗收了。 不要懷疑!它確實有辦法完成並通過驗收。但就算拿...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 寫給MLOps人才培育苦手 | MLOps落地指南 - 團隊篇

當理解MLOps的定義、以及ML專案與軟體專案的差別之後,接下來我想談談如何再把MLOps往下切分成幾個面向,讓公司的決策人員能夠從大方向往下切分細節,開始落地...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 html清單

今天學習如何在網頁上顯示清單列表,我們需要用到ul li與ol li首先是ul li,在body裡面輸入以下程式碼就能得到這樣的效果可以從上圖看到每個被li包住...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3 寫網頁前的第一步

在知道網頁是使用文字編輯器來編寫之後,寫網頁的第一個步驟當然就是安裝文字編輯器啦!因為我很菜,只使用過VS CODE,所以這裡僅分享使用VS CODE的經驗。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Maker making IoT !! 系列 第 3 篇

技術 [Day2] Arduino IDE介紹 & 安裝

前言 今天開始將踏入實作的部分,會帶大家從環境開始配置,整個系列主要使用的編輯工具為Arduino IDE,事不宜遲讓我們開始今天的內容吧! Arduino 介...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
Flask 系列 第 3 篇

技術 Day 3 基本範例

前言 今天會介紹一些 flask 的基本函式,所以我們還沒有正式開始寫專案。這些基本的函式十分常用,甚至有些會在幾乎每個有關 flask 的檔案中反覆出現,所以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
月光下的Flask之旅 系列 第 2 篇

技術 Day 02 環境建置

安裝Python 既然是用 Python 編寫的框架,那理所當然的應該先建立 Python 的環境對吧!這系列主要針對 Python 3 做講解,所以要安裝 P...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 @Day6 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [自訂頁面-官方UI頁面結構]

如果 今天想要用 WixToolset 去做自訂的頁面了話 (ex:我們要設定系統要修改HelloWorld內的 appsettings.json 某段連接 接...