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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 理解 golang slice 用法及原理 II

續上篇 Day1 理解 golang slice 用法及原理 I 什麼是 slice 是的容量 (capbility,也就是上篇所提的 cap),跟長度有什麼...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 0:拼錯的果汁

JUCE 音同 Juice(果汁),沒有拼錯字,其名來自設計者 Julian Storer,是 Jules Utility Class Extension 的縮...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 01 - objective C 基礎語法

前言 由於工作的緣故,開始學習 objective C。之前只學過 Swift , objective C 對我來說完全是個全新的世界,好多從沒見過的概念QQ,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 電子書閱讀器上的瀏覽器 [Day04] 以翻頁的方式瀏覽網頁

在 FOSS Browser (以後簡稱 browser) 中已經有支援簡單的手勢操作,讓使用者可以設定向上向下滑動工具列的網頁標題時,會執行什麼功能,其中包含...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 Day 00:[目錄] 排版神器 Tailwind CSS~和兔兔一起快速上手漂亮的元件開發!

目錄 Day 1:「排版神器 Tailwind CSS?」 - 和兔兔一起快速上手漂亮的元件開發 Tailwind CSS 篇 Day 02:「Tailwi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
一起來探索Python語言 系列 第 1

技術 前言與介紹

前言大家好,我是賴沅承,是一名來自台北市立南港高級中學的學生,我從高中開始加入了數位科學實驗班,才開始從0慢慢學習。之後也有參加有關資訊的各種比賽,我也曾經代表...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
行銷AI 系列 第 1

技術 行銷分析

我將會帶領大家運用這30天來完成之旅慢慢帶領大家如何去運用目前最重要的martech慢慢帶領大家一步步由深入淺深入code世界,不要認為code 是很遙遠的,其...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day02 測試寫起乃 - Rails 測試推薦資源

在開始之前我想先推薦幾個來源對於寫 Rails 測試頗有幫助的幾個網站也是我個人在開始寫之前有看過的網站,在此先不談論一些測試的概念或是單元測試...等等而是以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 NetSuite Glossary

今天繼續介紹 NetSuite 幾個基本的 Glossary, 這些 Glossary 經常會出現在建立報告/資料導入/資料輸入的操作中. 目前都只會給一點點粗...

鐵人賽 影片教學 DAY 1

技術 Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day1-環境安裝

這是我第一次參加鐵人賽,如果內容有不清楚或有誤歡迎大家指正,影片皆是我自學Unity並且規劃的教學內容。第一次錄影片教學 口條不太好多請大家多多見諒,我會好好趁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 DAY 2 HTML 的基本語法

HTML是什麼 首先關於 HTML 是網頁三兄弟中最容易也是最基礎的一種標記語言(markup language)。它的存在用於告訴瀏覽器該如何呈現你的網頁。...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 [Day 01] 綱要

前言 HIYO!又是阿峻我啦~不知從何時開始,Deep Learning 跟 AI 這兩個名詞好像越來越紅的樣子,紅到如果你沒聽過大家反而會覺得妳很奇怪XD從...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day02,先來建個開發資料庫好了。

正文 預計會用到一個資料庫提供給後端API使用,先來在家用NAS上用container來建立一個PostgreSQL的資料庫做為開發環境的測試資料庫。 這邊是直...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Material UI in React 系列 第 2

技術 Material UI in React [Day 2] Layout (Container & Box)

今天會介紹Material UI 的排版系統,可以進入官網從側邊欄可以看到以下畫面: Container 我們先從Container的組件開始講解,從命名來說和...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 D3- 如何透過 Google Apps Script 的 Trigger 來建立一個自動開啟、調整與關閉的 Google 表單?

來到了第三天,想說我們先從一個簡單但實用的 Script 開始。但先講結論,如果你很急著用,可以直接使用這份 Add-On: Email Notificatio...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 [Day1] 時間序列分析:時間序列資料屬性拆解

歡迎來到【時間序列分析與預測方法大全】第一篇! 本篇我們會介紹時間序列資料所包含的屬性。先對資料特性有基本認識後,進入到方法和模型時才不會對各種名詞產生問號哦~...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Java 基本觀念與練習 系列 第 1

技術 認識 Java 基礎 第一天~

報名鐵人賽希望可以有每天學習一點的動力跟每天消化一點的開始!初次報名,請多多指教XD 因為不知道要分享什麼,找了一本 Java SE 7 技術手冊 來當教材,雖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 #1- What Node.Js Actually is?

維基百科上面對 node.js 是這樣描述的: 「 Node.js 是能夠在伺服器端運行 JavaScript 的開放原始碼、跨平台執行環境。Node.js 由...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 DAY1 自我介紹及任務規劃

我是誰為何要參與 您好我是阿劉,是一名就讀資訊管理的同學,之所以會想要參加這個挑戰,是因為經歷過了社會的洗禮,完全沒有作品那就完全沒有工作機會,在投履歷處處碰壁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Unity 自主研究學習 系列 第 1

技術 Unity自主學習(一):認識2D/3D遊戲引擎-Unity

動機 決定題目的動機是,從最早開始決定就讀資訊相關就想著要在未來踏入電腦遊戲產業,而作為許多初學者最初使用的遊戲引擎便屬Unity莫屬。因此便決定就此記錄自己3...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Day02- 機器學習在生物資訊中之應用

上一篇我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Day01- 超越摩爾定律的資料增長介紹了生醫領域在未來將會產生越來越多的資料,甚至可以使用像是DNA當作是...

鐵人賽 AI & Data DAY 2
AI Voice Conversion 系列 第 2

技術 【Day2】聲音的一些基本介紹

聲音這東西實在是太自然了,所以我們很少去思考這東西的本質到底是什麼 簡單的來複習一下聲音是什麼,你可以到維基百科上面看看,寫的是相當清楚 ; 而我是這樣子理...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Day01- 超越摩爾定律的資料增長

這個月的規劃貼在這邊文章中我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Overview,也會持續調整!我們的基因體時代是我經營的部落格,如有對於生物資訊、檢驗...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 從 JavaScript 角度學 Python(1) - 目錄與廢話

前言 這是我今年第三次挑戰 iThome 鐵人賽,除此之外這也是我的第四篇鐵人賽系列文章,其實我有點害怕這一次無法完賽,因為這一次挑戰的系列是從零開始學習的程度...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [30天 Vue學好學滿 DAY1] 參賽前言

動機 去年0前端基礎用JavaScript作為主題參加了自我挑戰,近期從原本的Java純後端實習生默默變成全端工程師了,目前使用的是Vue + Spring b...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
每日LeetCode解題紀錄 系列 第 1

技術 LeetCode解題 Day01

565. Array Nesting https://leetcode.com/problems/array-nesting/ 題目介紹: 你會得到一個長度是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 2.移轉 Aras PLM大小事-拆解Agile的準備工作

第2話 拆解Agile的準備工作 剛開始會摸不著頭緒,應該想著要從Agile中匯出資料於是在資料庫和介面中反反覆覆搜尋+整理邏輯最後還要整理成Aras新規格的欄...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 【D2】工具介紹

前言 在真正開始前,不免俗的需要介紹一下工作環境,讓大家可以順利地前進。因此在這邊會稍微介紹一下使用的工具、環境,以及簡單的建置未來的工作環境。 工具介紹 作...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 [Day1] 簡單介紹 Google Assistant 語音應用程式

大家好,我是Hank。 目前就讀於台科大資工所的研究生。 很高興有機會向大家分享我在開發Google Assistant語音應用程式的相關經驗。 那麼首先, 我...