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鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2:Kotlin 程式設計基礎入門 (1)

本篇文章同步發表在 HKT 線上教室 部落格,線上影音教學課程已上架至 Udemy 和 Youtube 頻道。另外,想追蹤更多相關技術資訊,歡迎到 臉書粉絲專...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day01] - 旅途開始前的茶室閒聊

去年寶哥在 Modern WEB 中介紹過 Angular 有時會發生版本不相容的 issue , 利用 Web Component 可以 讓舊版的 Angul...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [FGL] 程式開發(2) - 4類6個交談指令-功能選單部分

FGL程式運行時可用的畫面已經可做出來了,但總不能只是拿來 DISPLAY TO 資料,應該要拿來做一些操作吧? FGL 自然不是只拿畫面來輸出資料的。直接...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day02] CH01:工欲善其事,必先利其器——開發環境安裝

又來到學習 Java 的時間了,程式是怎麼產生的呢?簡單來說如下所示: 原始碼(Source code)-> 編譯器(Compiler)-> 機器碼...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [GAS] 啟動配置檔as.xcf設定詳解

本篇主要在提供 as.xcf 內的一些設定點 (entry) 說明,提供設定時查找。至於哪一條目跟外部系統如何勾稽,我們在後續的專章中提供 在完成GAS的安...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Genero Package 個別套件與板差簡介

FGL,Genero核心語言套件 Genero 1.X 版本時,僅有單薄的核心語法編譯、運行功能。畫面支持PER編譯格式Genero 2.X 版本,納入Web...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day 02 註冊 Azure 帳號與套件安裝- 免費體驗30天

註冊 Azure 帳號與套件安裝- 免費體驗30天 基本起手式,能註冊的先註冊,能安裝的先安裝。 註冊 Azure 帳號 進入https://login.mi...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Genero:源於4GL的低代碼開發平台(Low Code Development Platform)

4GL語言首見於1986年,INFORMIX在數據庫產品中提供INFORMIX-4GL 1.0語言,使得程序員可以透過一組固定的資料庫CURD指令,滿足固定且複...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 Day 2 - 何謂 Rancher

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格 有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀 更多相關科技的技術分享,歡迎追...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1【序】我現在是天真無邪的學生

【前言】大家好!我來自台灣大學經濟系三年級的 ALu。 意識了這個暑假居然有三個月,在學期中後段只想著我暑假要一直躺著什麼事情都不要做,結果剛開始放暑假就開始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 【Day2】變數宣告var、let、const的區別

但是老師教我用var宣告變數,但我也看到有同學用 let 與 const 宣告變數,這是怎麼一回事呢? //建立一個變數郭靖(guoJing) var guo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
CPE題目練習 系列 第 3

技術 [Day3]odd sum

今天來講解比較簡單又很長出的題目 odd sum先點選CPE顆星廣場 再點選右邊的一星 用ctrl+F搜尋odd 就可以搜尋到了 以下是程式碼import j...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 DAY 3 新增 Git 來為版本進行管控

為什麼要用 git Git 是一個好用的分散式版本控管軟體,在我們要開始寫 html 之前,推薦要先學會的。 分散式管理是什麼 過去「集中式」版本控制系統中,需...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Be friend with JavaScript 系列 第 1

技術 Day 1 - JavaScript 的變數與基本資料型態

廢話不多說~直接進入正題變數(Variable) 變數就像一個箱子,拿來裝資料,且所有變數都只能出現一次,不可取一樣名字,也不可重複宣告。在程式語言中的 = ,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day3] stemming 與 lemmatization

一. 前言 這部份我比較不會著墨太多,因為通常是在處理中文文本比較不會處理這一塊,而在非中文的語言上,例如英文語句中,同一個單詞在拼法上可能隨著時態、單複數、主...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 多媒體電腦風潮從未結束

(因為題目在分類上是MobileDevelopment,所以就義務性的來講APP開發吧!)(以下部分內容經過改編,為的是商業機密與受雇者道德,而不是為了方便加油...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 - Yolo? 那是什麼? 能吃嗎?

今天要介紹的是Object detection(物件偵測)以及CNN (Convolutional Neural Network , 卷積神經網路) 首先是Ob...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
淺入淺出分散式儲存 系列 第 2

技術 Day2 資料儲存 - block storage基礎

Block storage是最基本的儲存系統,所以讓我們從這裡開始 我們都知道數據是以1和0儲存在某個"介質"上面,例如機械式硬碟(HDD)...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
從 AI 落地談 MLOps 系列 第 3

技術 Day 03 : ML in Production 的挑戰

在 Day2 提到什麼是用於生產的機械學習 ML in Production ,今天來談用於生產的機械學習所遇到的挑戰,主要挑戰包含: 要是整合性的機械學習系...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
JS30 學習日記 系列 第 2

技術 Day 2 - CSS + JS Clock

前言 JS 30 是由加拿大的全端工程師 Wes Bos 免費提供的 JavaScript 簡單應用課程,課程主打 No Frameworks、No Compi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6
30天 - Flutter 日常 系列 第 6

技術 [Day6] Flutter - 置中容器 ( Center )

前言 Hi, 我是魚板伯爵今天要教大家 Center 這個元件,教學內容只會擷取片段程式碼,建議大家搭配完整程式碼來練習。 完整程式碼 Center 容器...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 Day 01:「排版神器 Tailwind CSS?」 - 和兔兔一起快速上手漂亮的元件開發

嗨各位大家好,我是搋兔~! 相信大家一定都對我很陌生吧! 先來自我介紹一下,我是兔兔教的兔兔,我在「Tailwind CSS 臺灣」的職位是兔兔,而兔兔們的工...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day 01] 單元測試是什麼?為什麼要做單元測試?

[Day 01] 單元測試是什麼?為什麼要做單元測試? 相信只要在資訊業待過一陣子,一定都會聽過單元測試,雖然不一定有寫過,相信多少也會有些概念,但是正所謂,戲...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day 00] 目錄

總目錄:當拉拉肉遇到單元測試,是否能夠擦出命運的火花? Laravel寫單元測試初體驗 天數 題目 第1天 [Day 01] 單元測試是什麼?為什...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [iT鐵人賽Day2]JAVA的設定變數

在JAVA中,可以設定一些的變數,例如:long, int, char, float,...等等long稱長整數,short稱短整數int稱整數,float稱浮...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
每日LeetCode解題紀錄 系列 第 2

技術 LeetCode解題 Day02

95. Unique Binary Search Trees II https://leetcode.com/problems/unique-binary-se...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 [重構倒數第29天] - Vue2 Option API 轉換 Vue3 Composition API

前言 該系列是為了讓看過Vue官方文件或學過Vue但是卻不知道怎麼下手去重構現在有的網站而去規畫的系列文章,在這邊整理了許多我自己使用Vue重構很多網站的經驗...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 從 JavaScript 角度學 Python(2) - 歷史

前言 每個程式語言都有屬於它獨一無二的誕生故事,畢竟以 JavaScript 的歷史背景來講是還滿有趣的(狗與熱狗的故事),那 Python 呢?Python...

鐵人賽 AI & Data DAY 1
菜雞的機器學習入門 系列 第 1

技術 菜雞的機器學習入門

Day1 簡介 前言 今天先簡單介紹為什麼要寫這個,其實訓練一個模型不難,許多相關的教學都講得相當清楚。把model從資料清洗、model架構建立、訓練mode...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Laravel 虛無飄渺 系列 第 1

技術 Day01 - 前言

第一次參加鐵人賽,自己想做一個Side Project,邊做邊紀錄,跟大家分享過程。各位大神們有好的建議,可以留言,讓大家一起討論。 Project 主題:縹緲...