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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
每日LeetCode解題紀錄 系列 第 16

技術 LeetCode解題 Day16

54. Spiral Matrix https://leetcode.com/problems/spiral-matrix/submissions/ 題目解釋...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
學渣的學習筆記 系列 第 12

技術 Day12 javascript 數據類型

在 JavaScript 中有 6 種不同的資料類型:1.string2.number3.boolean4.object5.function6.symbol3種...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day 18]所以我說那個醬汁呢(前端篇)

挑戰目標: MockNative Camp 這次的挑戰應該就止步於此了,在前端上我太弱小LA,沒有事前準備與實作,在每天只有一兩個小時的時間要實作前後端兼寫稿,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
創業歷程 系列 第 23

技術 企劃實現(23)

立案後的費用產生很多人會產生一個疑問,立案後如果沒有營業跟有營業的費用產生的差別。這裡必須要先說很不幸的若是立案後就一定會產生費用,所以如果並非需要建議要準備營...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
JavaScript 的入門介紹 系列 第 8

技術 JavaScript入門 Day08_如何使用字串3

昨天講了charAt 這個語法,那今天講講 indexOf 這個用法這個是幹嘛的呢?我們來看看下面的程式碼跟成果~ var me = "倉鼠我本人很可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
初次接觸爬蟲的學習 系列 第 12

技術 檢查資訊內容(我也不知道我在做啥,不要理我T^T)

我好像找到之前明明有連接到並且取得資料後,結果卻為空值的因素了! 不過這只是我覺得而已,我也不是很確定是否真是這因素造成的。這次我本來想爬一下匯率的資料,但當我...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 Day 6 分好分清楚!

每天當我們張開眼的時候,世界就井然有序在運作了,只是我們在某個軌道上運行太久了,久到沒有發現已經在軌道上了,每個人就像一顆螺絲一樣,依附在時間列車上,讓時間帶著...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
設計麻瓜 系列 第 9

技術 009-實作經驗

繼上篇提到的內容,從我體悟到這些心得,到我實際使用並且得到回饋的時期,是換了一份新的工作的時候。 由於在換工作之前任職的公司,不習慣將溝通這件事情交付在設計師身...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
JavaScript 核心觀念 系列 第 15

技術 【Day15】寬鬆相等、嚴格相等以及隱含轉型

寬鬆相等( == ) 會進行型別轉換後,再對值進行比較 嚴格相等( === ) 會比較型別和值是否相同,因此不會有型別轉換發生 範例: 字串、布林會被轉型為數值...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day15]-類別2

類別繼承 定義:可以繼承父類別所有的公有方法與屬性,在子類別就不用重新設計 基於保護原則,外部是不能直接取得內部的私有屬性,但是可以使用return...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
網美滴網頁 系列 第 21

技術 Day21_CSS語法4

font-family屬性設定HTML元素的文字字型以下例子為將文字字型設定為標楷體font-size屬性設定HTML元素的文字大小 可以使用px(pixel...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
懂吃動茲動 系列 第 6

技術 【day6】彰化市區美食

這次中秋連假返鄉順路到彰化市區吃一波在地美食從彰化火車站附近開吃 第一站北門口肉圓脆皮是彰化肉圓的特色之一干貝大肉圓則是招牌~~這酥脆的外皮深得我心內餡跟醬汁也...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day14 - Kotlin的類別

Day14 - Kotlin的類別昨天我們把集合結束掉了,今天我們就來講Kotlin的類別吧,過了十四天,大家有因為我的文章,而開始接觸Kotlin,我教的都是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [Day9] 實作 - 主角篇4

為了要處理跟操作有關的事件再開一隻程式叫ActionBattle_Action.js並一樣引入該插件 寫下將主角和敵人讀取近來準備做行動的分析與進行行動後的結...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 創建App-註冊系統

在本App的所有界面已經建設完成,接下就是從註冊頁面開始建立後台系統,方便使用者能在本App中註冊成功,方便使用者下次開啟App時能直接自動輸寫與登入。現在就來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Day18] Tally String Times with Reduce

[Day18] Tally String Times with Reduce 需要用到的技巧與練習目標 Array.form map split parse...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
重新開始 JavaScript 系列 第 24

技術 [Day24] 求值策略

先 po 文.. Call by Value 傳值 Call by Reterence 傳參照 Call by Sharing JavaScript 的純值...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 Day07:文件

有哪些文件:orientation. 技術、API、測試等 自動化產生,自動化建置流程的一部分 新成員加入,一起過一次說明文件

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
創作屬於自己的Apple App 系列 第 18

技術 創建App-自創簡略帳號設定

創建App-自創簡略帳號設定 由於App的最後設定界面的延伸界面沒有設計與排版,因此考慮到學生相關的資料來做簡潔的設定延伸界面。在此版面中,學生可以在姓名欄框...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
30天每天寫網站 系列 第 16

技術 Day16-舊網站重寫成Vue_7_點擊滾動

今天終於把整個網站改完了 今天主要講點擊按鈕滾動至該區塊的部分 先把內容補完,因為我的留言版並沒有真正連結到後台,是裝飾用的,所以比較容易寫HTML跟CSS加上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 [Day 10]從零開始學習 JS 的連續-30 Days---陣列與物件混合應用

陣列與物件混合應用 例子:有兩家寵物店,一間叫miee寵物店,店裡有10隻貓與5隻狗,可以寵物寄宿。另一間叫ponyo寵物店,店裡有6隻貓與3隻狗,沒有寄宿服...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
萃取知識結晶發想 系列 第 8

技術 《瞬間爆擊或者持續傷害》

在長尾效應跟爆款理論中,實際上是邊際效應的正反兩面。網路減少了邊際效應的成本,讓原本的長尾需求被收集起來。好的產品也遵循這個定律,變成贏家通吃。「需求內越來越爆...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 D13-(9/13)-鴻海(2317)-iPhone組裝概念股

註:發文日和截圖的日期不一定是同一天,所以價格計算上和當日不同,是很正常的。 聲明:這一系列文章並無推薦成份,單純紀錄個人買賣進出,不會有任何進出價位的資訊。投...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
追憶JS年華 系列 第 2

技術 Day-02 JavaScript資料型別(1)

歷史背景 1990年代,是灰色緝毒犬PC防毒,迴紋針干擾文書,Internet Explorer 還是一支放大鏡,而網景Netscape Navigator 4...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Android kotlin &MVVM 系列 第 11

技術 Android學習筆記11

今天在研究progressBar的時候發現我的xml突然不會跑出提示所以就開始尋找解決辦法網路上是說把power save mode的勾勾取消,這是androi...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day05 - this&Object Prototypes Ch3 Objects - Contents - Property Descriptors 開頭

我們已經知道 Object.getOwnPropertyDescriptor() 可以取得特定屬性的詳細資訊,而這些屬性我們是可以透過 Object.defin...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day4 Tableview小實作1

首先,我這個的作法跟其他不太一樣!我在原有的storyboard,拉了tableviewcontroller。隨後也創了新的tableviewcontrolle...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
少年DevOps的C++奇怪漂流 系列 第 18

技術 Day18

傳值與傳址,但C++是一個特別的語言比C語言更複雜真要細分可分成3類(傳值,傳址,傳參考),同時指標還可以與常數const並用比如: 指向常數資料的常數指標co...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 - this&Object Prototypes Ch3 Objects - Contents - Existence - Enumeration 作者建議

使用 in 搭配 for 時, array 內所有 enumerable 為 true 的 property 都會被抓出來,所以作者建議 in 搭配 for 的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12# interface

第 12 天要來介紹 interface那麼話不多說,我們就進入正題吧 ─=≡Σ(((っ゚∀゚)っ interface 再開始討論 interface 前,先讓...