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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
每日LeetCode解題紀錄 系列 第 19

技術 LeetCode解題 Day19

115. Distinct Subsequences https://leetcode.com/problems/distinct-subsequences/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 ## [Day27] Video Speed Controller UI

[Day27] Video Speed Controller UI 需要用到的技巧與練習目標 mousemove offsetTop offsetHeigh...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 Day 6 分好分清楚!

每天當我們張開眼的時候,世界就井然有序在運作了,只是我們在某個軌道上運行太久了,久到沒有發現已經在軌道上了,每個人就像一顆螺絲一樣,依附在時間列車上,讓時間帶著...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3

做好學習程式語言這件事,可以說已經成為了全民運動。在人類的歷史中,我們總是盡了一切努力想搞懂學習程式語言。從這個角度來看,德謨克里特在過去曾經講過,以一種邪惡的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
懂吃動茲動 系列 第 10

技術 【day10】狗一下居酒食堂

今天來介紹很難預約的狗一下居酒食堂 這是去年12月底去吃的 並提前一個月預定 當天的方案是88道菜吃到飽 很可惜我們大概吃了不到20道就吃飽了... 印象中的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
企劃實現 系列 第 19

技術 企劃實現(19)

在寫app時常常會因為所有app在外觀看起來一樣,所以往往會要找很久才能找到自己想要執行的app,所以此篇就要來講要如何更改app的在手機裡的長相。第一步:點擊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
學渣的學習筆記 系列 第 15

技術 Day15 javascript 對象介紹

今天咱們要來談的是JavaScript 對象,JavaScript 中的所有事物都是物件:不論是字串、數值、陣列、函數...,除此之外JavaScript 還允...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
30天每天寫網站 系列 第 16

技術 Day16-舊網站重寫成Vue_7_點擊滾動

今天終於把整個網站改完了 今天主要講點擊按鈕滾動至該區塊的部分 先把內容補完,因為我的留言版並沒有真正連結到後台,是裝飾用的,所以比較容易寫HTML跟CSS加上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30天刷題大挑戰 系列 第 16

技術 第 15 天 有甚麼事先練再說( leetcode 019 )

https://leetcode.com/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/ Remove Nth...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 空虛的目錄

因為是心血來潮,可能隨時斷更,加上內容不定,所以決定把第一天留作目錄使用。 大概都會是一兩天就能弄完的小東西。   目前可能會做的: 圖論:樹 環 路徑之類的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
JavaScript 的入門介紹 系列 第 16

技術 JavaScript入門 Day16_陣列2

昨天講到了陣列,那今天要講怎麼讓陣列的資料呈現在網頁上在陣列裡,第一個資料的位置不是1而是0所以若是我們想將第一個資料輸出出來我們的code應該是長這樣子滴 v...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [Day9] 實作 - 主角篇4

為了要處理跟操作有關的事件再開一隻程式叫ActionBattle_Action.js並一樣引入該插件 寫下將主角和敵人讀取近來準備做行動的分析與進行行動後的結...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 Day07:文件

有哪些文件:orientation. 技術、API、測試等 自動化產生,自動化建置流程的一部分 新成員加入,一起過一次說明文件

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
每日LeetCode解題紀錄 系列 第 23

技術 LeetCode解題 Day23

1328. Break a Palindrome https://leetcode.com/problems/break-a-palindrome/ 題目解釋...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day 1] 身為一名普通 iOS 開發者所需的程式知識 Intro

前言 Hi 我是一名普通的 iOS 開發者,興趣使然的 UI 設計師。不小心參與了幾年 iOS 開發,有點心得寫在這裡與大家分享。 誰適合閱讀這系列文章 所有對...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
CSS 對戰 30 Day 系列 第 2

技術 Day2

做好學習程式語言這件事,可以說已經成為了全民運動。在人類的歷史中,我們總是盡了一切努力想搞懂學習程式語言。從這個角度來看,德謨克里特在過去曾經講過,以一種邪惡的...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 4
Embedded Systems with Arm 系列 第 4

技術 Day 04 Mbed Simulator

Before running basic application using Mbed Simulator: Mbed platform and its im...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16 - this&Object Prototypes Ch3 Objects - Iteration 開頭

作者說明 forEach()、every()、some() 三者在跑回圈運作上的差異 forEach(){return}完全不理會 return,因為不理會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
創業歷程 系列 第 15

技術 企劃實現(15)

由於今天回家所以我在我家的電腦重新裝了一個android studio,當我裝完並將程式載入後又遇的了環境的問題了,所以今天就來分享若是遇到環境的問題可以先做的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 D13-(9/13)-鴻海(2317)-iPhone組裝概念股

註:發文日和截圖的日期不一定是同一天,所以價格計算上和當日不同,是很正常的。 聲明:這一系列文章並無推薦成份,單純紀錄個人買賣進出,不會有任何進出價位的資訊。投...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
每日LeetCode解題紀錄 系列 第 14

技術 LeetCode解題 Day14

917. Reverse Only Letters https://leetcode.com/problems/reverse-only-letters/ 題...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11 - Bmo 眼睛嘴巴動起來

設定 BMO 初始化、更新要更新什麼、畫出 BMO 的方法 class Bmo { constructor(ctx, time) { // 希望畫布...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [Day21] still placeholder

寫在前面 still placeholderstill placeholderstill placeholderstill placeholderstill p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 談談service

Service 就像是在Windows 設計程式中的「背景運作」系統服務類型的程式,我們可以設計具有使用者介面的操作,但真正在執行時,關閉使用者介面,啟用ser...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
C語言救救我 系列 第 3

技術 Day3-"if-else"

if(單一選擇敘述)就是當某個條件成立時,就去做下列執行條件,反之當條件不成立時,就不會做這些事,下面為示範。 #include <stdio.h>...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 [Day1] 前言

各位朋友好! 這是第一次參加iThome鐵人賽~ 本次參加主要目的是對聊天機器人抱有濃厚興趣,但受限於自身並非這個專業領域,利用這次機會能有基本的了解。 一方面...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
企劃實現 系列 第 16

技術 企劃實現(16)

去背景功能常常在做ui的同時會需要用到許多圖片,但是網路上找到的圖片往往都是有背景的,但是又不想額外下載修圖軟體,這樣了話windows10內建的小畫家3D就是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 創建App-註冊系統

在本App的所有界面已經建設完成,接下就是從註冊頁面開始建立後台系統,方便使用者能在本App中註冊成功,方便使用者下次開啟App時能直接自動輸寫與登入。現在就來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
ProtoPie 摸一摸 系列 第 16

技術 連續 30 天 玩玩看 ProtoPie - Day 16

新的講者在 Sky 工作,要來跟我們講怎麼做有邏輯判斷的互動設計。 這次會做三個範例: 判斷兩次密碼輸入是否相同(使用 Condition) 滑動畫面的時候...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
開學之前.... 系列 第 1

技術 Day1-介紹與開始

嗨大家好~我是凱西!接下來是我開學的三十天實力增進計畫的紀錄 規劃上會刷leetcode加強我的python、學習一些機器學習的知識另外再分享一些其他我學到的東...