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鐵人賽 AI & Data

技術 修復背景破圖 & 重新設置 JAVA_HOME

進度 Optional UI 的按鈕優化 新增 App 圖示 修復 UI 背景破圖 記錄不同筆關門聲 解決背景破圖 讓我們看一下未修復前的畫面:...

鐵人賽 DevOps

技術 Day 31: Docker 是怎麼解封國境的呢?

Day 29的最後我們提到,如果想在我們的 container (net namespace)中啟動一個伺服器,讓其他人來存取的話是可以的嗎? 我先在我的實驗環...

鐵人賽 Security
none 系列 第 32

技術 3-1 DFIR - Velociraptor

簡介 Velociraptor 是一個開源端點監控、數字取證和cyber response平台。 通過數字取證分析重建攻擊者活動 尋找對手的證據 調查惡意軟體...

鐵人賽 影片教學
150 分鐘學 React 系列 第 29

技術 第 28 天 [ Redux :傳參數、拆資料夾、 Redux DevTools ]

今天的重點摘錄 兩個以上的 reducer 不可寫 const store = createStore(AReducer, BReducer) ,要搭配 co...

鐵人賽 影片教學
150 分鐘學 React 系列 第 28

技術 第 27 天 [ Redux :介紹、安裝與使用 ]

今天的重點摘錄 官網: https://react-redux.js.org/introduction/getting-started#an-existing...

鐵人賽 Modern Web

技術 D34_資料記錄與儲存的操作

資料記錄與儲存的操作 今天來整理有關資料記錄與儲存的操作在網頁中有時需要記錄操作的資訊,民眾的輸入,查詢的資料等等,在p5.js中有提供一些有關儲存等功能,sa...

鐵人賽 Modern Web
30天淺嘗主流前端設計 系列 第 30

技術 DAY30 結賽感言!

DAY30 結賽感言! 這次是我第一次參與IT邦幫忙的鐵人賽,很遺憾的是我竟然在第四天的時候就忘記在半夜12點前上傳文章,更可惜的是明明都存了好幾篇的草稿==,...

鐵人賽 Modern Web
30天淺嘗主流前端設計 系列 第 29

技術 DAY29 簡單介紹Ajax和JSON!!

DAY29 簡單介紹Ajax和JSON!! Ajax:Ajax是Asynchronous JavaScript And XML的縮寫,Ajax具有非同步以及使用...

鐵人賽 Modern Web
30天淺嘗主流前端設計 系列 第 28

技術 DAY28 JQuery UI 元件:Selectmenu!!

DAY28 JQuery UI 元件:Selectmenu!! 今天我們要進行JQueryUI元件最後一個要介紹的常用元件:Selectmenu(下拉式選單)!...

鐵人賽 Modern Web

技術 【進階ノ章】Vitest UI

本系列文已重新編排並新增內容出版成冊,若您喜歡透過書籍來閱讀的話,歡迎至天瓏書局下單選購唷! ShawnL - Vue.js 3前端測試入門從這裡開始...

鐵人賽 Modern Web
30天淺嘗主流前端設計 系列 第 27

技術 DAY27 JQuery UI 元件:Datepicker!!

DAY27 JQuery UI 元件:Datepicker!! 今天我們要繼續說明JQueryUI 方便的元件功能,今天要說的是:Datepicker(日期選擇...

鐵人賽 Modern Web
30天淺嘗主流前端設計 系列 第 26

技術 DAY26 JQuery UI 元件:Dialog!!

DAY26 JQuery UI 元件:Dialog!! 今天我們要來說說JQuery UI所提供的一個元件--Dialog(對話方塊)! 1.首先我們要知道,要...

鐵人賽 AI & Data
JAX 好好玩 系列 第 35

技術 JAX 好好玩 (35) : Flax (1) : 準備學習 Flax

(本貼文所列出的程式碼,皆以 colab 筆記本方式執行,可由此下載 ) 在之前的貼文中,老頭介紹了如何用 JAX 設計並訓練簡單的 MLP 神經網路模型。然而...

冒牌工程師上學去 系列 第 34

技術 2-11 執行緒Thread+死結Deadlock

執行緒Thread Process: 它是資源分配的最小單位,並且同時是個『操作單位』。 Thread: CPU執行的最小單位,它是最小的操作單位,且包含在...

技術 [32]---Orleans常見系統架構模式:Cadence Pattern及其應用範例

Cadence Pattern 介紹 Cadence Pattern 基本上就是昨天介紹Dispatcher Pattern的一種特定用途衍生型:利用Orlea...

LeetCode Top 100 Liked 系列 第 32

技術 [Day 32] Coin Change (Medium)

322. Coin Change Solution 1: DP (Amount outer loop) class Solution: def coin...

node.js 前端後端全都要 系列 第 25

技術 Day25- Discord.js v14 音樂機器人(五)

歌單 if (command === 'queue') { const queue = distube.getQueue(message); if (!...

node.js 前端後端全都要 系列 第 24

技術 Day24- Discord.js v14 音樂機器人(四)

播放 if (command === 'play') { const voiceChannel = message.member?.voice?.chann...

node.js 前端後端全都要 系列 第 23

技術 Day23- Discord.js v14 音樂機器人(三)

開啟訊息 在成功開啟機器人以後,就會顯示 Logged in as 你的機器人#1234 client.on('ready', client => {...

node.js 前端後端全都要 系列 第 22

技術 Day22- Discord.js v14 音樂機器人(二)

最先建立一個 config檔,裡面存著一個prefix { "prefix": "!" //這個pr...

鐵人賽 影片教學
150 分鐘學 React 系列 第 27

技術 第 26 天 [ useRef ]

今天的重點摘錄 特性: 會回傳一個含有 current 的物件 可以操作 DOM 值被更新時,不會觸發元件重新渲染 能用來: 操作 DOM 阻止無限迴...

node.js 前端後端全都要 系列 第 21

技術 Day21- Discord.js v14 音樂機器人(一)

前置安裝 上一篇有提過,現在discord有推出自己的distube.js可以給大家使用,以下就是需要的環境: Node.js 16.9.0 或更高版本 di...

node.js 前端後端全都要 系列 第 20

技術 Day20- Discord.js 小談v12~v14

前言 終於要到了介紹音樂機器人的地方了,但這之前來提一下Discord大更新有幾個很大的差別,也就是那些造成我重寫機器人出現大麻煩的地方。 差異 文字、互動接...

node.js 前端後端全都要 系列 第 19

技術 Day19- Discord.js v14 機器人接收指令(四)

前言 前面講完了基礎的指令設計與接收,這裡就來講一些回復的額外用法。 特殊用法 最基本的回覆 client.on('interactionCreate',...

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 28】設計模式 - 訪問者模式

訪問者模式 Visitor Pattern 定義 封裝對於資料結構中的各項屬性的操作方法(method),在不改變這個資料結構的前提下定義作用於這些元素的新的操...

技術 Day30 - 程式實作(系統優化篇)

良好的遊戲優化,能提升系統的效能,也能提升玩家的遊戲體驗,今天來講講如何優化遊戲內的系統程式。 在封包中我們應該避免傳送冗於的資訊,假設玩家今天玩家收到一個攻擊...

node.js 前端後端全都要 系列 第 18

技術 Day18- Discord.js v14 機器人接收指令(三)

前言 前面成功的建立指令,也可以獲取基本的伺服器與個人資料了,還缺少最重要的就是和機器人的互動。所以這邊就要來講最基本的也最重要的,與機器人的互動指令。 互動指...

node.js 前端後端全都要 系列 第 17

技術 Day17- Discord.js v14 機器人接收指令(二)

和前面啟動一樣需要從discord.js require()一些classes。 const { REST, SlashCommandBuilder, R...

鐵人賽 Modern Web

技術 D33_網路通訊資料傳送的操作(WebSocket, OSC, MQTT)

網路通訊資料傳送的操作(WebSocket, OSC, MQTT) 今天來整理一下在網路通訊資料傳送中常見的3種通訊方式,WebSocket, OSC, MQT...