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鐵人賽 IT管理
職場歪管理 系列 第 7

技術 騎驢-職場歪管理

這天的故事是關於價值觀的故事,只要有在社會上工作過的人,為了不斷糧,通常會在萌生去意時開始騎驢找馬 就在有一天,主管和員工產生了以下的對話屬下:那個某某某離職去...

鐵人賽 Modern Web

技術 【進階ノ章】寫測試的最佳實踐(Testing Best Practice)

本系列文已重新編排並新增內容出版成冊,若您喜歡透過書籍來閱讀的話,歡迎至天瓏書局下單選購唷! ShawnL - Vue.js 3前端測試入門從這裡開始...

技術 【Day 36】私房釣點更新:刪除釣點功能

tags: 釣魚術 swift 前言 最近我將手機更新到 iOS 16 之後,發現我新增用來測試的資料,在刷進改版後的 App 後,資料並不會被重置。(先前儲...

技術 [34]---Orleans常見系統架構模式:Registry Pattern及其應用範例

Registry Pattern 介紹 Registry Pattern 是Orleans一種用來解決無法得知想要與之互動的目標Grain個體,是否已經有被正確...

鐵人賽 IT管理
職場歪管理 系列 第 6

技術 老屁股-職場歪管理

今天的故事,很容易發生在公司經營超過10年以上的公司,而更常發生的故事現場通常會在業務單位。就一間公司的營運來說,為了生存只要產品達到一個穩定的程度,如何不斷的...

鐵人賽 DevOps

技術 D34/pem憑證匯入kdb(二)

我後來找到了一個網站 https://www.headdesk.me/IBM_HTTP_server參考了裡面的作法,後來終於成功把pem匯入的kdb了 整理做...

鐵人賽 Modern Web

技術 D39_網頁Canvas上傳存檔與錄影記錄的操作

網頁Canvas上傳存檔與錄影記錄的操作 今天來整理一下利用 form 元件 將canvas的圖像上傳至網站儲存 HTML <head> <...

技術 在 Quarkus 使用 Kotlin Inline Value Class

有一陣子沒有更新了,最近有一些心得來補充一下。 為什麼要使用 Value Class,有寫在另一篇 https://ithelp.ithome.com.tw/m...

鐵人賽 DevOps
淺談DevOps與Observability 系列 第 36

技術 The OpenTelemetry Bootcamp

Aspecto是一個提供可觀測性服務的線上服務, 出了蠻多JS的套件.在它們官網上有提供一系列的影片, 來教學如何入門OTel以及在生產環境上要注意的點.The...

鐵人賽 DevOps

技術 D33/pem憑證匯入kdb(一)

昨天將pem憑證轉成p12之後,再將p12匯入kdb,原本以為這件事可以圓滿落幕了結果沒想到匯入的憑證竟然沒辦法使用,會無法使用https連線,error_lo...

LeetCode Top 100 Liked 系列 第 33

技術 [Day 33] Longest Valid Parentheses (Hard)

32. Longest Valid Parentheses Solution 1: Stack class Solution: def longestV...

鐵人賽 Security
none 系列 第 33

技術 3-2 DFIR - Velociraptor-2

實作 參考 https://docs.velociraptor.app/docs/deployment/clients/ Velociraptor Server...

技術 Day34【轉職軟體工程師技術手冊】結束 — 是另一段故事的開始

不知不覺鐵人煉成了寫的時候30天好漫長寫完之後30天過好快 就像在補習班的日子一樣不知不覺就到專題發表的日子了學的時候一定很辛苦也很累吧 有時候太忙碌還會忘記...

技術 DAY 35 刪除all-in label

之前廢廢提過label數量差距過大因此將棄牌拿掉,準確率確實有到60%,但是all-in的誤判率太大所以決定再試試把all-in也拿掉,準確率也些微提升至61%...

鐵人賽 Modern Web

技術 D35_網頁session與cookie的記錄與儲存的操作

網頁session與cookie的記錄與儲存的操作 今天來整理有關網頁中,使用session興cookie的操作 首先先來了解一下,在網頁中,有3個儲存資料的方...

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 29】行為型設計模式(總結)

在開始總結行為型設計模式之前先來談談GOF23種設計模式中沒有談到的兩個個行為模式吧。 迭代器模式 Iterator Pattern 和 直譯器模式 Inte...

技術 [33]---Orleans常見系統架構模式:Observer Pattern及其應用範例

Observer Pattern 和先前介紹的幾個Pattern不同,屬於事件驅動的系統架構模式,先前介紹的Smart Cache, Dispatcher, C...

鐵人賽 Modern Web

技術 【進階ノ章】覆蓋率(Coverage)

本系列文已重新編排並新增內容出版成冊,若您喜歡透過書籍來閱讀的話,歡迎至天瓏書局下單選購唷! ShawnL - Vue.js 3前端測試入門從這裡開始...

鐵人賽 AI & Data
JAX 好好玩 系列 第 36

技術 JAX 好好玩 (36) : Flax (2) : 第一個範例程式

這一個範例程式的目的,是給大家一個整體的概念,看看要設計及訓練一個 Flax 神經網路模型要做那些事情。老頭改寫了 Flax 官網文件上的 Getting St...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day33 Object 不可變性:鑽石恆久遠,一顆永流傳

不可變性(Immutability) 有的時候,我們會希望將物件或物件屬性設置為不可變的,以防止意外地改變了其內容。JS 在 ES5 加入了幾種方法,讓我們能夠...

鐵人賽 Security

技術 Honeypot #21 將 Cowrie 輸出到 ELK stack - ELK Stack 環境安裝

雖然沒有時間的壓力,不用水文章了。不過基本上還是按照一日的份量來寫文章,這樣應該也比較會有鐵人賽的意義,每一天學習,學習一點點 官方文件在輸出這一塊的著墨很多...

鐵人賽 影片教學
150 分鐘學 React 系列 第 31

技術 第 30 天 [ 在 Github 上傳 React 、在 codesandbox 使用 React ]

今天的重點摘錄 上傳 Github 步驟: 連進你的 Github 創建一個儲存庫(如果你已經做好,可以跳過這步) 創建你的 React 專案(如果你已經做...

鐵人賽 影片教學
150 分鐘學 React 系列 第 30

技術 第 29 天 [ useReducer & useContext ]

今天的重點摘錄 useReducer 的特性: 提供初始值,與改變 State 的函式 能依據傳入不同的 action 值,用不同方式改變 State 可用...

鐵人賽 AI & Data

技術 UI 優化實作 & 選擇使用的框架

今天讓我們來優化 UI! 進度 Optional UI 的按鈕優化 新增 App 圖示 修復 UI 背景破圖 記錄不同筆關門聲 選擇 UI 框...

鐵人賽 Security

技術 Day27:Top 8 Malware Discord Groups

Day27:Top 8 Malware Discord Groups 今天想跟大家分享我知道8個不錯的"貓味" Discord 群組多看這...

鐵人賽 Security

技術 Day26:小白解釋 逆向工程專有名詞

Day26:小白解釋 逆向工程專有名詞 什麼是 Reverse Engineering 逆向工程? 逆向工程 Reverse Engineering 過程包含拆...

技術 Day33【轉職軟體工程師技術手冊】你該知道的高效工具 - debug mode

將想觀察的變數印出 print('hello world') console.log('hello world') System.out.prin...

鐵人賽 AI & Data

技術 修復背景破圖 & 重新設置 JAVA_HOME

進度 Optional UI 的按鈕優化 新增 App 圖示 修復 UI 背景破圖 記錄不同筆關門聲 解決背景破圖 讓我們看一下未修復前的畫面:...

鐵人賽 DevOps

技術 Day 31: Docker 是怎麼解封國境的呢?

Day 29的最後我們提到,如果想在我們的 container (net namespace)中啟動一個伺服器,讓其他人來存取的話是可以的嗎? 我先在我的實驗環...