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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
aws從零開始的新手筆記 系列 第 22

技術 D22_AWS RDS 優點在哪裡

今天要聊聊RDS(Relational Database Service)RDS是AWS的關聯式資料庫。如果點開AWS RDS的定價,會發現RDS也太貴了吧!最...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 [Day 30] Iron 30 Dashboard: 鐵人参拾儀表板

今天是第30天 ~好的各位,我在前幾天的努力之下,做了個儀表板整合前面每天的作品 ~ 總共實作了27個作品其實整合儀表板的想法從一開始就有了XD,就是一個趕死線...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 - 快閃店/實體店選址與宣傳

前面講到競品分析的文章中提到了孫子兵法謀攻篇:「知己知彼,百戰不殆。」競品分析是知彼的部分,那電信資料怎麼應用在知己的部分呢? 關於知己的步驟,基本上跟知彼差不...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 Day22 - You Shall Not Pass the JWT Token!!!! Really?

「You Shall Not Pass! 」《魔戒》 第22天要來針對 CVE-2022-21449 的實際可以被套用來攻擊的環境做架設,那攻擊的情境主要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 30天製作專題紀錄-UI功能

今天就要開始往功能的部分前進~首先先來製作聊天室最重要的功能,就是將輸入的訊息呈現在聊天室,那功能要寫在哪呢~既然是輸入訊息的部分,一定是寫在我們之前製作的輸入...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day21 拿到物件後得分吧*(੭*ˊᵕˋ)੭*ଘ---Phaser3 遊戲分數計算

接下來要在遊戲中加入計分機制喔,讓角色拿東西獲得分數吧o(^▽^)┛ 遊戲分數計算 在遊戲中加入遊戲得分文字,並讓角色在拿到特定物品時改變得分數值~內容是設定在...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Rails Active Model 系列 第 24

技術 D-24 從 attribute 導入自定義參數

attribute 這個 class method 其實有限定 options key word ,只能傳入 [:precision, :limit, :sca...

鐵人賽 Web 3 DAY 23
Road Map To DApp Developer 系列 第 23

技術 【DAY23】 - Blind Box and Verify

Preface 今天想要介紹的一個 NFT 常用玩法 -- 「盲盒 Blind Box」。 雖然這次寫的 ticket verifiction system 並...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
flask 系列 第 26

技術 Day26 flask 傳送參數

render_template() 除了可以染前端頁面,還可以使用它來接收前端頁面回傳的參數。 {{ }}是一種 jinja2 的語法,是使用在渲染到頁面上的...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Dx23 - 直接代碼注入

在前面幾篇學過了不少注入技巧,但是他們都有一個缺點 : 痕跡過大,容易被發現。所以今天來介紹代碼注入 ( Code Injection ) 這個技術。 它的優點...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Django新手指南 系列 第 26

技術 Vodka(?) LINE Bot申請 江狗(Django) 鐵人Day26

把Django與LINE Bot作連結囉~我們需要先到LINE去申請一個LINE Bot: 申請LINE的開發者帳號 點擊右上角登入 使用LI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 DAY 22 Go 語言 型別檢查

昨天將結構 (struct) 完整的介紹完畢,今天就來介紹如何檢查型別。 在本次的鐵人賽曾多次提到 Go 語言是強型別的語言,也就是遇到函式引數型別和實際叫用型...

鐵人賽 Software Development DAY 23
Rails Active Model 系列 第 23

技術 D-23 如何讀取我的 active model class 已經設定的 attributes ?

在稍早前我們聊過 Active Model 可以怎麼玩 attribute這邊我們來聊聊要怎麼讀取我們設定過的 attributes。 只要你有 include...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Django 初心者之旅 系列 第 22

技術 【Day 22】Django Template Tags 補充篇(3) – Cycle & Comment

接下來的幾天都會是對Template Tags的補充內容,有些東西可能前面有使用過,這邊可以當作再一次的複習。為避免看起來內容水分有點重,比較簡單的內容都會被塞...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
我與 React 的 30天 系列 第 22

技術 Day 22 useReducer 有比 useState

一連幾天都在介紹 memo、useCallback、useMemo 今天我們就來換個口味來介紹 useReducer,看看他能拿來做什麼? useReducer...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
鐵人挑戰 系列 第 27

技術 Day27- SQLite3-聊天室內容資料庫

Day27- SQLite3-聊天室內容資料庫 繼昨天,接下來的步驟是在Node.js command prompt 輸入npm install express...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 精華筆記 Day26 - Dependency Injection(DI)

Dependency Injection為一種軟體設計模式,為了能夠達到低耦合性,其常常在控制反轉(IOC)的實現方法中可以看見,主要重點觀念為物件由別人生成傳...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 愛一個人就要接受他的全部? git merge & cherry pick

今天想討論的是:愛一個人就要接受他的全部嗎?最常聽到的回答應該是....能夠接受一個人的所有優缺點,才是真的愛他。 但如果,今天我們可以選擇呢XD git me...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
學習HTML&CSS的30天 系列 第 22

技術 [Day22]替元素加上背景圖

前面有學到替元素加上背景色,元素的背景也可以放置背景圖,這樣會大幅改變整個網站的印象。 今天要說明如何替元素加上好看的背景圖,重點是不能讓圖片影響文字的易讀性。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23:React 環境建置 - Hello World

一、前言 從今天起連續 5 天,我們會專注在前端框架 React 的學習上。學習框架原因不單只是因為專案需求,更多的原因是學框架對于求職來說,已經變成一種標準...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Hello TypeScript 菜鳥 系列 第 22

技術 Day 21. TypeScript Type What?:Type Alias

2022.10.08 更新這天誤用type casting一詞,今天緊急刪掉這個主題,因為嚴格來說TypeScript沒有type casting,詳情可見這部...

鐵人賽 Web 3 DAY 25

技術 [Day 25] 建造鐵人賽專屬NFT!(二)把寫好的合約部屬上測試鏈Goerli!竟然還有測試用OpenSea?!

上篇回顧 昨天我們透過OpenZepplin的神奇小工具產生了符合ERC721標準的智能合約,不只訂好了代幣的名稱與符號,更開啟了可以鑄造的功能。今天讓我們把這...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 C++ 繼承Inheritance 刷題練習、如何顯示現在時間與Crypto雜談

前言:暨之前聊到繼承,今天來實作一下Hackerank上的兩個題目Inheritance Introduction和Inheritance然後之後開始準備進入C...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
ASP.NET & SQL Server 系列 第 27

技術 帳密系統程式實作(7)

嗨!!各位讀者大家好,今天我們就繼續討論我們的程式碼!! 這段程式碼主要的功能是要做模糊搜尋!!這是一種在資料庫裡常見的搜索模式!! protected vo...

鐵人賽 Web 3 DAY 23

技術 從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day23

從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day23 NFT School Day 1 - 初始化環境 - 建立與 Greeting Contract 互動的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
30 天快快樂樂學 Rust 系列 第 22

技術 來用 Rust 建立一個伺服器吧!Part I

從今天開始,我們要開始實作一個簡單的 HTTP 伺服器,並且複習一下並且運用我們之前學到 Rust 的知識,然後視情況加入一些需要了解的部分,到時候再加入解說,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
開始系統測試 系列 第 22

技術 Day 22 | 測試方法(一) - 測試方法的分類與評審制度

(一)、測試方法的分類 靜態測試方法 不執行程式的測試方法 主要用於測試文件跟程式碼(檔案) 動態測試方法 - 通過運行程式來發現缺陷的測試方法 黑箱...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 - Project Managment for Kids/Teens (青少年的專案管理)

圖片來源 其實一直有一個公益的願景, 就是將專案管理的重點精華與概念教給青少年的學生, 因為我常跟人家分享說學習專案管理, 其實就像是學游泳與騎腳踏車, 早一點...

鐵人賽 影片教學 DAY 20
Microsoft RPA Solution 系列 第 22

技術 Day22- 利用Power Automate Desktop 實作SAP一鍵登入

這個功能對有在SAP的人, 絕對必學啊 雖然因為豬頭斷賽了, 還是把這個系列ㄍㄧㄥ完好了

鐵人賽 Web 3 DAY 29

技術 Day 29 | 分散持有者!限制mint數量並正式上鏈mint免費NFT吧!

前言 我們已經將NFT的合約大致上都部署好了,不過,如果今天我們想要限制錢包購買次數怎麼辦?今天我們就來討論怎麼去增加限制,讓一個人只能mint一個NFT,話不...