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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
aws從零開始的新手筆記 系列 第 19

技術 D19_S3設定生命週期規則

今天要進行生命週期規則的操作。先說說通常這會用在哪裡。一般來說,我們的專案有新的版本時,舊的版本也不會刪掉,以避免萬一。但是一直放著也是很佔位,尤其是S3還是看...

鐵人賽 Security DAY 22
誰說資安寫不了情書 系列 第 22

技術 誰說資安寫不了情書-22(ThreatHunting)

旅行時,牽掛的,是遠方的鄉,想遇的,是雲後的光,是思念,在秋落下整片紅楓中的魂馳夢想。 Threat Hunting時難受的,是泛紅的雙眼,想罵的,是未想到的的...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 大觀園的妙玉:Static Methods

假如今晚沒有夢到更多封裝主題,本篇應該是這條物件導向大支柱的最後一講了。 前面幾篇談到:屬性(attributes)如按類別/物件層面區分,有類別屬性(cl...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 第 27 天:建置 CI 流程

雖然 Compose for Desktop 團隊已經把打包 App 的工作用 Gradle 簡化,但長期維護 App 時,總不能每次發佈新版本時,就手動執行...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 文獻閱讀整理:資料分析需要的統計學

由於筆者找到的第一篇內容就有回答到一些疑惑,故先不繼續找其他的參考文獻,直接從這篇開始。 統計學與資料分析之間的關係 統計和機器學習之間的實際區別 由中興大學生...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 【D18】 再探 props:修改上下層資料(part 2)

上次使用了參數,讓可以從親層修改子層,但要如何讓子層修改親層呢? 製作新子層 要修改親層的方法,就是在修改的 handler 傳到子層,藉由呼叫 handler...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Angular牙起來 系列 第 17

技術 # Day17 【牙起來】 基礎型別(Type) - Typescript

Day17 【牙起來】 基礎型別(Type) - Typescript 原始型別(primitive) 與Javascript一樣Typescript也有七種長...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 【D17】 再探 props:修改上下層資料(part 1)

無論是在 D15 還是 D16,都是在同一層進行修改資料,或是使用參數從「親層」(Parent,個人比較喜歡翻成「親層」,而不是「父層」)傳到「子層」(Chil...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
Kotlin 全面啟動 系列 第 19

技術 [Kotlin 全面啟動] Ktor Client II

有了 HttpClient 這個物件之後,再來就是實際的連線囉,我們這邊以 Github 的 api 為例: GET: https://api.github.c...

鐵人賽 Software Development DAY 18
被容器束縛住的小宇宙 系列 第 18

技術 Day18 Cluster 管理大師--Kubeadm

這幾天介紹完三劍客的其中兩個成員(kubectl、kubelet)後,不曉得各位對於前兩天的介紹有沒有什麼問題呢?每一個指令是否都有一點印象了呢! 今天要來跟各...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17 - AOP 初探

Review Container的職責在於創建、配置與組裝bean,昨天我們學到了如何使用@Value的用法、完全註解開發、泛型依賴注入 今日將進入新的領域AO...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 關於 help

Day 17 關於 help 一般來說,我們在使用 CLI 時,都會使用 --help 或 -h 來查看該指令的說明,例如: git --help 很多 Di...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 React side project--loading

任何一個網頁在載入的同時 如需要等待 或過場需要,都可以加入loading 所以需要以下元件 `Show backdrop<Backdropsx={{ c...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Testing Library - 以接近真實的使用方式來進行測試

在前端做單元測試時,單純的 function in-out 測試是不夠的,必須更多的去測試各種操作與業務邏輯。 所以對我們來說,通常最需要關注的會是組件是否可以...

鐵人賽 影片教學 DAY 13
從麻瓜變成前端魔法師 系列 第 17

技術 Day17【從麻瓜變成前端魔法師】JS 邏輯運算子

今天又開始上字幕了 (^_^) 二元邏輯運算子 | 邏輯 | 格式------------- | -------------&& | AND(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day 17]Scala Traits

今天要來介紹Scala的特徵(traits) 在Scala裡,多重繼承是不被允許的,所以要實現多重繼承的概念時就可以用特徵(trait),因為它可以被繼承多個。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 【Day 27】會員系統製作:市場需求分析

tags: 釣魚術 swift amplify AWS 前言 昨天作者外出取材,去考察海釣船和魚類... 連續寫了三個多禮拜的不專業的技術文章,都還沒講到什麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day 18] Adding Up Times with Reduce

<script> const timeNodes = Array.from(document.querySelectorAll('[data-...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day17 -TryHackMe: Simple CTF write up-3

Day17 -TryHackMe: Simple CTF write up-3 What can you leverage to spawn a privile...

鐵人賽 DevOps
淺談DevOps與Observability 系列 第 32

技術 淺談Grafana Tempo DataFlow

昨天看過了Tempo的佈署架構今天來看看它的DataFlow Instrumentation 第一關就是負責捕獲跟產生trace data的Instrumen...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
資料庫也有版本控制 系列 第 18

技術 Day 18 : 透過 Entity Framework Core Migration 對資料庫進行修改

五、實際操作 Day 16 : 透過簡易的書店 API 來進行資料庫的版本控制Day 17 : 透過 Entity Framework Core Migrati...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 [Day20]介紹mobileNet模型

今天我們要再來談談模型的一些特性和問題我們之前有提到當我們使用Tensorflow Hub時可以更改裡面的模型來查看定界框及關連,但是在這裡根據模型的不同我們有...

鐵人賽 DevOps DAY 17
30天準備CKA考試 系列 第 17

技術 Day 17:Volume

在之前的討論中,曾經出現過volumes和volumeMounts,因為Container內的資料如果不是本來就存放在image中,那當這個Container因...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 D18/在WebSphere匯入ssl憑證(一)

通常我們寫java程式,要連線到https網站都會需要先在jre的cacerts裡匯入這個網站的憑證,才能順利連線。 如果沒有匯入憑證的話,會出現SSLHand...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 DAY 17. 軟體的自由

Eric 船長想要講述自由的可貴,因而做出以下紀錄。 — 我是分隔線 — 想當初,我雖然有了 MacBook Pro,但苦於找不到合適的軟體使用,雖然上網查了許...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 - 調整卡片 / Link (react-router-dom)

tags: iThome 鐵人賽 30天 先接續昨天卡片製作,還有圖片/卡片大小沒調整好,另外標題也要設定成最多兩行,最後要給每個卡片一個具有識別性的連結,點進...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 第 26 天:打包應用程式

在練習開發 Compose 時,都是直接用 IntelliJ IDEA 的 Run Configuration 直接把 App 跑起來,雖然方便,但若要讓所有使...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20 搭上國際航空,切換語系

Day 20 搭上國際航空,切換語系 在上一回『邁向國際化,Django 多語系』我們已經了解了何謂國際化,接下來我們要為網站設定多語系,並且在使用者介面可以自...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [Day23] 從開發瀏覽器 APP 學習 Android 實戰技巧 -- 多指手勢操作 I

EinkBro App 的設計概念是讓畫面上的非必要元素愈少愈好。如果某個使用者對於特定功能的使用頻率比較高的話,可以自行將該功能設定到工具列上,或是從設定畫面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Kotlin自我學習 系列 第 19

技術 Android Studio實作(1)-------(Day19)

畫面設置 在畫面最上方,我先用拉一個textview來當作標題,接下來設置一個給使用者選擇出拳的button,我這裡選擇RadioGroup,裡面再放置三個Ra...