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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
arduino基礎實作 系列 第 9 篇

技術 day9:蜂鳴器撥放歌曲

第9天我要實作的是蜂鳴器撥放歌曲。 那首先是這次需要的模組蜂鳴器 接線圖 實體圖 再來是arduino部分 首先我需要先設定蜂鳴器的頻率,這些頻率基本上在網上都...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 9 絕命雙排 - Linear Search & Binary Search

Linear Search Linear Search 非常常見,甚至在學迴圈時就已經用過了。以下直接給範例練習! Practice - Linear Sear...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 8 BO5-5 - Recursion

Recursion 的定義是一個會呼叫自己的函式。 Recursion 技巧在很多地方都有用到,例如: JSON.stringify & JSON....

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 7 BO5-4 - Divide and Conquer

將一組資料切分成兩組或多組資料,再用切分後的資料進行處理。此技巧能有效減少時間複雜度。 此技巧大量用於搜尋演算法內,以下用 二分搜尋法 (Binary Sear...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 7 速成爬蟲的第五課 : 資料儲存

資料儲存 會遇到資料儲存的狀況,通常是用爬蟲來做下載器,下載二進位檔案的內容。 或者爬取到的資料沒有馬上要用,所以先儲存起來。 很高興資料儲存並不是一個困難的議...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 D22 - 00642 期元大S&P石油

https://www.cmoney.tw/etf/e202.aspx?key=00642U 簡介 這檔 ETF 是做多石油的 ETF,如果有買的話,建議要一起...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day 6 BO5-3 - Sliding Window

Sliding Window 跟上篇 Multiple Pointers 類似,定義兩個指標,一個是 start,一個是 end。 像是: start...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Django 初心者之旅 系列 第 8 篇

技術 【Day 08】初探 Django Models

今天要實際去為我們的Django Project建立資料庫資料表。這邊先複習一下,每個model都是database裡面的一張資料表。此外,Django預設採用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7
Android app 效能優化 系列 第 7 篇

技術 UI 的效能優化

目前為止,我們已經介紹了幾種影響效能的因素及解決方式: App 啟動時間過長 → 延後初始化或使用 Startup libraryApp 檔案過大 → 精簡...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 7: 使用Matplotlib做出基礎散布圖

       或許對於一般人來說,比起散布圖,直條圖跟折線圖是更熟悉的圖表型態。不過,散布圖是在資料科學領域中很常見的圖表型態,常用於銷售報告、地區病毒感染數統...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [07]---使用 .NET Interactive Notebooks 驗證Orleans的Grain實作程式

雖然在Microsoft Orleans的官方說明中有提及一個PowerShell模組可用來撰寫PowerShell的script呼叫Grain的RPC方法來驗...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 D22 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{無限猴子打字機: 讓猴子開始敲鍵盤}

前一天,完成打字的「猴子」,不過還沒有讓猴子開始打字的能力,這時候,又輪到 Timer 上場了。 再來看一次 UI 需求分析 中間有兩個按扭 按下「叫猴子開...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 Day 8. 如何對付傳統追蹤技術 (III):Apple’s Intelligent Tracking Prevention (ITP)

此系列文目前主要在此網站上繼續連載,本文更新於此:https://web-tracking.allenchou.cc/docs/stateful-trackin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 7:開始之前,再等等【Tailwind – @tailwind 篇】

開始之前,先別急燥哦,筆者帶大家了解一下挺好用又有趣的 @tailwind 如何操作吧! 環境建置時,筆者曾經提過,必須在輸入端的 CSS 檔案 (也就是文章中...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 【day18】假消息辨識-BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)(下)

該如何辨識假消息 首先我們要先知道假消息傳播的速度在網路中是相當快速的,所以我們只需要知道瀏覽器的一些演算法,就能透過快速的將自己想要的資訊傳播在網路上,所以我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day-8 專案演練-建立新專案

Day-8 專案演練-建立新專案 記得第六天的時候提過,我比較喜歡的開發環境,會以那時說的內容為基底,建置 MyNote 這個小應用,今天這篇文章會提到詳細的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
與 security + 為惡的距離 系列 第 13 篇

技術 sandbox 沙盒

有時候收到有壓縮檔的附件的email,還附上密碼供解壓縮,但寄件者及附件的檔名一看就知道是種惡意檔案。很想打開來看,但又怕自己的電腦被感染惡意程式,該怎麼辦?一...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 9: 選擇你想要的音樂風格開始作曲吧 - 一鍵創作懶人法

介紹完AIVA提供的12種預設風格後,我們今天開始正式進入作曲環節。 首先,如同我前面所介紹的,不論你對音樂的理解度/熟悉度是趨近於零還是睥睨眾生,AIVA都可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
與 security + 為惡的距離 系列 第 12 篇

技術 白箱vs黑箱

一般企業或公司的內部皆會存在著重要的資料,如:客戶資料、財務資料、各項設備財產資料等…尤其是公司企業內部的作業流程或章呈,這些資料若是被駭客取得,對公司企業內部...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
三十天,PG與我 系列 第 22 篇

技術 Postgres監控插件介紹

Postgres插件使用方法: 有些插件(像是pg_stat_statements)在使用前必須先加到postgresql.conf的shared_prelo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
簡介密碼學 系列 第 21 篇

技術 Day21- 橢圓曲線

橢圓曲線 橢圓曲線是一種存在有限數域的平面曲線,而非存在一般實數域中的平面曲線,通常為:y^2 = x^3 + ax +b而其中4a3 + 27 b2 ≠ 0來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
菜鳥的前端學習筆記 系列 第 19 篇

技術 DAY19 - 接著再聊函式

前言 函式的第一天認識到它有著封裝程式碼及需要時再呼叫的特性,而第二天藉由匿名函式跟箭頭函式了解到函式也可以當作變數來操作,今天就來認識更多操作函式的方法吧!...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 什麼是 Accessibility Tree 【 我不會寫 React Component 】

並不是每個用戶都擁有完整健全的身體。 有些用戶他們需要借助像是 螢幕閱讀器,放大鏡,眼動追蹤 等輔助技術, 才能有辦法使用網站服務。 可達性規格是很艱難的議題...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
Nuxt 3 學習筆記 系列 第 7 篇

技術 [Day 07] Nuxt 3 頁面 (Pages) 與路由 (Routing)

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 Software Development DAY 7
教練我想玩eBPF 系列 第 7 篇

技術 Day7 - eBPF基本知識(4) - JIT

接續昨天的內容,當eBPF程式通過verifier的驗證之後會進行JIT(Just In Time)的二次編譯。之前一直提到eBPF是一個執行在kernel內的...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 鐵人賽(Day7)- 資安神秘數字27000s (II)

繼上次提到ISO27000系列的簡短介紹,以及ISO27001主要內文項目,但是為甚麼要導入這項國際組織標準? 是這次文章闡述的主旨。 ISO27001身為資訊...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day07 Docker的架構

昨天大致跟大家解釋完Docker是什麼東西之後,相信大家應該都懂了吧!那今天不免俗的還是要來跟大家介紹他的架構,讓你們能跟它越來越熟喔! Docker 主要是由...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
派對動物嗨起來! 系列 第 8 篇

技術 D08 - 載入就應該要有載入的樣子

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [Day 09] Verilog E-1 難度丁 P1王點的消血1 - always@(事件1 or ....) 1. 簡單的說明

我覺得到 always 就可以開始寫一些有趣的事情了 一樣我們先從簡單的開始說起 always的用法 舉個例子 always@( 事件1 )begin行為描述...