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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
自我學習Java 系列 第 10 篇

技術 Day10 練習Java 基本型別 混合運算+轉型處理

基本型別混合運算 package com.sea.java8; public class OpTest4 { public static void ma...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
[漫畫] 敏捷你個炒飯 系列 第 5 篇

技術 D5: [漫畫]敏捷你個炒飯 第2.5話

敏捷你個炒飯 第2.5話 敏捷越高 迴避越高 我只想PO漫畫,以下雜談都在混參賽字數,超級不重要,請勇敢跳過 敏捷開發(Agile) 敏捷開發是種處理需求快速...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [Day 9] 訊息佇列的各種考量

昨天我們演示了CQRS的系統演化,將一個單體架構一步步演化成一個事件驅動架構。在事件驅動架構中,有一個靈魂角色是訊息佇列,扮演訊息存儲和傳遞的角色。 但有這麼多...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day4】簡單的FMDB練習(3)-新增資料

昨天介紹完怎麼建立資料庫和資料表了,今天就來講一下怎麼新增資料吧這是新增資料的function,function會將參數帶入SQL語法的?中來完成新增資料的功能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
商業數據分析應用 系列 第 7 篇

技術 [Day7] Groupby()的應用

Q1.由昨天的結果可看出租借時間大多在一小時內。進一步了解租借起站最多的是哪幾站? 使用groupby()搭配count()來計算筆數。 a=df1[mask...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day9 監督稽核&績效評估

ISO的風險管理的核心為:創造和保護組織的價值 資安治理的績效評估,可分為下面三種:1.優化型:做了會更好2.流程型:根據風險管理方法論,將風險降低為可接受風險...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 5 - 純寫程式與Low code性質工具與服務的矛盾大對決

當需求評估到一個段落後接著會有一個部分需要確認可行的方案,這時候大部分的工程師應該會想到的是看怎麼直接用程式實踐這個需求,但如果公司或者是部門內部已經有導入相關...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 - 如何蓋好Django的地基-環境建置

前言 上一章我們稍微了解了Django的架構,和他的特色。今天我們要開始著手建置我們要開發的環境。因為避免一些相容和版本可能會造成的問題,將會使用虛擬環境作為我...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 {05, Elixir, "Pattern matching (模式比對)"}

最剛開始提到的使用 = 賦予變數值,其實有點不對在 Elixir 裡, = 用右邊的值來比對左邊,不僅可以用在單一的值如 name = "小明&quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17_D_HelloWorld

系統:ubuntu22.04URL:https://dlang.org/download.htmlhttps://dlang.org/install.html...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16_Lua

系統:ubuntu22.04安裝url:https://ubunlog.com/zh-TW/lua-lenguaje-scripting-ubuntu/sudo...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 跨域學習地圖 程式語言

人的科技文明發展始終來自於人性 在我培訓的課程當中,我所接觸的程式語言為Python和R語言,對我一個文組的學生來說,要跨領域去學習一個完全不熟悉的領域來說,是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15_Kotlin_Helloworld

系統:ubuntu22.04安裝URL:https://linuxconfig.org/how-to-install-kotlin-on-ubuntu-20-0...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 菜雞也能優雅的征服RxJS - day4 - 多人訂閱怎個處理法!?

先給自己愛的鼓勵!! 沒話說 ~ 第四天仍然知道寫些什麼,代表你有認真的想把RxJS給學好,那就來說說多人訂閱吧!! 多人訂閱 為了區分,我們建立兩個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Rust] 函式 (Function)

環境 OS: Windows 10Editor: Visual Studio CodeRust version: 1.63.0 如何定義函式 在Rust中,定義...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 D8 - 每天買進最小單位加密貨幣 - USDT

暱稱: u (不過幾個大的穩定幣都是用 u 來代表) 中文: 泰達幣 USDT 也是穩定幣的一種,是 Tether Limited 在 2014年推出和 USD...

鐵人賽 Software Development DAY 10
初學軟體開發 系列 第 10 篇

技術 Day10-dart語言(錯誤處理)

今日學習內容錯誤類型錯誤操作捕獲錯誤自訂義異常 說明當執行程式碼錯誤的時候,要如何看懂哪裡錯誤,以及編輯器編譯失敗時顯示的結果,該如何解決。 錯誤有兩種類型,一...

鐵人賽 Security DAY 1
不想上班系列 系列 第 1 篇

技術 [Day 1] 鐵人賽開場前言

鐵人賽開場前言 網路掛掉就不用上班,除了MIS機器壞掉就不用上班,除了SRE 資安就像食安,沒有傷害老闆就不會花錢。 目前台灣的廠商對於資安這件事還是處於非...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day9-Volume

容器和Pod是短暫的。其含義是它們的生命週期可能很短,會被頻繁地銷毀和創建。容器銷毀時,保存在容器的數據都會被清除。為了持久化保存容器的數據,可以使用Kuber...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day03: 演算法的意義

學妹看著新的題目列表顯示出來之後,突然發問:「演算法?我聽說過,那好像是大三的必修課吧?學姊妳確定題目的過濾條件沒弄錯?」 「演算法的概念我覺得和數學公式相似,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8 Symmetric Tree

題目說明:給你兩棵樹,要你判斷兩棵樹是否對稱 Case 1Input: root = [1,2,2,3,4,4,3]Output: true Case 2Inp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
我在資訊公司日子 系列 第 9 篇

技術 今晚,你也要烤肉嗎?

清晨,天剛亮即起,今天要去市集採購烤肉用品,太晚出門怕人潮多,太早出門怕攤販還沒擺好。中秋節三連休,大家不是出遊就是相聚烤肉,疫情拖了二三年,日子還是要過,與其...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
Three.js 反閘之路 系列 第 7 篇

技術 Day7. FPS監測器

Fps FPS(frame per second),每秒顯示幀數,一般用來描述遊戲或影片每秒撥放多少影格,而人眼每秒可處理約 10-12 個圖像,因此在 12f...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9-CSS Font/Text Properties

今天介紹CSS修飾文字及字形的特性本範例取自維基百科-英超聯賽 以下為圖片及Properties對照關係 text-align A text-decoratio...

鐵人賽 Agile DAY 6
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 6 篇

技術 做自己想做的事──職涯煩惱,BTS 防彈少年團這樣面對

敏捷自組織的煩惱 2022 年 6 月,BTS 防彈少年團在「真防彈聚餐」的官方影片中,一邊吃飯、一邊向粉絲公布暫停團體活動,接下來朝個人活動發展,試圖找到自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 D8:強化學習介紹

Hey yo!經過了一個禮拜,各位不知道是否有收穫,無論如何今日總算要進入正題了,今天要介紹在人工智慧領域佔有一席之地的強化學習(Reinforcement L...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
自我學習Java 系列 第 9 篇

技術 Day9 認識 float 與 double

有兩種類型的浮點類型,float和double,分別表示單精度和雙精度數。 Float 和 double 用於表示實數。兩種資料型別都不精確;它們是近似型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
CSS 面試趣 系列 第 5 篇

技術 Day 5 - inline v.s. inline-block v.s. block 都幾?

inline v.s. inline-block v.s. block 有何不同? 為 Interview Bit 的第 9 題。 常用的 display...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 6 動手操作看看React - 2 (柬埔寨完結)

昨天我們剩下Right.js還沒建立,因此這裡來建立Right.js今天的進步目標是右邊寫一個 報名表 Post給PHP存進後端資料庫這裡原本要使用form P...