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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
小白網頁設計練成記 系列 第 6 篇

技術 小白網頁設計練成記-DAY6-延續前話HTML5 中的 b / strong,i / em 有什么区别?

上次我們有提到 < b > 和 < strong > 同樣都有將字體加粗的效果,同樣< i > 和 < em >...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 [Day1] 穿戴式裝置介紹

隨著科技的進步,穿戴式裝置逐漸受到大眾的歡迎,市面上所販售的穿戴式產品所提供的功能也不斷地更新,可以監測生理相關數據並提供健康相關的建議。 穿戴式裝置有分為許多...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day 01] 啟航! 傳承D的意志~ 邁向Django的偉大航道

啟航! 嗨大家好~ 我是Sean! 一個菜雞後端工程師!在面試海中,接觸到了Python的框架: Django! 體悟到了他的強大,便踏上以Django作為...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day20 《OpenRefine》回推功能細講

今天我們回到《回推》功能這邊,除了可以回復到之前的狀態外,當你做了許多操作,想把這些操作保存起來用到其他檔案的話,在OpenRefine不需要再重新操作一次,在...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day19 《OpenRefine》排序(Sort)

今天來介紹《排序(Sort)》功能所有資料欄位都有這個功能你可以選擇按照文字、數字、時間、布林來排序,右方你可以拖動那三個方塊來決定誰先誰後分別是合法數值、錯誤...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day18 《OpenRefine》轉換/回推

接續昨天,如果數據的型態不統一會影響到後續操作的成敗,所以接下來要介紹一個重要的功能《轉換(Transform)》我們先回復成昨天數字化前的狀態,順便介紹另一個...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 Day 6: 寫在啟程 - SIEM 日誌收容 (應用篇)

日誌收容機制 常見的日誌收容機制,如昨天介紹的我們會以 SIEM 視角區分主動跟被動型的機制,像是 Syslog 與 SNMP 屬於被動型 (Inbound)...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day17 《OpenRefine》數值統計功能介紹

接下來介紹《數值統計》在開始之前如果你是使用跟我一樣的檔案記得要先把你要實作的欄位資料先數字化,他預設是字串,選項如下圖,完成後你會看到字變成綠色的轉換完成後我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day-5 人生首片遊戲系列之五-坦克大戰

說著說著也來到了首抽的最後一片了、此遊戲是在 1985 年由 Namco 所開發的坦克大戰、是個 一定要配可樂果 玩的遊戲。 ↓坦克大戰 ↓遊戲主畫面 遊戲中玩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day-4 人生首片遊戲系列之四-馬戲團

這片馬戲團是 KONAMI 在 1984 年發行的動作遊戲、並於 1986 年 3 月 4 日移植到紅白機上、紅白機版跟我兒子同一天生日 、雖然大了 32 歲。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
IOT上課心得 系列 第 1 篇

技術 Day 1 - ESP32 紅綠燈範例

第1天輕鬆一點 //紅綠燈範例void setup() {pinMode(15,OUTPUT);//綠LED腳位pinMode(2,OUTPUT);//黃LED...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day16《OpenRefine》文字統計功能介紹

來介紹下拉式選單的功能第一個功能《文字統計》,可以將該欄位下的資料進行統計,把重複的歸類在一起結果會像這樣,在單字右邊的的數字就是重複的次數,預設是依照名字做排...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day-3 人生首片遊戲系列之三-影子傳說

今天要講的這片影子傳說是款日本風味極重的遊戲、於 1984 年由 TAITO 在街機上發售後、再移植到紅白機上。這個音樂很好聽、也是款相當知名的遊戲、但是對小孩...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day15 《OpenRefine》Project 頁面功能介紹

今天來分享一些基本的介面,左上角的5510代表總共有5510筆資料,預設是每10筆當作一頁顯示,也可以選擇5、25、50、100、500、1000來當作一頁。這...

鐵人賽 Agile DAY 2
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 2 篇

技術 如何在 Retro 時坦率地說話?先來首 IVE 秋天的 Killing Part

韓國女團 IVE 在 2022/8/22 帶著單曲《After LIKE》回歸,其中秋天唱出一段被粉絲稱為 Killing Part 的歌詞: 你知道我的優...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day14 《OpenRefine》建立Project流程

接續昨天,當你按下next後就可以看到如下圖的畫面了,不過這樣還不算真正的開始,這步只是先讓你預覽以及讓你決定資料要如何形成,因為我們是CSV檔,系統就自動幫我...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day13 《OpenRefine》首頁功能介紹

如果安裝成功的話應該就可以看到如下圖的畫面通常預設語言都是英文,可以自己到語言設定中去切換成多國語言,不過有些語言並沒有完全翻譯,如果需要看中文的話切換到簡中會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30日Javascript學習 系列 第 1 篇

技術 Day 05 判斷式

流程控制 讓程式運作流程更多變 判斷式-建立邏輯判斷與對應的處理 迴圈-可重複執行的程式區塊 程式區塊 用大括號{和}包裹起來的程式碼 範例如下 {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
小白網頁設計練成記 系列 第 5 篇

技術 小白網頁設計練成記-DAY5-淺談HTML文本格式化

HTML使用標籤"bold"< b >跟"italic"< i >對輸出的文本進行格式,如下列的...

鐵人賽 AI & Data DAY 5
了解AI多一點點 系列 第 5 篇

技術 【Day 5】影像辨識 -- 資料預處理

統一圖片大小 在我們開始進行模型訓練前還有一步要先做處理,由於我們所獲得的資料集可能大小不一而影響訓練模型,因此我們要先將所有照片統一大小。 import os...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 Day12 《OpenRefine》 安裝

OpenRefine可以安裝在Windows、macOS、Linux上,如果你是使用Windows、macOS或Ubuntu的話可以選擇直接下載他們包裝好的執行...

鐵人賽 Software Development DAY 5
初學軟體開發 系列 第 5 篇

技術 Day05-Dart語言學習

今天的學習內容1.基本資料型態2.空安全是甚麼?怎麼用?4.類別的繼承和覆寫 基本型態裡面有數值、字串、布林值,特別的是沒有float型態。 空安全說明:為了要...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day11 數據處理軟體OpenRefine介紹

接下來10天會分享OpenRefine開源軟體,為沒有聽過的人介紹一下,此軟體最初是在2010年由Google開發所以最早期是叫Google Refine後來被...

鐵人賽 DevOps DAY 1
從認識Docker到精通 系列 第 1 篇

技術 辣個大家都在玩的大鯨魚-Docker

前言 前陣子參加了學校給新生網站的開發案,當時組長為了解決開發環境在各台電腦皆有些微不同的問題,使用到 Docker 作為開發環境和實際部署 CI/CD 的工具...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 0x03 Nodejs

nodejs非阻塞式執行環境(相對於大部分程式語言是阻塞式, 也就是比較好寫)javascript 的 後端實作 (就是裝在作業系統上面的, 跟裝在瀏覽器裡面的...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 第四卷 - 什麼是使用者場景測試?集強迫症與責任感於一身的QA工程師

對QA工程師而言,使用者場景(User Scenario)是設計測試策略裡相當重要的一環。 原因很直覺,你的測試必須對應到使用者會如何使用你的產品, 於此同時確...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day5-JavaScript Execution Context & Hoisting & Scope Chain

前言 這篇文章將會介紹 Execution Context,然後也會在了解的過程中一併認識 Hoisting(變數提升)、Scope Chain(作用域鏈)。...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [Day30] - 飛龍在天,利見大人。

感謝諸位陪伴我渡過了充實的三十天,相信對如何整合ANSA API與LS-DYNA的二次開發,應該有了大概的認識(註1)。 要做好二次開發,我認為最少需要下列四項...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day29] - OpenRadioss

OpenRadioss對於CAE從業人員,真的是一個滿震撼的消息,所以我們在最後幾天決定臨時抽換想講的內容,請大家諒解(註1)。 我理解大家對Altair此舉褒...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day28] - ANSA API + FastAPI

FastAPI可以說是這幾年發展最快速,最受歡迎的Python API FrameWork。 今天我們來試試ANSA API是不是能跟FastAPI擦出點火花呢...