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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 Package Manager for Kubernetes - Helm & 用 Helm 安裝 MySQL Cluster

前面介紹了很多元件,要讓一個應用程式跑起來可能會需要 Deployment、Service、configMap、Service Account、Role、Rol...

鐵人賽 Software Development DAY 24
寫程式的那些宗教戰爭 系列 第 24

技術 Day24 Endl

今天討論的內容是C++的std::endl跟'\n'。 相信很多人都學過這兩個都是換行的功能,但究竟哪一個比較好,差別在哪裡呢? 事實上,’\n’才是真正的換行...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 了解CI/CD

CI/CD介紹 當談到GitLab CI/CD時,我們實際上在談論一個名為"GitLab CI/CD"的功能組合,它是GitLab軟體開發平...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 23

技術 Day23 ClusterIP 是什麼?

ClusterIP是Kubernetes中一種服務類型,它用於在K8s內部網絡中創建一個虛擬的Cluster IP地址。這個虛擬IP地址代表了一組後端Pod,這...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 [Day 29] 淺談 DALL·E 2 的原理

昨天簡單的介紹了 Stable Diffusion,它是目前最先進的條件式影像生成模型其中之一,而今天的文章則要介紹另一個也被認為是最先進的文字生成影像模型,也...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 JS別浪費時間在async await !用Promise.all,allSettled-Day22

剛當上工程師犯過的一個錯誤 就是在呼叫沒有前後關係的api時,不小心一直用到async await使得浪費了很多時間在等待前一支api呼叫結束其實我們可以使用P...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28
出遊不怕一個人 系列 第 28

技術 DAY28-會員中心(會員頭貼上傳)

有了會員照片的url後,下一步就是要更新到會員資料庫裡面,更新資料的方式是使用到updateProfile的功能。 在onSubmit裡面多加了一個判斷,假如使...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day.23 夢想專案(日文學習 APP) - 3 表格處理

目錄 修好表格 播放音檔 正文 修好表格 這邊先說說製作表格的兩種方式: 透過背景色的覆蓋製造出邊框的視覺效果,簡單來說就是兩個的矩形,首先一個矩陣 A...

鐵人賽 影片教學 DAY 25

技術 超容易!10 分鐘透過 Docker hub 部署 image

前一集介紹使用 scp 上傳 Docker Image,scp 的優點是直接點對點進行傳輸,除此之外沒有太多的優點 (Q@Q),當如果需要部署的伺服器不只一台時...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 【Day 24】回歸器 Regressor 與分類器 Classifier

前言 在前面【Day 6】回歸與分類 Regression & Classification 的文章中,了解到我們用模型主要來處理的問題任務,也就是回歸...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day23 - Flink 安裝與設置

前言前幾天對 Flink 做了基本的介紹,還不清楚 Flink 是什麼的人可以先去看看:Day21 - Flink 介紹 (1):簡介、架構、數據處理Day2...

鐵人賽 影片教學 DAY 24

技術 運行 Docker 在 Ubuntu 環境|從本地端上傳 Docker Image 至 Ubuntu 伺服器

既然已經自己動手做了 Docker Image,不上傳到伺服器運行也就相當可惜。上傳 Docker Image 的手法很多,本篇所介紹的 scp 手法算是觀念上...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23
.NET雲端魔法尊者之路 系列 第 23

技術 2023-鐵人賽.NET雲端魔法尊者之路 Day23 雲端篇 CICD

哈囉大家好,今天要來介紹 CICD ! CICD是甚麼 ? CICD 是「持續整合與持續部屬」(Continuous Integration and Cont...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
探索 Spring Boot Doc 系列 第 24

技術 Doc 18.1.1. Create Your Own FailureAnalyzer

FailureAnalyzer is a great way to intercept an exception on startup and turn it...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 第29天 - Python 小露身手 (彩蛋)

這篇文章不是介紹如何編寫Python程式,而是閒聊我在學習Python時,讀到有趣的點點滴滴。 在終端機輸入下面指令: python -m calend...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Fundamental of Data Engineering 讀書心得- Good Architecture 的9個原則

緣起 一個企業的系統架構好壞與企業營運相輔相成,資料工程師與團隊的資料架構絕對息息相關,身為資料工程師我們需要知道一個好的資料架構有什麼原則。以下為 Funda...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
從0開始的AWS ECS CICD 系列 第 24

技術 D24_ECS Log與HealthCheck

今天來啟用我們的ECS,首先回到ECS Service的頁面,選擇更新服務, 再將所需的任務數量改為1後,進行更新。 接著點選任務頁簽,就會看到有一個任務贈在執...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
自己開發一個~? 系列 第 24

技術 Springboot~Bootstrap起手式

連假第1天 POSTMAN依照不同專案管理空間 server.port=8080 spring.datasource.url=jdbc:mysql://loca...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 【Day23】網路分享2 - NFS 架設

NFS 是 Linux 中最常見的網路分享系統,本文將介紹如何架設 NFS系統。以下是 host 端的架設: 1.首先我們要先更新 apt 資源包 sudo a...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 VSCode上的好用工具

前言 這篇文章來晚了,感覺應該在第二天或第三天那種場合出場。 因為我寫到一半才猛然想起,常常不小心要用新下載的 VSCode 的自己,每次都忘了之前自己安裝過什...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 D27 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {測試 SwiftUI 的 View 的 State Value .pt2}

下方是待測的 SwiftUI View 待測項目 如果 TextField 為空值, displayTitle 為 “請輸入文字” 如果 TextField...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 Day 23 - 程式碼警察來監督

為什麼要用 rubocop coding style 錯字 該怎麼裝 安裝 rubocop 的方法很簡單 在 gemfile 上貼上對應的版號,並在終端機中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 25: Dockerfile - 容器應用程式可靠性

前言 當我們容器在運行時,理想是狀況是希望容器內的應用程式能夠一直安然無恙、平平安安、順順利利、健健康康的一直運行著。但偏偏事與願違,總是有那麼一些狀況會發生,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 23.DC變頻電風扇 DIY 材料(下)

市售的 DC 變頻風扇價格不合理! 我以往只是研究 DC 扇,其中包含材料成本結構等等(在血汗工廠累積的反射經驗!),若是以最簡單相同功能家用調速風扇而言,目前...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 【Day 23】正則化 Regularization

前言 前面幾天提到過,當一個模型的參數較多,會導致模型複雜度過高,這會讓模型在訓練資料的擬和表現很好,但在新的陌生資料上 ( 測試資料 ) 表現不佳,就會出現過...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
Ben 的學習網 系列 第 24

技術 第24天 - 測驗(文字接龍)

系統功能 今天介紹的是「文字接龍」的題型。 這一題是測驗你認識多少字詞,同時也可以訓練聯想的功能,一開始進入畫面,就會隨機顯示一個字詞,例如「湯圓」,你就要...

鐵人賽 Software Development DAY 24
當rust 遇上 cqrs & es 系列 第 24

技術 D24 upcaster

寫程式一定會面臨修改,所以先前的在套DomainEvent時,需要實作事件本身的版本,序列化後的event store會紀錄當時產生時的版號,以供未來程式異動時...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23
初探 Godot 系列 第 23

技術 [DAY 23] 組合移動障礙 (VisibleOnScreenNotifier2D)

今日目標:加入移動障礙 ▍事前準備 先前我們除了不會動的障礙物之外,也有做了會移動的障礙物,今天將他加到遊戲中。 準備 main 場景以及 obstacle_...

鐵人賽 影片教學 DAY 23

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day23】Delegatecall - 委託低級調用

影片教學 主要內容 Delegatecall 是 Solidity 中的一種低階函數,用於在智能合約之間進行交互。「delegate」意味著它的執行代表了另一...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
30天前端學習筆記心得 系列 第 25

技術 Day23-Javascript運算子

JavaScript運算子(Operator) 對數字、字串、物件等等進行運算符號 算術運算子:對數值進行加、減、乘、除、指數、取模 字串運算子:對字...