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鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 22

技術 Day 22 - 除了資料轉換, dbt 還可以...?

前面介紹了 dbt 主要的功能 (ELT 中的 T),以及 dbt power user 更方便的應用,接下來會介紹一些 dbt 的其他功能,也許跟 ELT 不...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 23
自動交易程式探索 系列 第 23 篇

技術 Day 23 - 幣安自動化程式:確認餘額、現貨掛賣

創建幣安API KEY可以參考官方教學文件如何在幣安創建 API 金鑰? 今天high_level的訓練結果還是沒有出來,為了避免浪費時間,今天花了一些時間...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 【Day 22】LLM、量子博弈與區塊鏈的奇妙融合:未來科技的驚人碰撞

Hello, welcome back! 從今天開始,我們會進入進階主題,如果你對 LLM、區塊鏈或博弈論的基礎概念還不太熟悉,建議回到 Day 1 開始閱讀。...

合約開發特訓班 系列 第 26 篇

技術 不想當驗證者離職流程怎麼走?

驗證者(validator)有分「自願性離職」與「非自願性離職」。 截圖表現驗證者自願退出的例子。Source:(https://beaconcha.in/va...

鐵人賽 JavaScript DAY 23
入門JavaScript 系列 第 23 篇

技術 JavaScript與DOM (2)

JavaScript 與 DOM 的進階應用能夠讓網頁更加動態、互動,並提升網頁的性能和使用者體驗。進階的 DOM 操作通常包括事件委派、動態樣式管理、模板化渲...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [DAY 22] Redis快速入門介紹

在當今分散式系統當道之下,隨著流量大量增長,對各種資源的使用也變得更加謹慎,當中DB就是一個容易成為效能瓶頸的地方。因此為了減少對DB的依賴、Cache的概念就...

30 天克服前端面試 系列 第 22 篇

技術 Day 22 - React componet 的生命週期

Component 的三大生命週期 生命週期就是指一個 React Component 在被創建到被銷毀的過程中,會經歷的一系列階段。 一. Mount Mou...

IT專業人員的30個技能 系列 第 22 篇

技術 第二十二個-情緒智商

在現今快節奏且高壓的工作環境中,IT專業人員不僅需要技術能力,還必須具備情緒智商來提升工作表現和職業發展。情緒智商包含自我覺察、自我管理、社會覺察和人際關係管理...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Day22 駭客不怕 WAF?揭秘那些繞過技術!

上一篇我們介紹了防火牆(FW)的基本概念與運作原理,不過防火牆主要在保護網絡層方面。而除了傳統防火牆外,還有一種更高級的防護工具,也就是 Web 應用防火牆(W...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 第26天:CEH第十三章入侵網頁伺服器

網頁伺服器操作 (Web Server Operations) 什麼是 Web Server? Web 伺服器是一種電腦系統,用於儲存、處理和透過 HTTP 協...

鐵人賽 JavaScript DAY 22

技術 處理 API 請求

第二十二天:處理 API 請求 網頁開發中與後端進行數據交互通常是通過 API 請求來實現的。API(應用程序接口)允許我們從服務器獲取數據或提交數據,並在客戶...

鐵人賽 Python DAY 28

技術 [DAY28]Python自動化測試-Pytest(三)

上一篇和各位介紹了測試函數的編寫,以及測試成功的範例,那今天要介紹的是測試失敗的範例和更多測試的方式 測試失敗的範例 再測試前,我故意將add(2, 7)的結果...

技術 TripHobo使用心得及檢討

TripHobo是一個非常方便的旅遊規劃工具,讓旅客可以在短時間內制定詳細的行程。我最近使用這個平台規劃前往泰國的六日旅遊,整體體驗相當滿意。TripHobo的...

利用ai賺大錢 系列 第 22 篇

技術 探索如何建立和管理AI驅動的初創企業-Day22

建立和管理一家AI驅動的初創企業是一項富有挑戰性的任務。隨著人工智慧的快速發展,AI初創公司有望通過創新來改變多個行業。然而,成功創建並管理一家AI公司需要綜合...

技術 Java程式-認識演算法

排序演算法 冒泡排序 (Bubble Sort)原理:重複地遍歷數列,比較相鄰元素並交換它們的順序。每次遍歷後,最大或最小的元素會「冒泡」到數列的一端。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
從零開始製作小遊戲 系列 第 22 篇

技術 Day-22如何架設environment?

在 Unity 中架設遊戲環境的簡易步驟如下: 創建新專案: 打開 Unity,然後選擇「New Project」來創建一個新的專案,或是使用模板工具。...

CTF 刷題 系列 第 22 篇

技術 CTF Day 22 Web(Forbidden Paths)

題目Forbidden Paths 他說 websites files 會儲存在 /usr/share/nginx/html/而 flag 位置在 /flag....

技術 主題:如何在自學中保持持續的動力?

自學過程中,缺乏外在壓力和明確的監督,學習者經常會面臨動力不足的問題。能夠保持長期且穩定的學習動力,是自學成功的關鍵因素。下面探討幾種能夠幫助自學者保持持續動力...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Awesome self hosted 30天 系列 第 22 篇

技術 Tolgee Content Delivery

目前我們是把翻譯檔打包在 App 的程式當中,每當有更新翻譯的話就要先輸出後再重新打包後才能提供新的翻譯內容,相當不便。 這時候要利用 Tolgee 的 Con...

鐵人賽 Odoo DAY 22

技術 【Day22】Odoo 電商產品模型,配合 Form View 來創建產品資料

簡單的 Odoo 產品模型,配合 Form View 來顯示產品的創建。這個例子包括一個基本的產品模型,包含產品名稱、價格和庫存數量,並使用一個表單視圖來讓用戶...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 CAP Theorem

今天我們要來介紹分散式系統中的一個基本概念,有三個重要特性,但我們只能同時滿足其中兩個。其中一個必定會被犧牲。來看一下為什麼吧~ 一致性(Consistency...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
LeetCode 自我修煉馬拉松 系列 第 22 篇

技術 Day22: Medium 44-45

今天的題單: 01 Matrix K Closest Points to Origin 542. 01 Matrix 要計算每個格子距離數字是 0...

技術 學習策略:透過曼陀羅計劃表,幫自己開訓練菜單

學習要點 透過曼陀羅計劃表,讓學習路徑更加清晰。 故事描述 你常常聽到人說,某個人學得特別快。其實,原因通常是那個人的「底子好」。 什麼是「底子好」呢?對運動員...

技術 第二十八天 - - JavaScript prototype 原型

你或許有疑問,為什麼MDN查的方法中間會有prototype,JavaScript 是個沒有實做 class關鍵字(ES6引入,語法糖)的動態語言,JavaSc...

鐵人賽 Python DAY 30

技術 探索 Python 世界:從語法基礎到圖像魔法Day30

沒想到就這樣走到最後一天了,會寫這些內容主要是因為我開始需要大量地使用 Python 來完成一些專案的設計,所以我想說不然我就從頭開始複習吧!撰寫文章的同時,我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
ASP.NET Core生成網站記錄 系列 第 19 篇

技術 DAY20 -X.PagedList

命名空間:X.PagedList 和 X.Web.PagedList:引入用於分页功能的命名空間。empdemo.Models.Employees:指定 Vie...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Unity操作環境新手之旅 系列 第 22 篇

技術 Day22:RigidBody

今天來簡單介紹一下RigidBody: Rigidbody 的作用:Rigidbody 組件賦予遊戲物體物理屬性,使其能夠:受重力影響:當 Use Gravit...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 DAY23. API 的未來趨勢

API 的演進是整個軟體開發過程中不可忽視的一部分。未來,我們將看到 API 設計標準的進一步提升,特別是像 OpenAPI 和 GraphQL 這類技術的普及...

鐵人賽 JavaScript DAY 23

技術 Day23:使用 TypeScript 為 API 請求和響應定義型別

在前端開發時,經常需要和後端 API 進行溝通,傳遞資料並接收回應。而在這些操作中,為了確保數據的正確性和程式碼的穩定性,使用 TypeScript 來為 AP...