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鐵人賽 DevOps DAY 29
探索亞馬遜雨林30天 系列 第 29

技術 Day 29: 如何使用AWS Appstream image產生虛擬桌面

在昨天有提到要如何客製化AppStream的image,今天要來介紹如何使用image生成instance,並產生虛擬桌面。 新增fleet 首先,要先到Fle...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 Video Generation:人人都可成為電影導演

影片生成(Video Generation)是AI發展中的一個驚人技術,它能夠從零開始創作出動態畫面,不需真人拍攝或現場場景。想像一下,你坐在電腦前,輸入幾句簡...

技術 決策選擇:用最小的力氣,達到最大的成果

學習要點 解決方案不僅要技術上可行,還要考慮商業效益,找到能夠用最少資源解決大部分問題的方式。 故事描述 在我之前的一份工作中,我負責的事一個電子商務類型的產品...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 Day21-向量資料庫與 Qdrant

我們昨天把文本轉換成向量了,然後呢?然後我們需要一個地方來儲存向量資料。 在處理現代人工智慧應用中,尤其是生成式 AI 的應用,向量資料庫(Vector Dat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 深入探討 Turborepo 快取配置:提升 Monorepo 開發效率的秘訣

在現代前端開發中,使用 Monorepo 管理多個專案已成為趨勢。為了提升開發效率,合理配置 Turborepo 的快取機制至關重要。本文將深入介紹如何配置 T...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29

技術 [Day 29]關於其他機器學習與深度學習的最佳化應用...

前言 我們花了約兩個禮拜來使用不同的套件Optuna以及MealPy來介紹各種模型的最佳化,例如機器學習中的SVC、MLP、CNN、GAN。不過篇幅有限所以還有...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 [26] Robot Framework 結合 Appium 進行 App 自動化測試 - Android/iOS 測試實際開發

在前面幾個章節相信大家對於 Appium 已經有一定的瞭解了,接著這章節我們即將帶大家一起使用 Robot Framework 撰寫測試腳本,來執行我們的自動化...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 【Day 21】iOS 開發實戰 - 產品型錄 App:掌握多頁切換與互動控制項

導言 今天,我們將一起實作一個簡單的產品型錄 App,透過 Page Control 與 Segmented Control,配合 Button 或 Gestu...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
元素不可思議事件簿 系列 第 21

技術 Day 21 - 放冰箱的東西還是會壞掉

老八:不如趕快吃掉。 圖片來源:巴哈姆特動畫瘋官方統計《敗北女角太多了》八奈見杏菜動畫10集總共吃了「72416卡路里」。 本篇紀錄之不可思議事件為tran...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23

技術 [Day23-開發後期] 提示訊息的藝術讓前端檢核與提醒不再混亂 🎨

在檢核中迷失的設計師 操作情境百百種,面對各種檢核條件,和產品的不斷迭代,常常會出現各種版本的提示訊息文字。這件事不僅是讓設計師之間,也讓前端的工程師們感到無所...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 23
Web仔也來學ML 系列 第 23

技術 Web仔也來學ML [Day 23] - 自注意力機制 (Self-attention) 概念篇

上一篇我們知道了一些在做深度學習時的小技巧,可以分成兩種情況:在training set上效果表現不好和在testing set上表現不好。我們知道說我們在tr...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
Svelte 的奇妙冒險 系列 第 21

技術 [Svelte 的奇妙冒險] Day 21 - 表單

今天來介紹 SvelteKit 中內建的表單功能,主要的特點就是我們能夠利用 HTML 的 <form> submit 的行為來直接跟 Svelte...

鐵人賽 Software Development DAY 27
可以Go一輩子嗎? 系列 第 27

技術 專案練習: 字幕搜尋API (1/4)

專案練習: 字幕搜尋API (1/4) 終於到了專案練習的部分,這次的專案是要做一個字幕搜尋的API,這個API可以透過關鍵字搜尋字幕,並且可以透過API取得字...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 GitHub Copilot 自動建議與完成功能介紹

前言 我們在如何在 Visual Studio Code 內設定與使用 GitHub Copilot 這篇文章中,曾以簡單範例說明 GitHub Copilot...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 第22天 mock-data

昨天我們增加了一個地址的檔案怪物如果這些放在元件裡面 會很恐怖的吧剛好之前其實就有想把main的設定檔抽取出來這樣我們來做個mock-data吧 首先即使我們要...

A2德語證照我來了 系列 第 24

技術 A2德語證照我來了-DAY24

完蛋,好不容易找完資料又要分析一次,所以只能放棄一點點

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Prometheus - 非同步流程的錯誤處理

大前篇提問 config 裡可設定的參數會影響哪些模組?重載 config 時會發生什麼事? Prometheus Server 啟動時,各模組初始化順序是怎...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Removing Shotgun Surgery 的重構

Removing Shotgun Surgery 簡介 當異動一項功能, 導致系統其他的程式碼也得異動.稱為Shotgun surgery是一種比喻, 霰彈槍發...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 【Day 20】 準備儀表板 / Deploy Django on Ubuntu server

關於發簡訊功能,前面兩篇有說明,對於移出沙盒和進行 Long Code 請求,認證需要一些時間。 將在完成後更新內容。接著,我們需要一個儀表板來看盤! 需求分析...

鐵人賽 JavaScript DAY 21

技術 Day21:使用 TypeScript 與 Redux,為 action 和 reducer 定義型別

Redux 是一個在 React 應用程式中常用的狀態管理工具,能夠有效地管理大型應用中的全域狀態。當我們使用 TypeScript 與 Redux 時,型別支...

鐵人賽 Software Development DAY 20
前端也想學設計模式 系列 第 20

技術 Day 20 - Null Object 空物件

空物件模式利用一個沒有實質行為的空物件來統一客戶端程式的操作行為。 生活範例 大家去日本旅遊時曾經注意過日本的販賣機嗎?日本的販賣機非常有趣,有些會用空的包裝來...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 20

技術 Day19: 八點法背後的數學(ㄧ)

筆者當初學習八點法時,能夠理解基本的算法與實作,但對於背後數學原理感到困惑,為什麼這樣做就對了呢?因此在這裡想要深入一些,不會追求能夠完整證明,但希望能提供一些...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 20

技術 [Day20]Encoder-only 與 Decoder-only 的路線之爭?淺談 Decoder-only 架構驅動的 RAG Pipeline 建置

[Day16]我們討論了本次賽題的兩種 baseline 的作法,一種是訓練 deberta 做 Multi-Class 或者是 Multi-Label 的任務...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
Java程式實作 系列 第 19

技術 Java語法-11

例外處理(Exception Handling)在 Java 中,例外處理是一種用來管理程式中潛在錯誤的方法。透過 try-catch語句,可以攔截和處理程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
技術隨筆 系列 第 20

技術 數據壓縮演算法簡史

數據壓縮算法經歷了數十年的發展,隨著科技和應用需求的不斷變化,逐漸形成了多種壓縮方法,以下是其發展的簡單介紹: 早期無損壓縮: 在數據壓縮的早期,主要是基於統...

鐵人賽 JavaScript DAY 21

技術 D-21 用 useInfiniteScroll - 來升級電商前端分頁的瀏覽吧

我自己的學習過程就像無限滾動的頁面一樣,我的學習沒有終點,每一個新技能都像是新內容隨著滾動展現。透過不斷學習,我開始理解得越來越深,無論是 useInfini...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 20

技術 Day20 情緒分析-影像類型資料集

今天是資料集的最後一講--影像型資料集。 通常這種類型的資料集都不會只有影像,而是包含了聲音、文字,算是比較完備的資料集。 所以使用混合模式進行情緒分析的練習的...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
React 學得動嗎 系列 第 20

技術 [Day 20] Gym Pro:設計登入頁面和主導航,整合 React Query

今天,我們要為 Gym Pro 設計登入頁面和主要的導航結構,並討論如何使用 React Query 來優化我們的 API 請求。 1. 設計登入頁面 首先,我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Monorepo: 一個倉庫統治所有代碼的神奇魔法

在現代軟體開發中,Monorepo 已成為團隊協作與代碼管理的重要策略。本文將探討 Monorepo 的優缺點,並分享團隊如何運用 Monorepo(特別是 T...