iT邦幫忙

16th鐵人賽相關文章
共有 22075 則文章

技術 Day20 X Leetcode:反轉二元樹 Invert Binary Tree

前言 今天我們要來挑戰的題目是 Invert Binary Tree(反轉二元樹)。這題目非常直觀:我們需要將二元樹的每個節點的左右子樹交換,從而生成一個反...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [Day21]-傳說中的,阿姆斯特朗炫風噴射阿姆斯特朗,砲。Math.pow()

今天要介紹的咒語Math.pow()相對單純 「這是一個非常古老的大砲。」 直接唸一遍就開始吧! 「寐偲,砲!」 Math.pow() Math.pow()唸起...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
Svelte 的奇妙冒險 系列 第 20

技術 [Svelte 的奇妙冒險] Day 20 - 錯誤處理

+error.svelte 在 SvelteKit 中我們可以利用 +error.svelte 來設定遇到錯誤時該如何顯示 <!-- in src/ro...

鐵人賽 Software Development DAY 20
Rust 學得動嗎 系列 第 20

技術 [Day 20] Rust 在機器學習和資料科學中的應用

今天,我們將聊聊 Rust 在機器學習和資料科學領域的應用。雖然 Python 是這些領域的主流語言,但 Rust 的高效能和內存安全性使其成為處理大量資料與實...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 20
AI/ ML Journey cont. 系列 第 20

技術 Day 20 Alan Turing

Alan Turing,20世紀最具影響力的數學家和計算機科學家之一 1912年6月23日出生 1931年,考入劍橋大學國王學院 1936年發表《可計算數及其...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 SRCNN 3

今天來說說SRCNN的優點! 1.簡單有效的架構:SRCNN的結構只有包含三層卷積層,計算開銷較低,訓練和推理過程相對快速,適合實時應用場景像是視頻流還有移動設...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day19 - Compose 搭配 ViewModel

昨天我們提到狀態管理時介紹了 remember 和 mutableStateOf,但在實際開發中,情況往往更加複雜。比如說,專案採用的是 MVVM 架構,那麼如...

鐵人賽 JavaScript DAY 21
入門JavaScript 系列 第 21

技術 物件導向應用

JavaScript 物件導向進階應用涉及許多複雜的概念與技巧,可以讓我們更有效地設計和開發大型應用程式。以下是一些 JavaScript 物件導向的應用範例,...

鐵人賽 JavaScript DAY 20

技術 我推Day20 - 從零開始:搞懂 TypeScript 運算子的奧義

一步步引領你掌握運算子的精髓,讓程式邏輯更簡潔流暢! 在 TypeScript 世界裡,運算子(Operators)是功能的基石,讓開發者能夠精準高效地操控...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 資安這條路:Day 20 SSRF 漏洞解析與於 docker-compose 實作其他服務

前言 伺服器代表使用者或應用程式本身發起請求是很常見的功能。以下是一些具體的例子: 第三方 API 整合: 天氣資訊:應用程式可能需要從氣象局的 API 取...

鐵人賽 Python DAY 27
我的Python奇幻學習之旅 系列 第 27

技術 鐵人賽 Day27 Python的奇幻之旅-pandas(熊貓)-9

Pandas DataFrame 常用方法示例-2 1. bfill() 用下一行的值替換空值。 import pandas as pd data = {'A...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
從零開始學React Native 系列 第 20

技術 【從零開始學React Native】19. 創建Todo Tracker——app設置並連接到parse server (中)

打開Parse Dashboard![[Pasted image 20241004231433.png]]點擊Create a class來創建Class,命名...

技術 第二十天-創造快樂大腦

好的,我們講了大腦的放鬆、鍛鍊,再來講講大腦如何影響我們的情緒,這跟自我覺察有點關係,但如果了解大腦各賀爾蒙的用途相信可以更加強強聯合,就好像周杰倫的作曲、方文...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 D21 - 實作分類管理:建立分類列表與新增/編輯頁面

哈囉,大家好!在前一篇文章中,我們成功地實作了銀行帳戶管理的功能,建立了銀行帳戶列表頁面以及新增/編輯頁面。今天,我們將繼續完善我們的個人財務管理系統,專注於分...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 20

技術 標題:揭開AI的黑箱:從複雜模型到透明決策

你是否曾經好奇,為什麼AI模型能做出那麼精準的預測,但我們卻難以理解它是如何運作的?這個「黑箱」模型,雖然強大卻神秘,但其決策過程並不是完全不可見。透過一些專門...

技術 day-20[medium.491]nun-decreasing subsequences

Given an integer array nums, return all the different possible non-decreasing su...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 DAY21. API 版本管理

API 版本管理的重要性API(應用程式介面)版本管理在現代軟體開發中扮演著關鍵角色,主要原因包括:1. 向後相容性:隨著應用程式的演進,API 可能需要新增功...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 零.一版精五真言生成(三)實作

以下展示一份精五真言生成的實作。 這是生成器的定義,其接收一個語法樹,把精五真言輸入到真言檔。變數集可以在符號檢查時取得。 pub struct O真言生成器...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 D20/ AI輔助遊戲開發的案列研究

Begemann, Andrew & Hutson, James. (2024). Empirical insights into AI-assist...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28

技術 [Day 28] GAS - 什麼!還能夠傳賴?自動化發送通知到 LINE

每次有新的表單回應時沒辦法即時收到通知?今天這篇教你如何串接表單回應到 Line Notify!Line Notify 提供了一個簡單的 API,可以用來將通知...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 AI Agent:Multi AI Agents 依目標任務委派 Agent

今天依然是 Multi AI Agents 主題,只不過今天的 Multi AI Agents 概念上不同於上一篇的協同合作,而是這些 Multi AI Age...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Solidity 初學之路 系列 第 20

技術 DAY 20 - Hash、函數選擇器、Try Catch

Hash 雜湊函數(hash function)是密碼學概念,它可以將任意長度的訊息轉換成固定長度的值,這個值也稱為雜湊(hash)。 性質 單向:從輸入的訊...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20 Vue.js 動效分類實戰 (12) 極致品牌特輯 - 使用 p5.js 打造前所未見的個性化視覺效果

讓你的品牌圖像不再只是靜態,打造充滿創意與互動的專屬視覺盛宴 你有沒有想過,讓你心愛的品牌 logo 或圖片不只是乖乖躺在頁面上,而是像魔法一樣,飛散、組合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 【Day 20】製作一個簡單 Unity 小遊戲(九)通關偵測和通關 UI 動畫

昨天,我們製作了 Game Over 的偵測,當玩家撞到物體時,或是掉出跑道之外時,會觸發 EndGame() 函式,也就是重新開始當前的關卡。並且知道了如何使...

技術 Day13 深入技術專業領域,進一步優化全棧開發技能

深入學習 GraphQL 高級功能 Fragments 和 Directives:學習 GraphQL 中的 fragments 和 directives,了解...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20. 一些讓你看來很強的 ORM - prisma (Omit Fields )

今天的主題要來介紹 omit fields ,我們可能會有一個情況是,不希望 DB 的欄位被別人看到,我們希望只 return 需要用到的欄位就好,確保隱密的欄...

Windows.AI 系列 第 10

技術 10.虛擬實境:遊戲、教育、醫療的未來應用

虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術將我們帶入了一個全新的互動世界,不僅在遊戲產業掀起了革命性變革,在教育和醫療領域的應用也日益擴展。通過結合...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Power Automate Desktop:滑鼠與鍵盤

一、前言 滑鼠和鍵盤操作是 Power Automate Desktop 中的自動化工具之一。它的使用方式很簡單,主要作用在於模擬人工操作滑鼠和鍵盤,常見的情境...

技術 Java程式-用java計算隨機機率及製作抽牌遊戲

隨機機率 隨機機率的分布是指每次實驗的可能結果,其發生機率都是相同的分布狀況。程式範例試做: import java.util.*; class Alex1...

Windows.AI 系列 第 9

技術 9.物聯網:智慧家庭、智慧城市、工業4.0

物聯網(IoT)技術的快速發展為我們帶來了更便捷和智能化的生活體驗,無論是在智慧家庭、智慧城市,還是在工業4.0的領域,物聯網的應用無處不在。透過人工智慧(AI...