iT邦幫忙

16th鐵人賽相關文章
共有 22096 則文章

技術 第二十三天 - - JavaScript JSON(JavaScript Object Notation)

JSON 是一種儲存與傳輸數據的格式,受到JavaScript物件實體語法啟發,比起使用XML傳輸資料,JSON格式在檔案大小上更為輕量,也是現在主流的傳輸格式...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 Gophish (上)

昨天說到模擬釣魚,今天要下載模擬釣魚程式Gophish,之後會用這個程式來製作釣魚信息因為我的電腦是windows系統 所以都是用windows系統示範 先在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18 生成器 (Generators) 簡介

在 JavaScript 中,生成器函數是一種特殊的函數,它允許我們在執行過程中暫停和恢復。使用 function* 關鍵字定義生成器函數,並透過 yield...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 [Day18] Heap 介紹 - 概念

在之前的文章中,我們探討了與 Stack 相關的攻擊手法及其對應的保護機制。接下來的幾篇文章,將會把焦點轉向程式的另一個記憶體區域—Heap。 Heap 概念...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26. js<onclick>事件

onclick是一個常見的事件處理器,他可以配合按鈕、連結、圖像做使用今天我就透過按鈕配合onclick做使用吧~ 以下為實作:實作內容主要想呈現,有一個按鈕,...

技術 Day 19

條件著色 條件著色是Vue控制HTML頁面著色的方法之一。我們常透過條件著色的方式控制HTML元素的顯示和隱藏,在Vue中要實現條件著色,可以透過v-if指令...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
後端菜雞仔想學 Laravel 系列 第 18 篇

技術 paginate:將很多細節做得好好的小助理

查詢所有產品資料 [ GET ] api/products 對應到的是 ProductController 的 index 方法 查詢邏輯 取得目前所有的產品資...

鐵人賽 Security DAY 18
Ethical Hacking 基本觀念 系列 第 18 篇

技術 Day 18 Computer Networks Fundamental Concepts-14 SMB, SIP

TCP/IP Protocol Suite Application Layer Protocols 伺服器訊息區塊協定 (Server Message Bloc...

鐵人賽 Software Development DAY 18
六邊形戰士程式設計 系列 第 18 篇

技術 D18 - 樹狀搜尋問題 監控版 TS優化篇

請參考 D17 - 樹狀搜尋問題 監控版 實作篇 昨天的做法解決了監控和樹狀搜尋兩個不相關的流程攪和在一起的問題,然而卻衍生了更多的問題 ! 想像我們除了監...

鐵人賽 JavaScript DAY 22

技術 TypeScript 初學者也能看的學習指南 22 - Conditional Types 條件型別

說到 條件型別 會聯想到 infer extends 三元運算子 這三個關鍵字本文除了介紹「條件型別」的概念外,也會提到條件型別的約束(constraints...

自學策略xyz 系列 第 18 篇

技術 [Day18]:即興創作

烏克莉莉的即興創作讓我體驗到了一種全新的音樂自由,這種自由來自於打破了既定的框架,隨時隨地將內心的情感轉化為音符的流動。在開始即興創作前,我原本習慣依賴曲譜和固...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day 18] LINE Bot 回覆加上 Loading Animation 思考載入動畫 (V3.11.0)

使用者是一種需要被安撫的生物 本篇所使用的機器人目前回覆的負擔很輕,但若是使用 ChatGPT 等生成式 AI,以及需要撈取大型資料庫資料的時候,往往會有等待的...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 如何踏入Vim的世界(vimrc設定介紹)

當學習完vim的操作之後,在這邊介紹.vimrc這個檔案就是vim的設定檔,位置通常會在~/.vimrc set nocompatible filetype...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 Workflow Automation:讓工作流無縫運轉的AI力量

當你在家裡準備一頓晚餐,你得先去市場買食材,回來後洗菜、切菜、炒菜,最後才上桌。而且,這個過程需要你全程參與,稍微有一個步驟沒做好,可能整道菜就失敗了。現在,假...

鐵人賽 DevOps DAY 25
探索亞馬遜雨林30天 系列 第 25 篇

技術 Day 25: 結合AWS ECS和ECR部署service(下)

昨天做好network的準備之後,就可以開始準備部署,接下來會依序介紹,部署之前還需要做什麼,以及部署的步驟。基本上會需要準備cluster、service和t...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 [Day 25] TabLayout+ViewPager2介紹(下)

接續上一篇完成了Adapter後,這篇要來實際操作一下TabLayout+ViewPager2直接上範例 這個範例是在點擊上面的TabItem時,會依照點擊的T...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
健康筆記 系列 第 18 篇

技術 Day 18 - 體重

雖然體重不是衡量健康唯一的指標,但你真的要跟別人炫耀述說自己健康的成效時,體重還是一個最通俗的指標。減肥變瘦體重下降,這個道理大家都懂,但很常見到有人被體重影響...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18

技術 如何直接跳出迴圈?

break break 可以完全離開整個迴圈,例如從 3 開始 7 個 7 個一數,數到何時會超過 50 呢? &gt;&gt;&gt; for i in ra...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30天資安快速學習 系列 第 18 篇

技術 30天資安快速學習DAY-18社交工程攻擊

社交工程攻擊(Social Engineering Attack)是一種利用人性弱點來進行欺詐或非法獲取資訊的攻擊手法。與技術性攻擊不同,社交工程主要依賴心理操...

鐵人賽 IT 管理 DAY 18

技術 Day 18. Code Review 程式碼風格-規則篇

接下來四天的內容將會圍繞於程式碼風格規範的討論,並透過實作 ESLint 與 Prettier 來提升程式碼整潔度。最後,將提供 Code Review 的範例...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 day 27 css 的 opacity

opacity的意思是透明度/不透明度。opacity這個屬性可取的值是介於0.0-1.0之間。值越低,元素就越透明。而1.0是預設值,只有·特別在css裏增加...

鐵人賽 Python DAY 10
30天從0開始學習 Django 系列 第 18 篇

技術 Day 18 - 表單和模型表單(Forms and ModelForms)

Forms 的作用 創建和使用 Forms 介紹 ModelForm 類 表單驗證 一、Forms 的作用 它接受用戶輸入的數據,進行驗證,並將這些數據存儲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 【Day19】Java的存取修飾子(Access Modifiers)

在 Java 中,修飾子(Modifiers)可以用來修飾類別、方法、變數、甚至內部類別,以控制其存取範圍、行為和特性。修飾子分為存取修飾子和非存取修飾子兩類。...

網路安全防護 系列 第 19 篇

技術 Google+關閉事件

Google 於 2011 年推出的社交媒體平台,目的是與 Facebook 競爭,提供使用者分享照片、訊息以及建立社群的空間。然而,隨著時間的推移,Googl...

技術 [鐵人賽] Day 24:暑期培訓(五) - /cgi-bin(shellshock)

SOP 更新SOP (nikto, wpscan, dirb, msfconsole, hydra) VPN連線進入靶機網域 sudo openvpn -...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 [DAY24] 測試架設的效果

前言 本篇文章會修改一些 LighsPlugin 定義的功能,並且測試使用 4o 跟 4o-mini 在解析語意跟執行上的效果 修改內容 LightsPlugi...

鐵人賽 Python DAY 18
Python 錦囊密技 系列 第 18 篇

技術 【Python錦囊㊙️技18】單元測試(Unit Testing)進階篇

前言 【上一篇】簡單介紹Python內建測試模組unittest,這次我們會繼續討論更多關於單元測試的內容: 測試驅動開發(Test-Driven Devel...

自學swift語法 系列 第 20 篇

技術 Day20-Set & Hash 概念介紹 & Hashable

Array 的限制: 檢查重複的資料需要歷遍全部資料。=&gt;檢查有沒有包含某一筆資料也可能需要歷遍資料 必須知道「index」才能直接存取,否則就要找。...

鐵人賽 Software Development DAY 20
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 20 篇

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY20 - Monorepo (上)

微服務的程式碼管理策略 在 Monolithic 架構下,經常會將程式碼放在同一個 Git Repository,包含:前端、後端等。不過在微服務架構下,因為不...

鐵人賽 Software Development DAY 19
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 19 篇

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY19 - OpenTelemetry (下)

NestJS 與 OpenTelemetry OpenTelemetry 有提供 Node.js 的 Client SDK,讓 Node.js 開發者可以透過其...