iT邦幫忙

16th鐵人賽相關文章
共有 22083 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 25
窮小子的售票系統 系列 第 25

技術 Day25: 實作-開發-售票

有了活動資訊之後要開始來建立最核心的售票服務,基本上售票的 API 最好是越簡單越好,做的事情越少 API 的 Latency 通常就會越低。 同步處理 正常來...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 Day 12 ∥ EC-Council CND證照-惡意軟體(Malware)

惡意軟體(Malware) 惡意軟體 是一種旨在執行攻擊者所設計活動的惡意軟體,未經用戶同意即可運行。它可以以可執行代碼、主動內容、腳本或其他形式的軟體出現。攻...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Svelte 的奇妙冒險 系列 第 12

技術 [Svelte 的奇妙冒險] Day 12 - global state management

為什麼需要 global state management 我自己認爲是有以下兩個理由 跨組件共用 state 一樣以 Todo list 為例子,假設我今天我...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 - CSS Challenge #9:Rainy Night - Weather UI (上)

題目 CSS Challenge Day9 題目是一個看起來像是 Weather Widget 的介面,配上下雨的動畫,並且在初次 loading 時,月亮會有...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12
多方學習生成式AI 系列 第 12

技術 詩詞生圖

透過Copilot生圖片,會有一個問擾,就是文字生成有問題,圖片中的文字好似文字,但實際上為圖形,只是長得像文字罷了。 所以本次嘗試看看可否使用字串的型態,讓圖...

技術 和2魚坐牢的第十八天-Astro之建立頁面及路由

今天我們要建立的是我們的各個頁面的內容,具體會是第17天中推薦影片的第二部和第三部的內容: 首先先讓我們建立about、blog、tag三個頁面,我們一開始可以...

技術 【Day 12】 Relational Databases Service (RDS) 全託管關聯式資料庫服務

昨天說明了什麼是關聯式資料庫,今天接著來看 AWS 上的資料庫做法。 資料庫的系統 歸誰管? 在雲端上建置資料庫,根據資料庫管理者可以觸及的部分,粗略分成三種:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
資料結構面面觀 系列 第 13

技術 陣列初登場

陣列的觀念 【定義】陣列是指一群具有相同名稱及資料型態的變數之集合。 【特性】 佔用連續記憶體空間。用來表示有序串列之一種方式。各元素的資料型態皆相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
認識JavaScript 系列 第 12

技術 [第十二天] map

定義用來儲存鍵-值對(key, value)的物件。是允許任意類型作為鍵儲存資料。 語法 let map = new Map(); map.set('name'...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Power Automate Desktop:網頁爬蟲實作

一、前言 前篇文章提及了網頁擷取完整 HTML 表格的功能,此篇文章則將使用同樣功能的不同元素進行網頁資料爬蟲,並抓取電商網站上的產品資訊。常見情境可能有需要定...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 D13 - 測試不只是找到錯誤:探索單元測試的價值與具體做法

哈囉,大家好!經過前面的努力,我們已經建立了個人財務管理系統的基本功能。現在,是時候來確保我們的程式碼品質了。今天,我想和大家聊聊單元測試,以及它為什麼不僅僅是...

鐵人賽 Python DAY 12

技術 Day 12: 資料篩選與資料切片

Day 12: 資料篩選與資料切片 在進行資料分析的過程中,我們經常需要從龐大的資料集中提取特定的子集,這時候篩選和切片是非常重要的技能。今天,我們將學習如何根...

鐵人賽 Python DAY 12
Django - 製作網頁一點通 系列 第 12

技術 Day12 - Python基礎(五)

這篇將透過5個實例來說明python的語法。 將以下程式保存為01.py後執行 pop() 移除元素 list1 = [1,2,3,4,5] print(&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
C# 和 SQL 探索之路 - 3 系列 第 13

技術 Day 13: C# 單元測試入門

當專案越寫越大的時候,很容易遇到修改了 A 功能,卻導致 B 功能出錯的情形。這個狀況通常是未考慮到其它方法 (或這些方法的依賴性) 所導致的,多人合作時容易發...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 資安這條路:Day 12 探索 ORM 機制與網站檔案上傳漏洞

學習 ORM 與上傳檔案漏洞 ORM ORM 是什麼 ORM(Object-Relational Mapping,物件關聯對應)是一種程式設計技術,用來在物件導...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
Rive 的理論與實務 系列 第 24

技術 [Day 24] 進階問題:Loading Assets

設計師在製作 .riv 檔的過程中,可能會用到一些資源 assets,例如圖片、字體、音檔等等,就我們的經驗來說,這些資源比你想像中多非常多,不要小看設計師大大...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 12
AI/ ML Journey cont. 系列 第 12

技術 Day 12 自然語言處理

除了電腦視覺,另一個常被討論的題目是自然語言處理(Natural Language Processing, NLP)自然語言處理的主要目的是讓電腦能夠理解、進而...

鐵人賽 JavaScript DAY 25

技術 day 25 javascript連結github程式碼網頁程式管理系統

今天是第二十五天我們可以寫一個 javascript 連結github程式碼網頁程式管理系統,以下是我的程式碼 查看其 GitHub 儲存庫的列表 瀏覽指定儲...

鐵人賽 Security DAY 14
picoCTF 刷題分享 系列 第 14

技術 picoCTF 刷題分享---Day 14(刷題去)

今天要來把Safe Opener 2第二題解決希望可以快點(🫠🫠 題目:Safe Opener 2解題思路: 結果是完全沒難度(有點失望好煩 一樣下載檔案會...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Spring boot 從零開始 (12) - Spring Data JPA讓資料庫處理變得更輕鬆 (下集)

昨天提到了Spring data JPA的好處跟 @Repository的宣告,今天我們就來幫大家整理一下JPA常用的語法吧! findBy語法 以下我們都會用...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day12 - [實作] 在 Kubernetes 中佈署應用:使用 Docker Desktop

今天我們將探討如何利用 Docker Desktop 來佈署容器化應用程式至Kubernetes。Docker Desktop 是一個方便且常見的工具,它讓我...

鐵人賽 Python DAY 14

技術 [Day 14] 訊息回應 (二):View ── 按鈕

昨天介紹了如何用 Markdown 或是嵌入式訊息 (Embed) 來美化訊息,今天我們來讓訊息可以跟大家互動! 進度 今天會介紹如何在訊息內建立一個簡單的...

鐵人賽 JavaScript DAY 12

技術 我推Day12 - 聯合類型大爆發!用 TypeScript 寫出全場最靈活的程式碼

什麼是動態聯合類型?讓我們來聊聊吧! 在 TypeScript 中,動態聯合類型(Dynamic Unions)超級好用,它可以讓你把不同結構的資料組合在一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Day12 OpenAI

OpenAI 應該大家都不陌生,如前面平台介紹的說明,OpenAI有提供兩大平台,分別是應用類的ChatGPT和雲服務的OpenAI Platform: Cha...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day11 - Drawer

Drawer 是 Jetpack Compose 中用來顯示側邊滑出的導航畫面的元件,通常用於提供 App 中的導航選項或其他輔助操作。當使用者從螢幕邊緣滑動或...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12 Vue.js 動效分類實戰 (4) 導航特輯 - 用 GSAP 打造超爆棚品牌感設計

讓導航欄脫穎而出!用 Vue.js 和 GSAP 強調呼吸感的品牌互動 哈囉各位!今天我們要來搞點大動作,帶大家一起用 Vue.js 和 GSAP 打造一個超...

技術 Day12 X Leetcode:移動零 Move Zeroes

前言 嘿嘿~今天我們要來解一道經典的「小而美」題目——Move Zeroes(移動零)!這題算是 Easy 難度,但不要小看它喔~能不能寫出乾淨又有效率的解...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
資料結構面面觀 系列 第 12

技術 演算法時間與空間概述

演算法的「時間複雜度 O(n)」 【定義】O(n)可視為某演算法在電腦中所需執行時間,亦即將「執行次數」轉換成電腦所需的執行時間。 【執行次數轉換時間複雜度之作...

鐵人賽 Odoo DAY 12
Odoo 三十天新手入門 系列 第 12

技術 Day 12 實施指南 - ROI 分析提示

分析提示 不要專注於「未來目標」:這些都是可選的(而非強制性的),且過於針對他們當前的軟體:相對而言,「現狀」和痛點更具價值。 使用思維導圖模板在會議中做筆記...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 [Level 3] 如何打造個人自動化 Fabric 工作流 (Debug)

📌 本主題系列工作流所生成的文章,請參考另一個主題系列:[轉生到鬼島的反派,為了生存必須在30天內學會30種 AI 工具!]📌 本主題內容以個人經驗為主探索 A...