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鐵人賽 JavaScript DAY 28

技術 Day 28: 無需後端,利用 EmailJS 輕鬆處理表單郵件

在前一篇文章中,我們實現了前端的聯絡表單,並展示了如何使用表單來捕獲用戶的輸入資料。今天,我們將進一步深入,展示如何使用 EmailJS 將表單資料發送到後端,...

技術 多媒體處理工具介紹

在當今的數位時代,多媒體處理工具成為了創作、編輯和分享音訊、視頻和圖片的重要利器。無論你是專業人士還是業餘愛好者,掌握一些基本的多媒體處理工具可以提升你的創作能...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 IT資訊鐵人賽 DAY 14 OSI 7 LAYER 跟TCP/IP

OSI 7層模型 OSI(Open Systems Interconnection)模型是由國際標準化組織(ISO)在1984年提出的一個概念模型,用於描述網絡...

技術 VPN(虛擬私人網路)介紹

隨著網路安全和隱私問題的日益嚴重,VPN(虛擬私人網路)成為了保護個人資料和上網行為的有效工具。本文將介紹VPN的基本概念、功能、優缺點,以及使用VPN時應注意...

鐵人賽 Software Development DAY 13
用30天學習C++ 系列 第 13 篇

技術 Day13 認識指標

聽說指標不容易學習(・・;) 指標概述 指標是C++提供的一種存取變數之特殊方式,透過指標,可以不必用到變數的名稱,卻可以存取到變數的內容。 1.什麼是指標...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 IT資訊鐵人賽 DAY 13 網際網路理論

前言:網際網路是現代社會的基礎設施,它的發展和運作涉及許多複雜的技術和概念。讓我們從基礎開始,逐步深入探討。 1. 網際網路的定義和基本概念 網際網路(Inte...

正則!好好表達 系列 第 13 篇

技術 遮蔽敏感性資訊的Perl

在上個鐵人賽題目「作業系統的專武」第一天的文章,有提供客戶一支Perl程式,客戶提供Log給廠商時遮蔽IP資訊。參考:https://ithelp.ithome...

技術 電腦故障排除

電腦在使用過程中可能會遇到各種故障,從簡單的軟體問題到複雜的硬體故障。了解一些基本的故障排除步驟,可以幫助你快速解決問題,節省時間和精力。本文將介紹常見的電腦故...

鐵人賽 JavaScript DAY 12

技術 【Day 12】事件循環概念與詳解

聯繫我 如果有任何問題或建議,歡迎隨時聯繫我: GitHub Email 介紹 在第十二天,我們將深入探討 JavaScript 的事件循環(Eve...

技術 作業系統差別

作業系統是管理硬體和軟體資源的基礎軟體,負責提供用戶與計算機之間的交互界面。不同的作業系統在功能、界面和適用場景上存在顯著差異。本文將介紹幾種主要的作業系統及其...

技術 網路安全

隨著數位化的快速發展,網路安全已成為每個使用者都必須關注的話題。從個人數據到企業資訊,網路安全不僅關係到數據的安全性,也影響到使用者的隱私和財務安全。本文將介紹...

技術 文件類型介紹

在日常工作和生活中,我們經常接觸到各種不同的文件類型。了解這些文件類型及其特點,有助於我們更有效地管理和使用數據。本文將介紹一些常見的文件類型,包括其用途和特點...

技術 雲端與本地比較

隨著數位化進程的加快,雲端存儲和本地存儲成為了兩種主要的數據管理方式。每種方式都有其優缺點,了解這些差異將幫助你選擇最適合的方案。本文將比較雲端存儲與本地存儲的...

技術 NAS設定

網路附加存儲(NAS, Network Attached Storage)是一種專為文件存儲和共享而設計的設備,特別適合需要集中管理數據的家庭或小型辦公室。正確...

技術 主機(Server)與客戶端(Client)架構

在當今的數位世界中,主機與客戶端架構是許多應用和服務的基礎。這種架構不僅影響著數據如何流動,還決定了系統的性能和安全性。今天,我們將深入探討主機與客戶端架構的基...

技術 硬碟比較

很多客人在選擇電腦硬碟時,不知道硬碟差別,或者有些客人面臨著各種選擇。硬碟的類型、容量、速度和價格等因素都會影響到你的決策。本文將對不同類型的硬碟進行比較,幫助...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 IT資訊鐵人賽 DAY 12 用C++寫出ElGamal

首先,我們需要引入必要的庫,並定義一些輔助函數: #include <iostream> #include <cstdlib> #inc...

技術 電腦網路基礎知識

在這個互聯網無處不在的時代,掌握一些基本的電腦網路知識對於每位使用者都是非常重要的。無論是家庭使用、工作需求,還是日常的娛樂活動,了解網路的運作原理都能幫助你更...

技術 BIOS與UEFI的區別

隨著技術的進步,電腦啟動過程中使用的固件從傳統的BIOS(基本輸入輸出系統)逐漸轉向UEFI(統一可擴展固件介面)。這兩種固件各有特點,今天我們就來聊聊它們之間...

技術 虛擬機技術

在現今的數位世界中,虛擬機技術已成為許多IT專業人士和普通使用者的得力助手。它不僅能幫助使用者在同一硬體上運行多個操作系統,還能在軟體開發、測試及學習等方面提供...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
CSS的預處理器-SASS/SCSS 系列 第 20 篇

技術 DAY 20.SCSS 中@error、@warn、@debug 的使用

在編寫 SCSS 時,可能需要檢查變數、函數或條件的正確性,甚至需要在開發階段調試程式碼。SASS 提供了 @error、@warn 和 @debug 三個指令...

鐵人賽 Odoo DAY 13

技術 Day13:個案一:學校圖書管理(9)-學生借書及訂閱記錄

使用者故事 作為一名讀者,我希望能在個人帳戶中查看我的借閱歷史、當前借閱狀態和逾期提醒,以便有效管理我的借閱活動。 GPT協助產生邏輯說明 好的,根據您的使用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 多種碰撞條件設定...

之前是使用「Filter」來設定「BodyComponent可以發生碰撞的對象」。但其實只要將BodyComponent設定為「Sensor」,就可以讓它處於「...

CTF 刷題 系列 第 12 篇

技術 CTF Day 12 Binary(heap 0)

換一下主題來打Pwn 題目 heap 0 overflows 只是一個 stack 的問題嗎? run起來可以看到是個heap問題Heap 通常是從較低地址往高...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 DAY 13. Postman 的基本架構

Postman 的工作區設置Postman 的工作區(Workspace)是協助開發者組織和管理 API 開發過程的基礎單位。在 Postman 中,工作區允許...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day18 Spring Security 設置一個基本的用戶認證系統:如何從零開始進行設定

在現在的應用程序開發中,安全性是不可忽視的重要因素。使用 Spring Security,可以輕鬆地對應用程序進行身份驗證和授權。在這篇文章中,我們將從零開始,...

技術 和2魚坐牢的第十七天-Astro之建立專案

在寫astro的相關學習頁面之前要先推薦一下我這次所看的教學影片: https://www.youtube.com/watch?v=6-5tlZUjUT0&am...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 【ROS 筆記:要怎麼叫無人機自己飛】Day 19:使用 Gazebo 的插件(plugins)來為模型增加感測器

今天繼續介紹感測器插件的部分,比起模型插件還會用到 PID 控制演算法,感測器插件基本上就是一些感測能力的設置,應該會比模型插件稍微好理解一些。 添加感測器插件...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day-14 Hexo 的誕生與核心功能:打造簡單高效的靜態網站

在現代網站開發中,靜態網站生成器(Static Site Generators, SSGs)已經成為快速搭建網站的流行工具之一。今天,我們來介紹一個非常輕量級且...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
學習Java且應用 系列 第 12 篇

技術 Java建構子

建構子(Constructor)每當創建一個物件時,類中的建構子就會被調用。建構子是一種特殊的方法,它在創建物件時自動執行,用來初始化物件的屬性。 建構子的...