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技術 雲端與本地比較

隨著數位化進程的加快,雲端存儲和本地存儲成為了兩種主要的數據管理方式。每種方式都有其優缺點,了解這些差異將幫助你選擇最適合的方案。本文將比較雲端存儲與本地存儲的...

技術 NAS設定

網路附加存儲(NAS, Network Attached Storage)是一種專為文件存儲和共享而設計的設備,特別適合需要集中管理數據的家庭或小型辦公室。正確...

技術 主機(Server)與客戶端(Client)架構

在當今的數位世界中,主機與客戶端架構是許多應用和服務的基礎。這種架構不僅影響著數據如何流動,還決定了系統的性能和安全性。今天,我們將深入探討主機與客戶端架構的基...

技術 硬碟比較

很多客人在選擇電腦硬碟時,不知道硬碟差別,或者有些客人面臨著各種選擇。硬碟的類型、容量、速度和價格等因素都會影響到你的決策。本文將對不同類型的硬碟進行比較,幫助...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 IT資訊鐵人賽 DAY 12 用C++寫出ElGamal

首先,我們需要引入必要的庫,並定義一些輔助函數: #include <iostream> #include <cstdlib> #inc...

技術 電腦網路基礎知識

在這個互聯網無處不在的時代,掌握一些基本的電腦網路知識對於每位使用者都是非常重要的。無論是家庭使用、工作需求,還是日常的娛樂活動,了解網路的運作原理都能幫助你更...

技術 BIOS與UEFI的區別

隨著技術的進步,電腦啟動過程中使用的固件從傳統的BIOS(基本輸入輸出系統)逐漸轉向UEFI(統一可擴展固件介面)。這兩種固件各有特點,今天我們就來聊聊它們之間...

技術 虛擬機技術

在現今的數位世界中,虛擬機技術已成為許多IT專業人士和普通使用者的得力助手。它不僅能幫助使用者在同一硬體上運行多個操作系統,還能在軟體開發、測試及學習等方面提供...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
CSS的預處理器-SASS/SCSS 系列 第 20

技術 DAY 20.SCSS 中@error、@warn、@debug 的使用

在編寫 SCSS 時,可能需要檢查變數、函數或條件的正確性,甚至需要在開發階段調試程式碼。SASS 提供了 @error、@warn 和 @debug 三個指令...

鐵人賽 Odoo DAY 13

技術 Day13:個案一:學校圖書管理(9)-學生借書及訂閱記錄

使用者故事 作為一名讀者,我希望能在個人帳戶中查看我的借閱歷史、當前借閱狀態和逾期提醒,以便有效管理我的借閱活動。 GPT協助產生邏輯說明 好的,根據您的使用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 多種碰撞條件設定...

之前是使用「Filter」來設定「BodyComponent可以發生碰撞的對象」。但其實只要將BodyComponent設定為「Sensor」,就可以讓它處於「...

CTF 刷題 系列 第 12

技術 CTF Day 12 Binary(heap 0)

換一下主題來打Pwn 題目 heap 0 overflows 只是一個 stack 的問題嗎? run起來可以看到是個heap問題Heap 通常是從較低地址往高...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 DAY 13. Postman 的基本架構

Postman 的工作區設置Postman 的工作區(Workspace)是協助開發者組織和管理 API 開發過程的基礎單位。在 Postman 中,工作區允許...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day18 Spring Security 設置一個基本的用戶認證系統:如何從零開始進行設定

在現在的應用程序開發中,安全性是不可忽視的重要因素。使用 Spring Security,可以輕鬆地對應用程序進行身份驗證和授權。在這篇文章中,我們將從零開始,...

技術 和2魚坐牢的第十七天-Astro之建立專案

在寫astro的相關學習頁面之前要先推薦一下我這次所看的教學影片: https://www.youtube.com/watch?v=6-5tlZUjUT0&am...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 【ROS 筆記:要怎麼叫無人機自己飛】Day 19:使用 Gazebo 的插件(plugins)來為模型增加感測器

今天繼續介紹感測器插件的部分,比起模型插件還會用到 PID 控制演算法,感測器插件基本上就是一些感測能力的設置,應該會比模型插件稍微好理解一些。 添加感測器插件...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day-14 Hexo 的誕生與核心功能:打造簡單高效的靜態網站

在現代網站開發中,靜態網站生成器(Static Site Generators, SSGs)已經成為快速搭建網站的流行工具之一。今天,我們來介紹一個非常輕量級且...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
學習Java且應用 系列 第 12

技術 Java建構子

建構子(Constructor)每當創建一個物件時,類中的建構子就會被調用。建構子是一種特殊的方法,它在創建物件時自動執行,用來初始化物件的屬性。 建構子的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 【ROS 筆記:要怎麼叫無人機自己飛】Day 18:使用 Gazebo 的插件(plugins)來控制模型

控制無人機需要寫 ROS 節點,但是 Gazebo 和 ROS 畢竟還是兩個獨立的系統,並不能直接通訊。因此還需要在我們的模型中加入插件(plugins)才行。...

鐵人賽 JavaScript DAY 12

技術 【Day11】Vue生命週期—Lifecycle Hooks ft.Composition API

一開始只看到中譯想說到底為什麼要叫「生命週期鉤子」,看到Hooks…好吧。在之前的ToDoList練習還尚未學習Vue生命週期的概念,所有狀態和動作在頁面都亂亂...

技術 Day 12 Photon Fusion 攻擊及冷卻

前言 RTS遊戲中單位控制及資源交換尤其重要,資源交換如使用較少的單位來擊敗敵人較多的單位,這時候攻擊力、冷卻時間、血量就尤為重要,因此今天來寫攻擊的方法。 實...

oracle資料庫實作學習 系列 第 13

技術 DAY13空職轉換函數

空值轉換函數用於將空值(NULL)或缺失值轉換為特定的預設值。在數據庫和編程中,空值可能導致錯誤或不完整的計算,因此使用這些函數能提高數據的完整性與準確性。透過...

技術 硬碟數據恢復工具

在日常生活中,許多使用者都會遇到數據丟失的情況,無論是因為誤刪文件、硬碟故障,還是病毒攻擊。當這種情況發生時,數據恢復工具便成為了救命稻草。今天,我們就來聊聊一...

鐵人賽 Python DAY 15
運用 Python 操作 Excel 系列 第 15

技術 [Day15] Python 操作 Excel - 小試身手(單一儲存格的存取)

基礎語法與實作觀念 可以使用下列語法取得或設定單一儲存格內容ws[儲存格位置]或是ws['欄列']或ws['行列']上述儲存格位置是我們熟悉的觀念"欄...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 通用兄弟選擇器-前方無視,鎖定後排兄弟

通用兄弟選擇器(Subsequent-sibling Combinator)用於選擇指定元素之後的所有符合條件的兄弟元素。 接著上次的家族故事,家裡的大哥、二...

鐵人賽 Python DAY 16
python介紹 系列 第 16

技術 Python基礎語法(十一)

enumerate函數:enumerate()是一個很實用的函數,它會在迭代列表時同時返回索引和元素:fruits = ["apple",...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16 — 馬不停蹄 | 很久很久以前…,忘了之前寫的東西了嗎? 沒關係,AI 講故事給你聽

Side Project 與公司的專案不太一樣,並不是每天都有空去做,可能一忙就是隔週或隔月才又有空去做了。 連每天在寫的專案程式碼,都有可能忘記昨天寫了什麼,...

鐵人賽 Kubernetes DAY 25

技術 Day25 淺談Kubernetes RBAC

隨著應用與用戶的增加,能夠有效管理對Kubernetes集群中的資源訪問變得越來越重要。Kubernetes基於角色的訪問控制RBAC,根據使用者的或群組的角色...

鐵人賽 Security DAY 12
我也想成爲好駭客 系列 第 12

技術 Day 12 - Puppet V2_木偶 2.0

突然發現,如果我全部都是寫這個 CTF 的話,我只能寫到第 21 天,那至於剩下的 9 天,我買了一些神奇妙妙工具來玩,好駭客是否可以轉職成為見習黑魔法師呢,各...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 D25 上 firebase 的各種問題

先來把舊版(碰關卡就能觸發可愛動物並過關版本)上firebase 好了明天打算再更新一次架構,據說JS檔案也可以分很多個,比較好管現在這個超肥ㄉ 雖然上個專案有...