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鐵人賽 Python DAY 12
Python 錦囊密技 系列 第 12 篇

技術 【Python錦囊㊙️技12】OOP 實作(2) -- 遊戲開發

遊戲開發是學習OOP最好的方式 上一篇討論OOP入門技巧,本篇則以遊戲為例使用OOP開發程式,讀者也許會覺得突兀,本系列文章不是在討論【開發中大型系統的必備技巧...

IT專業人員的30個技能 系列 第 12 篇

技術 第十二個-客戶服務

IT專業人員的客戶服務技能對於確保客戶滿意度和業務成功至關重要。首先,溝通能力是關鍵。IT人員需能以簡明易懂的方式解釋技術問題,避免使用過於專業的術語,讓客戶能...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 [Day12] API 與 CRUD 概念:後端開發的基本功

我們昨天成功開啟 Nest.js,並且看了一下萬年起始範例 「Hello World」。今天我們來介紹一下後端的一些基本概念。雖然說可以用 Cursor 幫我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30天資安快速學習 系列 第 12 篇

技術 30天資安快速學習DAY-12防毒軟體與端點保護

防毒軟體(Antivirus Software)與端點保護(Endpoint Protection)都是保障電腦和網路安全的重要技術,但它們的範疇和功能有所不同...

我的證照是這樣攻略的 系列 第 16 篇

技術 第16天:電腦軟體應用丙級憑證照-軟體安裝

電腦軟體應用丙級憑證照中的軟體安裝是考試中學科部分的一項重要內容,主要考察對軟體安裝過程的了解與實際操作。軟體安裝涉及從下載、安裝到配置應用程式的整個過程,是使...

我的證照是這樣攻略的 系列 第 15 篇

技術 第15天:電腦軟體應用丙級憑證照-合併列印

電腦軟體應用丙級憑證照中的合併列印是文書處理的重要部分,通常使用 Microsoft Word進行操作。合併列印是一種將文件與資料庫中的資料結合,生成多份個性化...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
Swift大航道-啟航篇 系列 第 18 篇

技術 swift 開發專案-天氣API

天氣API 前言 我們這次要做的專案就是天氣API,這個專案就是要從氣象局的官網拉API,並把資料顯示出來,做專案的第一步就是要先構想app的畫面是要什麼樣子的...

虛擬好夥伴-coze 系列 第 12 篇

技術 情報助理

機器人身為開源情報助理,可以從 4chan、reddit 或任何其他可公開存取的網站檢索存檔內容;驗證電子郵件地址和電話號碼、地理編碼地址、執行 IP 位置查找...

鐵人賽 JavaScript DAY 26

技術 Day 26 Git & GitHub 版本控制的方法

大家好,我是Karin。今天要來學習的內容是Git與GitHub,版本控制的方法。 學習內容來自:Papaya電腦教室https://www.youtube....

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day12---NodeJS 在Sentry上的性能監控

前言 在Sentry對後端的性能監控中,可以看到有以下幾個指標 Slow HTTP Ops Slow DB Ops Apdex Transations Per...

收納規劃APP 系列 第 15 篇

技術 Day15:終於把家具拆出來

本日進度 Day15 鐵人賽30天感覺我大概拆了15天,使用Angular的裝飾器來直接操作 DOM 元素因為SVG的 裡面不能放 ng container,...

我的證照是這樣攻略的 系列 第 14 篇

技術 第14天:電腦軟體應用丙級憑證照-動畫和版面設計

電腦軟體應用丙級憑證照中的動畫和版面設計部分,主要涉及簡報製作軟體(如 Microsoft PowerPoint)的實際操作。此部分測驗對於簡報的設計能力,包括...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day 12] 經營 linkedin 的重要性

我自己覺得 linkedin 就好比「求職版的臉書」。妥善經營有助於人脈的累積與被徵才公司看見的可能。特別是對於工作 3-5 年或年資更久的求職者,可以藉由 l...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12. 一些讓你看來很強的 ORM - prisma (relation)1-n

今天要來繼續介紹 relation one to many 以下簡稱一對多 ,一對多代表的意思是一個 model 可以關聯 0 到多個 model 所以他也可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [Day25] - busuanzi - 網頁瀏覽計數器

紀錄頁面的閱讀數量,網站的訪客數,應該已經是部落格標配了看著數字的增加,總是會有一咪咪成就感。 由於我們部落格走無後端的輕量化路線,所以計算訪客數的功能就比較...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 # Day18 元件介紹 Button

Button 這個元件在 Android Studio 開發環境中的使用頻率極高,與 TextView 相當。Button 不僅具備廣泛的交互功能,還提供多種自...

鐵人賽 Python DAY 12
30天自學Python 系列 第 12 篇

技術 例外處理(exception handling)

今天是鐵人賽的第十二天,學習聚焦在例外處理(exception handling)這個重要概念上,當程式運行中發生錯誤時,如果沒有處理,可能會導致整個程式崩潰,...

鐵人賽 Python DAY 12

技術 變數與資料型別

回頭學一些小細節,變數和資料型別是程式設計的基礎。變數是用來儲存資料的容器,資料的型別則決定了變數能夠儲存什麼樣的數值。Python 中常見的基本資料型別包括:...

鐵人賽 生成式 AI

達標好文 技術 【Day 31】- 忙碌上班族如何在鐵人賽中堅持30天寫作?從靈感到策略:9個關鍵步驟

摘要這篇文章記錄了作者參加 30 天寫作挑戰的過程和心得。作者從挑戰的動機和目的出發,詳細闡述了自身在設定目標、時間管理、克服瓶頸以及提升寫作效率等方面的策略...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 25

技術 Day 25 - 應用實作練習:演算法選擇

前言 [圖片生成:DALL-E] 在完成特徵選擇和數據切分後,我們需要根據 scikit-learn 的 cheatsheet 選擇合適的演算法📘,這是提升模型...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12:來試著追一下 Vite 原始碼 (1) - 從 npm run dev 到 createServer

(Photo by Jr Korpa) 前言 昨天實際體驗到了為什麼 Vite 在啟 dev server 時需要做 pre-bundling 的原因,關於怎...

技術 我傳我傳我傳傳傳—前端請求參數傳入方式

開發時,對於前端參數傳遞有不同的做法,特別是使用Spring MVC開發webd框架時,內建多種處理參數請求的方式,常見的有@PathVariable、@Req...

技術 提升設計品質:用 RFC 來改善技術溝通與設計

撰寫 RFC 的時機 RFC 文件的目的是提前溝通跟取得意見回饋。如果變動範圍較小,或是方向已經明確,則不必撰寫 RFC。 常見的 RFC 應用範圍 大規模...

鐵人賽 JavaScript DAY 13

技術 Day 13: Vue元件的事件emits和參數props傳遞

今天要開始進入認識Vue元件的部分,元件間的溝通是應用中非常重要的一部分,開始允許各個元件之間資料進行互動,今天來看看基礎的元件資料傳遞有那一些細節和當初沒想過...

技術 解密 Spring Data JPA—Repository (補充專案結構)

採用Spring開發時,可透過Spring Data JPA進行資料存取,藉此不用撰寫繁瑣的SQL或直接操作資料庫。JPA可參考先前寫的文章 誤會大了–JPA不...

收納規劃APP 系列 第 14 篇

技術 Day14:拆出popover的元件

全部東西都寫在一起真的是受不了,還是決定花時間拆一下因為ng-zorro提供的不合需求所以自己刻首先產出popover提示框的元件,免得遇到更多悲劇順便展示一下...

鐵人賽 Python DAY 10
30天從0開始學習 Django 系列 第 12 篇

技術 Day 12 - 資料庫查詢

建立查詢集 進階查詢 一、建立查詢集(QuerySet) 在 Django 中,查詢集(QuerySet)是一個可以執行查詢的對象,它允許我們從資料庫中檢索...

鐵人賽 IT 管理 DAY 18

技術 Day 18 - Hardware 不穩,PSOD/BSOD頻發,CPU一直壞?你有聽過Microcode嗎?[下集]

拿個最近最紅的問題來舉例好了,Intel的第13和14代桌上型CPU的穩定度問題(Vmin Shift Instability issue),目前的發現是CPU...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12

技術 Day 12:輕鬆掌握專利施行細則的重點

昨天介紹簡單IT人該懂且必懂的專利法規,今天繼續簡單介紹專利法規的施行細則,隸屬於專利法第26條第4項所明定「說明書、申請專利範圍、摘要及圖式之揭露方式,於本法...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14
TouchDesigner 系列 第 14 篇

技術 Day14 例子舉個粒子(4)

回到軌跡那邊,新增一個transform,將scale調升一點,讓軌跡都會變大一點,或是在Rotate的地方放大一點,也可以讓軌跡有旋轉的效果,都可以試試看 有...