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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
健康筆記 系列 第 26

技術 Day 26 - 雨天

臺灣總是陰雨綿綿,出門運動總得有個雨天備案 ☔ 我通常會在包包裡面放一頂帽子,騎腳踏車遇到小雨時帶個帽子頂一下。如果包包比較大,推薦帶兩件式雨衣。買一雙防雨防滑...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 26

技術 如何統計字詞的出現頻率

在 Python 裡面,有個相當方便的 Counter 類別可以來協助我們進行統計,例如: >>> from collections impo...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 KAFKA-17738 upgrade base image from jdk8 to jdk11

https://github.com/apache/kafka/pull/17432 背景故事 時光飛逝,2014年JDK8釋出到現在也十個年頭,作為Java生...

鐵人賽 JavaScript DAY 26

技術 Day 26 Nested 系列攻擊手法的原理簡介

Day 26 Nested 系列攻擊手法的原理簡介 本文章的內容僅限學術及研究用途,請勿進行任何違法行為,否則後果自負。 M1 卡在進行第一次認證之後到卡片...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
測試自動發文 系列 第 26

技術 測試發文27

發文機器人原始碼 我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文...

鐵人賽 Security
Security 小白的 PM 系列 第 44

技術 威脅情報與資安事件應變

威脅情報與資安事件應變之間有著密不可分的關係,兩者相輔相成,共同組成一個完整的安全防禦體系。 簡單的說,威脅情報是資安事件應變的前提,因為威脅情報為資安事件應變...

鐵人賽 影片教學 DAY 30

技術 Wolke 分享經營自媒體心得 - Cursor AI 工具應用與流量分析

題目:Wolke 分享經營自媒體心得 - Cursor AI 工具應用與流量分析 大綱: 前言 Woke 分享 30 天經營自媒體心得 內容創作與流量分...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
JavaScript學習筆記 系列 第 26

技術 [Day 26] Array Method常用介紹 - reduce()、join()

接續前一天的陣列方法介紹,今天是reduce()和join()。尤其reduce()功能很強大,不但能遍歷陣列,還能將結果累積成任何型別,例如數字、字串、物件等...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Apache POI-Excel資料驗證

專案中如果有檔案下載與上傳的功能,我們會希望user不要輸入一些奇怪的資料,讓系統發生非預期的行為,而Apache POI可以讓我們對Cell設定規範,能夠防止...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
AI救我 系列 第 28

技術 Day 28 - 2D快速傅立葉轉換:以單一圓孔為例

來到尾聲了,今天稍微輕鬆一點,根據昨天的程式碼,做稍微的改動⋯⋯ 助教:對,今天改來畫圓孔。 直接上程式碼:(前半段函數定義基本上一樣) import nump...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 [Day 26] 組態管理

組態管理 (Configuration Management) 是ISO 27002:2022中所新增的11項控制措施之一,屬於技術控制措施,但它也是這11個控...

技術 Windows 11改版通知讓我感到不安

身為一個在工廠型組織工作的人,我對於Windows11的升級感到有點心煩。一旦作業系統更新,會不會影響原本工作上使用的系統? 比起新技術的發展,系統的穩定、安全...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

技術 [Day26]_數位產品PM的開發小抄本_產品服務下架注意事項01

市場在走,結束會有。 每日的商業市場變化,是變化多端,因此如果產品確認無法跟上市場變化和商業需求,那就會走到那一步「產品下架」這一步了,因此產品要如何完善走...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 API 探索之旅:如何通過 Microsoft Graph Explorer 獲取重要資訊

💡 在本文章你將學到:如何利用微軟 API 測試 UI 工具找到指定資訊 前言 你有曾經在尋找 Teams Group ID, Channel ID, S...

IT新手的30天進化 系列 第 27

技術 Day 27 了解軟體開發模型

學習軟體開發模型對於新手來說是了解如何有效組織和管理開發流程的關鍵步驟。瀑布模型是最傳統的開發方式,它採用線性、順序的流程,從需求分析開始,依次進入設計、開發、...

IT新手的30天進化 系列 第 26

技術 Day 26 認識軟體開發的主要流程

學習軟體開發的主要流程對新手來說是一個全面的了解過程,涵蓋從需求分析到維護的各個階段。首先,需求分析是開發的起點,它要求開發者與用戶或客戶溝通,確保理解他們的需...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 Vue.js 動效分類實戰 (17) 雙十特輯 - 超燃國慶狂歡,打造專屬於你的沈浸式煙火秀

✨ 華麗煙火背景+動態台灣國旗+繽紛文字,視覺衝擊直達心靈!🇹🇼 在這充滿煙火和歡呼聲的雙十國慶日,我們用 Vue.js 和創意設計,打造出一個專屬於中華民...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 Day 26 - Azure DevOps 概覽

Azure DevOps: 一站式開發與交付平台初探 在當前的軟體開發世界裡,持續集成與持續交付 (CI/CD) 是提高開發效率和保持產品品質的關鍵所在。 Az...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
大樂透對獎 系列 第 25

技術 介面

基本上就是使用enum定義列舉時,使用implements實作介面,並實作介面定義的方法,就如同定義class時使用implements實作介面。 可以在實作C...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
初階網頁學習與製作 系列 第 27

技術 Day-27 A-Frame (5) 增加光源 💡

今天新增的程式碼主要集中在A-Frame虛擬現實場景中添加光源,以提升整體的視覺效果。首先,新增了一個環境光( <a-light type="a...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
初階網頁學習與製作 系列 第 26

技術 Day-26 A-Frame (4) 相機設定 📸

今天新增的程式碼主要是針對 A-Frame 場景中相機的自定義與互動功能進行增強。 首先, position="0 1 4" 設定了相機在場...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
30天初探tensorflow之旅 系列 第 26

技術 Day 26 關於長短期記憶網路(LSTM)

昨天介紹循環神經網路的變體中有一個叫做長短期記憶網路(LSTM),我發現它可以延伸一篇討論一下。 介紹長短期記憶網路(LSTM)是一種特殊類型的循環神經網路,主...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 Day 30 - 完賽心得

第一次參加鐵人賽,大概寫到第三天就發現這次的寫作策略不太對,不應該從這麼抽象以及概念性的東西寫起,因為太抽象了,要每天都寫得讓讀者理解,實在很痛苦,也花了太多時...

鐵人賽 JavaScript DAY 15
火箭通關JS30 系列 第 30

技術 JS30-30-Whack A Mole

課程目的: 這次的內容為製作一個打地鼠遊戲作品實做 本次功能實作重點: 抓取DOM以及初始設定 開始遊戲 地鼠跳出時點擊加分 地鼠隨機跳出邏輯 抓取DOM...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 27

技術 Day 27 - DAX 的兩種「語境」 (context) - 篩選語境 (Filter Context)

Context (語境)在 Power BI 的繁體中文官方文件中,被譯為上下文。但我自己認為語境相對有畫面感,而且我自己認為語境給人的感覺更加接近 使用者操作...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29

技術 Day 29 - 持續更新語意模型

前一版語意模型發布一個月後,商業使用者開出了新的需求,需要一份包含業績目標的報表。這間公司會以月來設定不同產品種類的業績目標。 目前的語意模型長這樣: 資料轉...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 28

技術 Day 28 - DAX 的兩種「語境」 (context) - 列語境 (Row Context)

篩選語境篩從表格篩選出需要的列以後,被篩選出來的列該如何做運算呢,也許就會涉及到列語境的問題。 列語境 列語境簡單來說就是針對單一列做的運算,可以想像成對篩選語...

鐵人賽 JavaScript DAY 15
火箭通關JS30 系列 第 29

技術 JS30-29 - Countdown Timer

課程目的: 這次的內容是製作一個網頁計時器,並且顯示結束時的時間作品實做 本次功能實作重點: 抓取DOM元素以及監聽 啟動計時器 倒數顯示在頁面上 頁面顯示...

鐵人賽 JavaScript DAY 15
火箭通關JS30 系列 第 28

技術 JS30-28 - Video Speed Controller

課程目的: 這次的內容是做出右邊的速度調功能去調整影片的速度作品實做 本次功能實作重點: 選取Dom元素以及監聽 控制影片速度功能 選取Dom元素以及監聽...

鐵人賽 JavaScript DAY 15
火箭通關JS30 系列 第 27

技術 JS30-27 - Click and Drag

課程目的: 這次的內容是滑鼠控制卷軸拖移作品實做 本次功能實作重點: 抓取Dom元素以及監聽 點擊時觸發特效 滑鼠移動時卷軸滾動 停下時取消特效 抓取Do...