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鐵人賽 Security DAY 13
飲血使徒的隱寫術奇境 系列 第 13 篇

技術 【Day13】QR Code 隱寫術

QR Code 隱寫術 — 二維碼中的隱藏訊息技術 介紹 QR Code(Quick Response Code,快速回應碼)是一種常見的二維條碼,廣泛應用於行...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Tackle different aspects

昨天的Web裡放了asciinema player,請agent生成了數個測試用的asciinema,雖然是測試用,但效果還不錯。然而console app還再...

鐵人賽 Vue.js DAY 13
Vue 新手學習紀錄 系列 第 13 篇

技術 Day 13|Vue Router

今天想要來看看在 vue 中如何連到不同頁面,以 HTML 來說,可以使用 a href 連到相應的 html 檔,但是 vue 的檔案都是以 .vue 結尾,...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day 15:JSON 處理(解析溫度資訊)📑

一、先決條件 已有一個 workflow,並且上一個節點(例如 HTTP Request)能回傳天氣 JSON,且該節點連到這個 Function 節點(本節...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 IO 模組

IO 模組 IO.puts/2 我們先前有稍微使用 IO.puts/2 來印出結果 我們在 iex 中使用試試看 iex(4)> IO.puts(3) 3...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 【Day 13】Chunking 策略:為 Embedding 做好準備

在 Day 12,我們理解了 Embedding 這個將「語意」轉化為「數學座標」的魔法。在我們迫不及待地想把所有筆記都向量化之前,還有一個極其重要、卻也最常被...

鐵人賽 Rust DAY 23

技術 Day 23: 認識 Zenoh Protocol的架構與實作

認識 Zenoh Protocol的架構與實作 繼上一篇 Day 22: 使用 Rust 剖析 Zenoh:深入了解 Wireshark 插件 zenoh-di...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 [13] Mcp server 應用篇 -- n8n 簡介

接下來我們將會著重介紹 Mcp Server 的應用分享,也會帶大家在 玩玩 n8n mcp server 的東西, 有在關注的人應該知道, 現在我們可以在 n...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Day 16: ConfigMap:管理設定檔

上一篇我們聊到 多環境部署:Dev、Staging、Prod 隔離方式,當我們將系統拆分成多個環境時,最麻煩的事情之一就是「設定檔管理」。 程式碼一份沒錯,但不...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

技術 Day 23: dolt workbench, dolthub與dolt sql server

建立mysql + dolt apiVersion: v1 kind: Pod metadata: name: dolt-example labels:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY 13 施展地獄業火的魔法 - Firebase (2) Hosting

續上篇將專案交出的幾天後,坐在對面的我主管突然起身對我說:“這專案要怎麼架起來啊?”我: 我一邊在心裡嘀咕:「不是平常都是你在 deploy 嗎?」,一邊走到他...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 28: 打造 Prompt Chain:一鍵生成「內容大禮包」

在過去的日子裡,我們已經學會了如何讓 AI 為我們生成標題、短文案、長文大綱、圖片提示等各種單一的內容。 但你是否想過,能不能將這些獨立的任務「串連」起來? 就...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 我的 AI 學習之路:第26天 Gemma 與 Gemini - Gemini 與 n8n

什麼是n8n n8n 是一個 開源的 workflow automation(自動化工作流程)平台,它能讓你將不同的應用程式、服務和 API 串聯起來,建立自動...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13:控制角色回答的長度與節奏

1.前言 我們已經讓角色有背景、性格,甚至能進行互動,但在實際對話中,如果角色的回覆總是篇幅過長,或只有零碎短句,體驗都會大打折扣。因此,今天我們要試著控制角色...

鐵人賽 Vue.js DAY 18

技術 Day 18:多重軌道 — 動態路由與巢狀路由

1) 動態路由是什麼? 路徑帶變數的路由,例如:/planet/:slug :slug 會被解析成參數(e.g. mars)。 適合「多個同類型頁面」:星球...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 27: 提示詞優化術:如何評估與改善 AI 回應的品質?

在過去的二十幾天裡,我們已經學會了如何向 AI 下達各種指令。但你是否曾遇到過這種情況: 同一個指令,有時候 AI 的回答很驚艷,有時候卻很平庸。 稍微修改了...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 Angular 巢狀路由與 Lazy Loading – 作品詳情子頁面

今日目標 認識 巢狀路由 (child routes) 與 <router-outlet> 的嵌套使用 在「作品詳情」頁建立 Info / Gal...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day 13】來製作計算小遊戲!── Vue.js 實作篇

今天筆者將與各位一起練習Vue.js的語法與功能,並利用前幾日所學得來製作一個簡易的小遊戲。遊戲內容是這樣的,畫面上會出現一個簡單的加減乘除算式,以及一個輸入框...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13|數字(Number)

我們已經認識了資料型別的分類,這一篇要深入探討最常用的一種:數字(Number)。 JavaScript中的 Number 可以同時表示整數與浮點數(帶小數點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 統計

今天的目標是統計這幾天之中有幾天血壓偏高、偏低或正常,讓使用者可以更直覺知道自己的血壓狀態 新增的程式碼解釋:1.新增printStatusSummary方...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17:用 Postman 測試 RESTful API 的 CRUD(例:ToDo List)

用一個「假資料 API」來模擬 ToDo List 系統,練習四種請求:1.Create(新增一筆任務) → POST2.Read(讀取任務清單 / 單筆任務)...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Day 13 : arXiv × Gemini × Summarization Chain

在前幾天我們已經學會了如何透過 n8n 抓取 arXiv 的多篇論文,並把內容交給 Gemini 做摘要。 但當論文變多、內容變長時,就會遇到 LLM 輸入長度...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 [Day14] GPT 抓資料 vs Python 腳本

最近在準備碩論,需要大量交通事故相關的新聞資料。原本的計劃是自己寫 Python 腳本,但寫到一半突然在想 ——「叫 GPT 幫我開網頁搜尋會不會比較快?」 G...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 C 語言與資料結構之 堆疊(stack)

堆疊是一種線性資料結構,遵循後進先出 (LIFO) 原則,也稱為先進後出 (FILO)。這表示新增至堆疊的最後一個元素是第一個要移除的元素。它的運作方式就像一堆...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 【DAY27】工具介紹/威脅情報(TI)整合與弱點掃描

記不記得之前我們有接過很多日誌回報的事件調查,讓今天的話,我們就更深入一點,用一些工具來做威脅情報的整合跟弱點的掃描吧,但是製作真的需要花一些些時間,所以可能3...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16:撰寫自動化測試(例:檢查 JSON 欄位存在)

學到 如何用 Postman 的 pm.test 去檢查 API 回傳的 JSON 內容,不只是驗證狀態碼 (200),還可以檢查 某些欄位有沒有存在。 一樣用...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day.13 隱寫術 Steganography(五)Steganography in Python

目錄 前言 Steganography WavSteg LSBSteg StegDetect 總結 正文 前言 這是我在 Day.11 很崩潰地嘗試各種工具...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21
練習AI 系列 第 22 篇

技術 RAG「增量索引」+ 併發控制 + 刪除檢測

🆕 程式碼 src/utils/hash.js(新增)// src/utils/hash.jsimport fs from "fs";im...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day13 在 GEOGUESSER 當個 Cheater

🧂 前言 今天要分享的是 OSINT當中非常常出現的看圖片猜地方,身為對地理一竅不通的我,非常需要很多的工具幫助我去分析各種資訊,而這類問題有一個還蠻廣為人知的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13 - Firebase 專案設定:從多環境管理到雲端整合

在 Day 12 完成 UI 測試架構後,我們要開始建立 CrewUp 的雲端基礎設施。今天我們要解決一個實際專案中很重要的問題:如何同時處理多環境管理和 Fi...