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鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 (Day 4) 鏈表 (Linked List)

Linked List (鏈表) 是一種常見的資料結構,用來儲存一系列的元素。與陣列 (Array) 不同,Linked List 的元素稱為節點 (Node)...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 Day 02 – 安裝 Ansible

工欲善其事,必先利其器,所以今天呢,我們要先來把 Ansible 的環境給弄好。 那因為筆者自己用的是 macOS,所以今後的文章還是會以 macOS 為主。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 基石

ggplot2 的基本語法結構 ggplot2 的語法基於 「圖形語法(Grammar of Graphics)」 的理論基礎,讓使用者可以用組合的方式建構圖表...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
雲端情人 - AI 愛 系列 第 9 篇

技術 Day 9:可甜可鹹 — COSPlay角色扮演 切換人設讓 女友更有靈魂個性

👍我把「人設 Cosplay(可甜可鹹可萌可酷)」功能寫進去,並用比較親民的方式說故事,再補程式片段與示意圖。 ⸻ ⸻ 在戀愛中,如果對方永遠只有一種個性,很...

鐵人賽 Cloud Native DAY 29
let's beginning use kubernetes 系列 第 29 篇

技術 Concepts - objects in kubernetes

doc link K8s 的核心:萬物皆物件 在 Kubernetes (K8s) 的世界裡,一切皆為物件 (Object)。無論是您部署的應用程式 (Pod)...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 07:顯示遊戲文字與訊息 - Text

昨天,我們介紹了 Graphics 類別,學會了如何用程式碼畫出各種形狀,甚至還挑戰了一個會動的紅綠燈。今天,我們將介紹另一個遊戲中不可或缺的元素:文字。 Te...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 第一天:2025 AI 趨勢總覽 — 從基礎模型到實體應用,人工智慧格局新變化

前言:工程師的AI生存指南 — 未來30天連載預告 嘿,各位鍵盤俠與程式碼魔法師們,你是不是也覺得AI這股浪潮來得又快又急,每天都有新模型、新框架、新名詞炸出...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 9: Decorator Pattern - 功能收集狂

老闆語錄 💬 "按鈕很棒,但能不能加個動畫?加個音效?加個震動?加個香味?" 災難現場 🔥 週二下午,UI/UX 設計師小美正在向老闆展...

鐵人賽 DevOps DAY 15
n8n x AI自動化之新手村 系列 第 15 篇

技術 Day15 隨機 Wiki 探索器

今天要來做隨機 Wiki 探索器,這個專案的核心想法很簡單:每天自動抓取一篇 Wikipedia 隨機文章,無論是科學趣聞、歷史事件,還是藝術作品,你都能輕鬆吸...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
30天一起搞懂Web觀念 系列 第 30 篇

技術 [DAY30] WebSocket 是什麼?和 HTTP 有什麼不同?

時間過好快,竟然也已經來到30天了,代表暑假也告一個段落,我要進入另一個新的階段。這30天每天都會至少超前寫一篇,到中間一度很想放棄,但還是堅持下來了,學到很多...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25 - 面試問我開發環境以及流程耶~ 我該怎麼回答?

本文同步發布於個人部落格 這個議題其實可以在拆成三個常見的問題: 你有使用過 git 嗎?可以簡述一下你的使用流程嗎? 你平常都用什麼開發工具或輔助開發工...

技術 Day 9:測試先行(Unity)與小單元驅動的開發哲學

Day 8 之後,筆者決定以 C 語言重寫核心第一步不是寫功能,而是把「可驗證」這件事建立起來今天分享筆者在 Mongory-core 採用 Unity 測試框...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 — 遞迴與分治法

一、學習目標 理解分治(Divide & Conquer模板與遞迴不變量。 掌握 QuickSort(原地、平均快)與 MergeSort(穩定、最壞...

鐵人賽 DevOps DAY 20
n8n x AI自動化之新手村 系列 第 20 篇

技術 Day20 串接line(下)

接下來,我們要把前幾天完成的三個工作流程和 LINE 做結合!有了這三個工具,記帳可以不用每次都開 Excel 或記帳 App,只要發一則訊息,就能完成記帳,還...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 最終頁面的打磨:頁腳區塊與版權資訊

頁腳(Footer)雖然在最下方,但它扮演著重要的角色,通常包含版權資訊、聯絡方式或社群媒體連結。好的頁腳設計應該簡潔、清晰,並且能與整體網頁風格一致。 在作品...

鐵人賽 DevOps DAY 19
n8n x AI自動化之新手村 系列 第 19 篇

技術 Day19 串接line (上)

完成三個小專案了!今天要來開始重頭戲-串接LINE!!會想要串接LINE 是因為台灣非常普及的通訊軟體,如果能把程式串接到 LINE,使用者就可以透過聊天界面與...

鐵人賽 Modern Web

技術 ( Day 33 ) 純 CSS 點擊愛心圖案的放射效果

如果這都不算愛,我又什麼好悲哀,謝謝你的慷慨,是我自己活該,OH~NO~ 你喜歡那一版?張學友版本還是伍佰版本?我自己最喜歡純 CSS 的版本,就是那個用純 C...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day 02: 打造品牌人設:用 Vertex AI 注入品牌靈魂

昨天我們認識了 Vertex AI 的基本介面。今天,我們要運用這個平台,來完成建立任何一個成功個人 IP 的第一塊基石:打造「品牌人設 (Brand Pers...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 【知其然,更知其所以然】Day 21: Flink 核心概念全解析

在上一篇我們理解了 Flink 的設計理念:真正的流式處理。今天我們要深入 Flink 的內部世界,掌握那些在生產環境中必須理解的核心概念。 通過前面構建 Si...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3【環境準備】從 Colab 開始,打造你的 AI 專案工具箱

HI!大家好,我是 Shammi 😊 在 Day 2 的文章中,分享了選擇 Google 生態系作為專案基石的原因,相信讀者們都能感受到「選擇」也是 SDGs...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23 - 為什麼我改用 Iceberg (二)

效能比較 比較完成本後,效能肯定也不能比 BigQuery 差到哪裡去,否則得了便宜後例行工作需花三倍時間執行豈不是得不償失。 這邊筆者拿公司於 BigQu...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 [Day2]後量子密碼學 - 走進 Lattice 世界: Lattice 基本定義

(Lattice) 格密碼學的基本定義一個 n 維格 L 是 的任何子集,滿足以下兩點: 一個加法的子群:且對於每個 有 離散性:每個  在 中有...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 【知其然,更知其所以然】Day20:Flink 的崛起 - True Streaming Processing

真正的流式處理是什麼? 經過 19 天的探索,我們從零開始構建了 SimpleStream,深入理解了流式處理的核心概念。現在該是時候向業界標準學習,看看什麼是...

技術 ( Day 33 ) CSS @scope 作用域

開發網頁時,隨著架構複雜度的增加,管理 CSS 樣式也變得更加困難。為了避免樣式互相污染和提升維護性,CSS 加入了 @scope 規則定義,透過「作用域」的概...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day 1 | 為什麼是 Deep Learning + HCI?

Deep Learning 帶來的突破:讓機器主動「理解」 Deep Learning(深度學習),是人工智慧(AI)領域中的一個重要分支。模仿人腦神經網路的結...

鐵人賽 Security DAY 12
誰說資安寫不了鬼故事 系列 第 12 篇

技術 誰說資安寫不了鬼故事 - 12(甲方說要備份,萬無一失也不開心)

我又聽了快三十分鐘的抱怨加怒吼聲......小路到了甲方,怎麼整個人都變了,甲方到底是個怎樣的存在...... 「你到底想把我們的Splunk用壞幾次,你才甘心...

鐵人賽 Rust DAY 17

技術 Day 17: 非同步程式設計 (Async/Await) 入門 with Tokio

嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第十七天! 昨天我們征服了多執行緒併發程式設計,學會了如何讓多個執行緒協同工作。今天我們要探索另一種併發模式:非同...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - 完賽總結:重新定義開發流程

最基本的問題:「到底什麼是測試驅動開發?」 我們在 go-tdd-kata 的道場裡,扎實地練習著 FizzBuzz 和字串計算機,將「紅-綠-重構」的節奏刻入...

鐵人賽 Vue.js DAY 18

技術 第 17 天 - 在 HTML 模板中渲染動態內容

第 17 天 - 在 HTML 模板中渲染動態內容 在第 17 天,我示範如何在元件中渲染動態內容。Vue 3 將內容投影到 slots,並可選擇性地顯示插槽屬...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 | ClickHouse 系列:從原始碼看 MergeTree 的六大核心機制

在前 29 天的系列文章中,我們已經從使用者角度理解了 ClickHouse 的表引擎設計: 為什麼用列式存儲? MergeTree 不使用 B-tree,是...