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鐵人賽 Security DAY 11

技術 心情雜亂,還是要前進吧!

有時候,只是想找個依賴 今天心情有點雜亂。 像是桌面上攤滿了 cmdkey /list、netsh wlan show profile、還有那個被我半途放下的...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 Day 14 - 網站安全:如何保護網站免受攻擊

網站是數位業務運營的基石,但它們也成為駭客攻擊的主要目標。從資料洩漏到服務中斷,網站安全問題無時無刻在威脅著網站的穩定運行與用戶的隱私安全。今天我們來討論一些常...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 (Day 13)讓孩子愛上成語學習:AI 驅動的漸進式挑戰

在完成 冒險地圖功能 並部署上線後,我立刻讓自己的孩子開始試用平台。 雖然原本設計了 完成任務可以蒐集拼圖碎片、解鎖動物 的機制,孩子確實很喜歡,但我總覺得還有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9|道路《二》

花了一點時間蓋了道路,不過畢竟沒做過,所以細節的地方先不太苛求,先求有。 然後筆記一下幾個重點:SDF Res :馬路邊緣的像素,就是馬路邊緣跟地形接合的貼...

鐵人賽 Vue.js DAY 5

技術 遊戲活動關卡查詢網站Day5-資料規劃2(Excel)

目標昨天我們先建立了資料表間對應的關係有了一個簡易版的Schema可以參考接下來,我們在Excel表建立幾筆簡單的資料之後匯出資料並匯入Supabase。 步驟...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 Day 3 - 召喚超級英雄:Git 安裝

英雄再強,也得先把他請到你的電腦裡 沒有 Git,本地的專案就像是沒有存檔功能的遊戲,一切只能靠天意。 講到這個想到最近剛追玩排球少年,裡面也有一個超級英雄...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [FUME TO FHIR] 19 FUME Mapping Language(FLASH)

VI.FUME 19 FUME Mapping Language(FLASH) 今天要來正式介紹FUME Mapping的撰寫,前面有簡單帶過,FUME是由JS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [FUME TO FHIR] 18 FUME Community 安裝, 環境設定

VI.FUME 18 FUME Community 安裝, 環境設定 既然FUME Designer要付費才能使用,我們要在地端使用FUME就只能安裝FUME...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 13:省錢又高效:學會使用提示快取

在前幾篇文章中,我們探索了 Koog 的多模態內容處理能力。隨著我們的 AI 應用功能越來越強大,一個新的挑戰浮現:當用戶詢問相同問題時(例如「如何重設密碼」...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 12:讓 AI 聽懂聲音:音訊內容處理

在前一篇文章中,我們學會了如何讓 AI 看懂文件,現在讓我們繼續探索多模態的另一個重要面向:音訊處理。隨著語音助手和音訊內容的普及,讓 AI 能夠理解和處理音...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 11:讓 AI 讀懂文件:文件內容處理

在 Day 10 我們探索了 Koog 框架的圖像處理能力,學會了如何讓 AI 理解和分析圖片內容。今天我們將把焦點轉向另一個重要的多媒體領域:文件處理。在現...

鐵人賽 Security DAY 10
現在是pwn的天下! 系列 第 10 篇

技術 【Day-10】GOT hijacking

前言 在前一天講到GOT跟Lazy binding的機制,今天就是要來說要如何透過GOT hijacking去拿到shell 說明 由於Lazy binding...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 10:讓 AI 看見世界:圖像內容處理

在前一篇文章中,我們學習了如何開發能與外部世界互動的自定義工具。今天我們將探索一個新領域:讓 AI 具備「視覺」能力。Koog 框架提供了強大的圖像處理功能,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 09:讓 AI 更強大:開發能與外部世界互動的工具

在 Day 5 的學習中,我們掌握了 Koog 工具系統的基礎知識,學會了建立像 AddTool 這樣的本地工具。這些工具使用 suspend 關鍵字,能夠處...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 08:技術整合實戰:建立 AI 客服機器人

掌握了 Koog 框架的核心技術後,讓我們把這些技術整合起來,建立一個真正實用的 AI 客服機器人! 所需核心技術 基礎架構技術 AI Agent 建立:...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day06 - 到底為何這麼愛考 bind, call, apply?

本文同步發布於個人部落格 如題,我想不透為什麼這麼愛考 bind, call, apply。 有人說是因為這是考考新人對 this 的操縱能力的方式,但我很...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 07:打造更穩健的 AI:錯誤處理基礎

在前一篇文章中,我們學習了如何調校 AIAgent 的配置參數。但是,即使配置得再完美的 AI 系統,在真實世界中也難免會遇到各種問題:API 金鑰失效、網路...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 06:調校你的 AI:深入解析 Agent 核心參數

在前一篇文章中,我們學習了 Koog 的工具系統,讓 AI Agent 具備了實際操作能力。今天我們要回到 Agent 的核心設定,學習如何透過調校關鍵參數來...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 05:賦予 AI 動手能力:工具系統入門

在前一篇文章中,我們學習了如何整合多個 LLM 供應商,能夠靈活選擇最適合的模型 (供應商)。但到目前為止,我們的 Agent 只能進行對話,還無法執行具體的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 04:多 LLM 供應商整合

在前面的學習中,我們已經建立了基本的 Koog AI Agent 並了解了提示系統的 DSL 語法。今天我們將探索 Koog 框架的重要特色:多 LLM 供應...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
AI初學者入門 系列 第 12 篇

技術 Day12 ollama與docker

ollama是什麼?是一個開源的本地語言模型執行平台,可以讓你在自己電腦上執行模型(不需要連網) docker是什麼?是一個虛擬容器,可以幫你快速啟動一個完整的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 【Day 7】用 n8n + 程式碼玩轉新聞網頁,讓 HTML 變乾淨文字超簡單!

距離上次使用 n8n 的 HTTP Request 節點有段時間了,今天我們又要用到它,先來複習一下現在的 n8n 工作區有哪些節點已經連接好了吧! (下圖為目...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30 天工程師雜學之旅 系列 第 8 篇

技術 MCP-2 MCP 原理解析 — AI 如何「發現」與「使用」你的工具

1. 前言 在第一篇文章中,我們先從需求面談起,讓 QueryPal 具備了 MCP Server 的能力,AI 客戶端(例如 Copilot、Kiro、Cla...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 03:學會與 AI 對話:Koog 提示工程入門

前一篇文章中,我們成功建立了第一個 Koog AI Agent,學會了基本的環境設定和程式架構。今天我們要深入學習一個關鍵技能:如何與 AI 有效對話。在 A...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4 - 圖片雜訊與濾波

在數位影像的世界裡,影像雜訊是無可避免的問題。無論是來自於光線不足、感光元件的熱雜訊,或是傳輸過程中的失真,雜訊都會降低影像品質。本篇將介紹常見的影像雜訊類型,...

技術 《Re:Human》百大漫畫

《Re:Human》網站 進度:16%/100% https://rehuman.jkone.dev/ 今日任務 今天睡醒之後,眼前系統忽然跳出:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 02:動手建立你的第一個 Koog AI 應用

昨天我們認識了 Koog 框架的強大特色,今天讓我們立刻動手實作!我們將用最簡單的方式建立第一個 AI 應用,只需要簡單的程式碼,就能讓你體驗到與 AI 對話...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 01:開啟 Kotlin AI Agent 開發之旅

在人工智慧快速發展的今天,開發者面臨著如何快速、穩定地建構 AI 應用的挑戰。從 ChatGPT 的爆紅到各種 LLM 模型的百花齊放,我們見證了 AI 技術...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 | Ray Casting : 光如何前進? Part 3

嘿~ 鐵匠史密斯又來啦經過前兩天的推導,我們已經讓光線能夠依照方向一步步地走,並且記錄它的座標。今天要聊的,是光在不同情況下該怎麼處理: 光走到地圖外 光還在...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 實作 effect (II): Effect 內部選型

快速回顧 還記得這張圖嗎?上一篇我們透過實作 Registry 這層抽象,讓我們能夠有不同資料結構處理 Effect 排程的選擇權,那你一定會想... 為什麼需...