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2017鐵人賽相關文章
共有 3610 則文章
鐵人賽 Big Data DAY 9

技術 預覽、除錯與驗證Transformation

此篇要來介紹次要工具列中常使用到的功能,另外也可以從主要工具列上的Action選單找到這些功能 預覽 在主要編輯區域設定Steps時,常常會想要搶先看一下資料...

鐵人賽 Big Data DAY 24

技術 體育競賽資料收集器:應用CV電腦視覺之一

不少碩士論文有這方面的研究。除了車牌辨識之外 ,可以被球場的邊界做辨識,人出場外沒關係,但是球出場外就不行。 同理,能辨識網子,當網子碰到球,或相反,就知道得/...

鐵人賽 DevOps DAY 12
Container 容器三十問 系列 第 12

技術 容器對於維運端的美麗與憂愁?

還記得容器的主要效益之一嗎?是頻繁且心安的進行改版。剛好改版就是維運端最擔心的事情之一,所以維運人員和容器應該一拍即合? 先來談談改版的理想狀況。開發人員把新的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 <第十三天>遊戲風格小房子製作(上篇)

大家好,今天要來分享一下類似手遊風格的小房子要如何畫,這次會用到的是Ai的透視工具喔~這篇沒有任何透視理論不會再講廢話了,所以放心地玩吧~ 首先,先自己在紙上創...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 <第十二天>番外篇~超淺透視概念&讓你的圖看起來更合理

HI大家好我是KOOKIE,今天來到了第12天,雖然昨天有放假,不過每天發文依舊很煎熬,每天一回家只想玩鬥陣特工.....好今天就來分享一下透視概念~ 何謂透視...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 <第十一天>老派最潮,燃起你的復古魂

今天來跟大家分享台灣式的復古風味要怎麼樣弄首先GOOGLE一下可以看見許多資料 確認好以前的設計元素之後,就開始來繪製吧~然後記得,以下所有動作在做之前記得善用...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 vue & vuex 23 - Open Data - III (搜尋條件、select option、v-else、watch)

今天目標: 加上地區搜尋。 加上關鍵字搜尋。 HTML select option 下拉式選單 在下拉式選單中 select tag 上使用 v-mod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 <第九天>漸層談人生~人生沒有非黑即白這種事

漸層工具是Ai作圖中很常用到的功能,雖然我自己不愛用,而且每用必G,不過還是先來簡單介紹一下吧, 今天輕鬆點,先直接拉個圓或方塊,然後點選視窗>漸層叫出漸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
MariaDB 的使用與管理 系列 第 24

技術 DBA Daily Check Report 的製作 [7]

今天介紹的是 Session List。 只要看 information_schema.PROCESSLIST 就可以了。 select '<tr>...

鐵人賽 Big Data DAY 24

技術 Day24 R語言機器學習之羅吉斯迴歸

在簡單迴歸中,如果依變數Y是二元型別(是/否;有/無),這時候有著厲害名字的羅吉斯迴歸分析(Logistic regression)是很常使用的演算法。 聽到這...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [ASP.NET Core X Angular2] Web api and Http Module (1)

Introduction In Day 6 - Routing, we mocked the customer data in the frontend bu...

鐵人賽 Big Data DAY 24

達標好文 技術 [第 24 天] 機器學習(4)分群演算法

我們今天依舊要繼續練習 scikit-learn 機器學習套件,經過三天的監督式學習(迴歸與分類)實作,稍微變換一下心情來練習非監督式學習中相當重要的分群演算法...

鐵人賽 Big Data DAY 3

技術 資料分析所採用的資料格式

數據分析已經是一個悠久的需求,也因此對於數據分析所需的需求,其實也有很多解法了。分析可以分成已知需求的分析與未知需求的分析。前者常常被分類到BI的範疇,而後者則...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 16—JS挑戰—(11)-

準備考試,速速解決。先跳過21,感覺花的時間比較多。 22-Follow along links getBoundingClientRect()...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 - Deploy - Technique Stack

一個 Web App 經過了開發和測試週期之後,最終要面對的就是部署上線,目前 Modern Web 的趨勢幾乎不考慮自架 Server 了,主要都是仰賴 AW...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 09:常見的 React Native Component - Part II

本篇目的 使用者主要是透過 Touch 來跟 Mobile App 互動,跟網頁中的 Click 不太一樣。而它又可以結合各種的手勢,長按一個按鈕、滾動 Lis...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 / Test -- Jest

Jest <好讀版> 前言 這章要介紹的也是 Facebook 開源計劃的項目 Jest。Jest 和 Flow 不一樣,是一個單元測試的套件,可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 / Test -- Flow

Flow <好讀版> 前言 從這章開始的3章,我們要來討論有關 test 的內容。這章探討的是 facebook 的開源專案 flow。 對於 JS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
三十天的隨筆心情 系列 第 26

技術 水陸精巧悍將DRACO新衛 SC4K運動防水攝影機體驗心得分享

                        【寫在前面的三言二語】 日新月異的數位時代,人們過去習慣的FULL HD 1080P早已經不夠看,逐漸進入了2...

鐵人賽 Security DAY 19
資安x系統x絕對領域 系列 第 23

技術 [Day18]惡意程式分析x入門x線上分析

終於要來開始講惡意程式分析了 XD 有時候我們會收到一些朋友發送的檔案,可能是有內嵌連結或其他未授權的元件之類的…我們要知道是不是乾淨的檔案呢?所以我們才要懂一...

鐵人賽 Big Data DAY 9

技術 Day 09 - 單元二:推論統計(二)

推論統計除了計算樣本特質外,另一個重點就是從樣本去建構假說,並進行假說測試。一般來說,常見的假說檢定流程如下: 兩個群體,例如:服藥(控制組)、未服藥(對照組...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
30天筆耕自我挑戰! 系列 第 24

技術 30-24洛杉磯之戰(Battle: Los Angeles)觀後感

外星人迄今沒有對人類發動過戰爭 但這部憑空想像的軍事片對於戰爭場面的刻畫的寫實感卻讓人震驚 真實的戰爭就是這樣殘忍且步調緩慢 以一擋百的英雄不常見到 只有團隊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Git reset 的三種模式( soft mixed hard )比較

Git reset 的三種模式( soft mixed hard )比較 git reset 的三種主要模式(--soft, --mixed,--hard),一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [Day11] 1A2B猜數字遊戲

完成第一個小遊戲後,想必大家對於開發環跟遊戲的設計流程也相當熟悉了,接著第二個猜數字遊戲接續著上一篇學到的內容,更加的善用寫函數、鍵盤控制等,再加入滑鼠的控制與...

鐵人賽 Cloud DAY 24

技術 Azure DocumentDB - Part 3 (使用 DocumentDB Document Explorer 上傳 DocumentDB document)

Azure DocumentDB - Part 3 (使用 DocumentDB Document Explorer 上傳 DocumentDB documen...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
網頁程式設計so easy 系列 第 24

技術 Day23 [SESSION、檔案處理、電子郵件處理範例-3]

save.php(顯示表單頁之ajax執行之php) 程式碼: <!DOCTYPE html> <html> <head&g...

鐵人賽 Big Data DAY 9
Spark 2.0 in Scala 系列 第 9

技術 [Spark-Day9](core API實戰篇) Pair RDD-2

繼續進行昨天未完成的課題我們想要進行以下分析: 消費次數最多的贈予一支bear doll(已完成) 給予一次購買兩隻以上的Barbie交易結帳金額95%折的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day 24] fn方法函式庫

前言 今天來整理另外一個函式庫主要很多方法都跟String提供的很類似 fn方法函式庫 fn的全稱就是funciton提供一些方法函數的功能在這類的函式庫宣告前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
30天新手入門3ds Max 系列 第 24

技術 第二十四章 編輯多邊形(Edit Poly)下

延續昨天的內容,繼續介紹編輯多邊形。 1.編輯多邊形編輯多邊形指令中,對於多邊形子編輯使用頻率較高,有很多編輯指令是針對多邊形子編輯進行的。 擠出:對選擇的多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 {"Twenty-fourth Night":"佛卡夏(上)"}

佛卡夏(Focaccia),可能源自於古義大利或古希臘,是我們民宿,最早的手作麵包。 講到烘培,我就想到,網站設計時的「前端」,在「前端」的技術中,Javasc...