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共有 9246 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
Android API超初學!! 系列 第 29

技術 [Android API] [Day 29] Testing (2) 各種工具

今天接續昨天的話題,APP測試,一樣參考Android教學網站。 小case測試 Robolectric 一個unittest的工具。若使用此工具,可使用And...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 三本柱大混戰 # 24 JS今天來認真打目錄(第24天才在打目錄?!)

最近在寫後端去看看以前自己寫的東西 一個專案的維護性、可讀性、效能這三樣東西往往會互相衝突 以前喜歡拼sql語句可以寫到22吋螢幕12px字體自動換三行 也可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
易讀程式之美學 系列 第 26

技術 變數與可讀性--3

偏好單次寫入的變數 到目前為止討論了大量「使用中」變數的程式碼叫難理解,持續改變數值的變數,會讓程式碼更難理解。近乎「穩定不變」的變數較容易考慮: static...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24: Soda Shake - 晃動吧!汽水君!

藉由晃動手機來觸發動畫效果,並且讓你的圖片動起來吧! 前言: 此 App 中的主角,汽水君 ? 在這次教學我們會先使用原生的 motion 方法來獲取...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 網頁的皮膚──CSS階層式樣式表

如果HTML是人,那CSS就決定了他的髮膚顏色,而JS則是這個人的行為。 其中,HTML負責確定網頁中有哪些內容。CSS確定如何展現元素的外觀(比如:大小、粗...

鐵人賽 Software Development DAY 25
Kotlin 2018連續開發30天 系列 第 25

技術 # Kotlin 2018連續開發30天 day 25 鍵盤彈出時自動調整view

寫聊天室的時候用到的功能 主要是讓當鍵盤彈出的時候 view的可視範圍不會被遮蓋到 很基本的功能 先在Androidmanifest中 加註在Activity名...

鐵人賽 AI & Data DAY 30
強化學習 系列 第 30

技術 強化學習筆記 Day 30

前言 昨天我們提到 Eligibility Traces,透過這個東西以及 TD Learning,推論出新的估計狀態價值方法 TD()。今天將回到使用梯度下降...

鐵人賽 Blockchain DAY 25

技術 [用技術分析看BTC和ETH走勢] Day25: 波動度 Volatility

波動度Volatility 虛擬貨幣的交易市場與其他金融交易市場最大的不同在於虛擬貨幣的價格波動度相對較高,在短短的一個小時以內可以波動上千點,顧名思義,你可能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
易讀程式之美學 系列 第 25

技術 變數與可讀性--2

縮限變數的範圍 程式設計師都知道應該「避免使用全域變數」,事實上,對所有的變數而言「縮限範圍」都是很好的建議,不限於全域變數。 重要概念儘可能減少可以看到變數...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Android Kotlin 實作 Day 16:PushMessaging(上)(FCM+FirebaseMessagingService)

使用語言 Kotlin Method: 連接 Firebase 並載入 FCM 因為這次實作為從 Firebase 發送通知至 APP因此必須先將專案連結...

LINE醫療機器人的應用 系列 第 23

技術 Day23. 改用卡米狗的初版做修改

參考網址:https://ithelp.ithome.com.tw/users/20107309/ironman/1253在用Visual studio開發的途...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
初學者Python的應用實作 系列 第 25

技術 DAY 25 Django建置其他網頁

模板的繼承 我們可以編寫一個含有通用元素的基底模板,而不要直接在每個頁面中重複寫入這些通用元素 父模板 我們會建立一個base.html並存在跟index.ht...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 DAY 24-Daily UI 006 User Profile 實作分享(prototype)(四)

今天接續著做場景2,這一頁要做的效果是點擊頭像可以放大頭像查看,一樣對頭像添加單擊觸發,把場景3的物件複製過來,先做頭像放大的部分。 把放大的頭像照片複製一個,...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 NSM 24 :洋蔥料理之一Sguil

Security Onion洋蔥安裝完畢,設定確認,特徵資料庫Rule Set更新,接下來可以開始實際操作網路安全監控了吧?等等,但是我們的LAB環境只有一台S...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [day24]-工程師的煉金之路!平台網站的商業模式圖實作練習

承上集-商業模式圖 因為有大量的圖文,所以把昨天本來要實作的部分移到今天講述~請搭配昨天的文章收看工程師的煉金之路!商業模式先了解一下吧~,感謝大家。 實作-...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24 - Laravel Controller 篇

tags: 2019鐵人賽 Laravel Controller PHP Magic Methods 前言 Laravel 是一個非常遵守 MVC 設計模式的開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
初學者Python的應用實作 系列 第 24

技術 DAY 24 Django製作網頁

我們要定義URL的模式,URL模式描述了URL是如何設計出來,讓Django知道怎麼把瀏覽器的請求和網站URL配對起來,每個URL都會映對到特定的view,vi...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24 AngularTri專案-CORS

當我們部屬好自己的前端Angular專案與後端.net Core API到Azure後 一定會需要從我們自己的前端撈後端的資料 這時候想必一定會遇到CORS的問...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Kotlin 2018連續開發30天 系列 第 24

技術 # Kotlin 2018連續開發30天 day 24 鍵盤回收

今天寫簡單的 這個功能大部分在聊天室都會用到 當你輸入玩文字後 android 是不會主動地將內建式鍵盤回收 那時做一個可以識做回收鍵盤的function //...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
Python 30日自我學習 系列 第 25

技術 Day25- Python中的函數、模組、類別與套件(1)

Python 提供了像是函數、模組、類別與套件等,用來支援架構程式,而此時應思考的部分,有以下幾個重點 : 抽象層的封裝與隔離 物件的狀態 名稱空間 資源的實...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 [Day 24] Scrapy 隨機代理實現

嗨,第24天,接續昨天的主題,我們來要實做隨機代理,將昨天爬到的代理在spider內使用,隨機代理的話每次對網頁的請求就會被不同的代理分攤,就不容易被封鎖了。...

鐵人賽 Software Development DAY 25
30 天介紹 Java 的 Thread 系列 第 25

技術 Day 25 介紹 Balking 模式

Balking 模式主要的目的就是當條件不成立時就不會進行處理的動作,這個適合的使用情境是在系統初始化時會被使用到,例如在系統第一次啟動的時侯會建立一些設定檔,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
計算機概論X30天 系列 第 26

技術 Day26:[離散數學]複雜度的數學證明

閱讀前,建議可以參考Day1:閱讀指南&為何選擇這個題目? ▌挑戰簡介 題目:計算機概論X30天 挑戰內容:連續30天紀錄計算機概論、離散數學、演算法、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 與工程師的協作之路-協作沒有英雄

原本今天想繼續寫學習Git心得但是暫時無法在24小時內學完,也就是說無法分享... 正當我滿面愁容,苦惱於不知道能寫什麼之際有朋友來跟我聊聊他的近況看著他訴事有...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 24. Folium_Extra Features(下)

上一篇介紹了一些extra feature的項目,這一篇要把剩下的介紹完!! GeoJson GeoJsonTooltip TopoJson RegularP...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Java 與 Kotlin 入門 系列 第 24

技術 [DAY24]File-03

return new File(FileUtil.getExternalStorageDir(FileUtil.APP_DIR), prefix + fileN...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
初探設計模式 系列 第 25

技術 [ Day 25 ] 每個人關心的點都不同 - 訪問者模式 (Visitor Pattern)

前言 史上最熱的立冬! 星期四了~一個星期又要過去,這篇完畢就剩下最後五篇,也就是5/30 =16.66667%的文章(怎麼感覺很多···= =)。 定義...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26:PixiJS —— WebGL 和 canvas 的差異

閱讀前,建議可以參考Day1:閱讀指南&為何選擇這個題目? ▌挑戰簡介 題目:三十天用Vue.jS打造一個網路商城 挑戰內容:以六角學院的「Vue出一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24: 例外處理系列:極粗略實現、使用例子

▌第一次閱讀本系列的,可以先看: 本系列的大綱 傳送門 【本篇是例外處理系列的第一篇。】 目的是希望用 C 模擬 try-catch 機制 ▌閱讀本系列的例...

鐵人賽 Security DAY 24
CISSP 快速入門 系列 第 25

技術 [Day24]攻擊篇

統整一下我們在 CISSP 中討論到的攻擊手法!絕對不是為了擠篇幅~ 字典攻擊(Dictionary Attack) 使用駭客朋友提供的字典檔做快速破解 暴力破...