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鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 19】這個相遇我等了一輩子了-偵測主角與怪物接觸

山姆回想著剛剛看到的雪人怪,還心有餘悸。轉了個彎,繼續找尋水晶。「碰!」山姆迎頭撞上了白色的物體,帶有冰涼的感覺。「糟了!得趕快逃跑才行。」 今日目標 偵...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 18】為什麼他們開始亂跑?捉摸不定的怪物移動模式

「誒,好累喔。」「天氣這麼好,要不要去玩水啊?」喜歡玩耍的 Snow 提議著。忘記要趕走山姆的使命感,四個可愛的反派角色跑走了!?黑森林的天氣,又漸漸晴朗起來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 17】稻草人也想要智慧大腦,給怪物一點靈魂跟一點點個性

「我們不能漫無目的地追,要擬定包夾計畫!」Rain 大聲地說,並展露出大哥是對的姿態。「我去魔幻水晶的地方埋伏。」Storm 自告奮勇地說。「那我到處偵查。」...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 16】丞相,起風了!遠方飄來烏雲怪物了

「萬事俱備,只欠東風了」Rain 對著 Storm 說。「居然有人敢入侵我們的家園!」Lightning 說到激動處還不時冒出電流。「我看這傢伙走路有點慢,我...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 15】迷人的反派角色-製作怪物

正當山姆思考結界問題的同時,啪嗒!啪嗒!雨落了下來。「下雨了!」山姆趕緊找尋遮蔽物,跑到了一棵大樹下。「呼,好險。」山姆喘了一口氣,還好背包沒有濕掉。山姆蹲下...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 D13 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 加權指數K線圖實作.1 }

目標: 做出台灣加權指數 K 線圖 之前做出來的台股申購是獨立的功能,為了不影響前面已經完成的功能,所以開一個新的 VC 進行 K 線實作。架構一樣,遵照 Ap...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 14】讓主角奔跑吧!Running Sam

適應了黑森林的孤寂,山姆開始這趟旅程的目的:找尋水晶。森林雖然漆黑,但是路還算好走,山姆的腳步也開始輕盈了起來。「這個路口往左,直直走之後往右...。」「疑?...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 13】主角總是孤獨的

「呀!呀!」一隻烏鴉飛了過去,因為視線不明,讓移動的黑影更加引人遐想。在這諾大的森林裡,就只有山姆一個人,登山杖插進土裡的聲音清楚迴盪在空氣中。山姆調整了一下...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 12】把迷宮塗上喜歡的顏色

剛踏入黑森林的第一步,就吹來一股寒風。「究竟,這是座什麼樣的森林呢?」「不管了,我想成為第一個站上山頂的人!」山姆喃喃自語地說。 今日目標 繪製圖片 將迷...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 11】在 iPhone 裡蓋座迷宮,就。很。牆

黑森林的樣貌正如其名,不管白天或黑夜,一但走進了森林裡就伸手不見五指...長老說:「少年,你確定要去嗎?」山姆堅定地說:「是的。」「因為,這是身為探險家的必經...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 10】遊戲故事及架構設計

故事是這樣的...遊戲的主角是一位登山探險家,名字叫做山姆,他想要攀登世界上的高山,但是登山需要很多的錢。聽說村子裡有個黑森林,裡頭藏了稀有水晶,價值不菲,於...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 D8 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購資訊實作.1 - 取得公開申購公告csv檔 }

承上一篇,公開申購公告的綱頁頁面如下 依照我們會需要的欄位,我們的 model 如下 // // StockSubscriptionInfo.swift /...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 9】與 SpriteKit 的初次見面 (二)

今日目標 在 SKScene 中加入節點 (Node) 認識座標系統 SKNode SKNode 是所有 SpriteKit Node 中的基礎類別,像是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 7】Swift 基礎語法 (五)

今日目標 認識 nil 認識 Optional 認識 if let 及 guard let nil nil 代表的是空值swift 的語言設計為了安全性,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 6】Swift 基礎語法 (四)

今日目標 認識類別 (class) 及繼承 認識協定 (protocol) 認識結構 (struct) 類別 (class) 類別是物件導向很重要的一個概...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 5】Swift 基礎語法 (三)

今日目標 認識 for-in 認識 if-else 認識 switch 認識 function for-in for-in 的使用方式如下:1...3...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 4】Swift 基礎語法 (二)

今日目標 認識完變數、常數、型態之後,接著來認識將資料做集合處理的型別: 陣列 (Array) 字典 (Dictionary) 集合 (Set) 將針對...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 D2- 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 加上版控 git 和第三方套件管 理工具CocoaPods }

當模擬器能運行之後,就可以開始準備開發的輔助工具了。我個人習慣上,是在建立完成後,馬上加上 git 版控,和安裝 CocoaPods 進行第三方套件管理工具。在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 D1-用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 架設 Xcode 環境 }

我自己是個原生語言的開發者,所以選擇 Apple 官方主推的 Swift 語言。開發工具也選 Apple 的 Xcode。這次的鐵人賽,想做一個理財類型的 Ap...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 3】Swift 基礎語法 (一)

今日目標 認識變數及常數 認識型態:字元、字串、整數、浮點數、布林值 變數 宣告一個變數可以使用 var,代表宣告之後還可以修改它。String 為變數的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 2】Xcode 開發環境介紹

今日目標 安裝 Xcode 使用模擬器執行遊戲專案 認識 Xcode 的開發環境 使用 Playground 安裝 Xcode 首先,請準備好一台 Mac...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 1】一切都是從紅白機開始的

哈囉~ 大家好,我是雪花冰我是個從小喜歡玩電玩,立志長大要當 GM,卻半路入坑程式這條不歸路的攻城獅 小精靈 Pac-Man 相信大家應該有玩過紅白機吧 (不小...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day01] Swift & Kotlin 都我的! - 前言

自我介紹 早安早安 ~ 我叫Ami(阿咪)─=≡Σ((( つΦωΦ)つ 目前是一位前端工程師 主要以Angular進行WEB開發 最近疫情嚴峻RRRRRRRRR...

技術 手機行動電話 mail app 推薦 IMAP POP

手機行動電話 mail app 推薦 IMAP POP推薦兩個一個是 Microsoft outlook另外一個是 Samsung Email個人偏好三星的 m...

技術 IOS Swift Protocol經典範例

protocol 範例快速紀錄 protocol transferMoney { func giveMoney() } class richPeopl...

技術 IOS Swift 請問你哪位 ? Protocol<協定>自我介紹。

前言 昨天問了面試網頁前端的問題,收到板上前輩的許多回應真的是受寵若驚,讓我感受到IT人的剛性溫暖非常感謝。昨天去完了共享沙龍,是由self Pick老闆嘉凱導...

技術 IOS Swift 還能更精簡? Closure的其它用法你一定要知道!!

前言: 屁屁痛了一整晚昨天全程跪著打文章,都這樣了你們該進來看一下了吧,順帶一提如果有對Swift其他主題或功能感興趣的話,可以在下面留言讓我知道,我會查資料並...

技術 IOS Swift 簡寫Closure,我也能做到嗎?

前言: 本來要睡了但感覺今天過得太廢了所以懲罰自己再打一篇,明天要去自己最喜歡的導演開設的酒吧參加活動,超級期待的拉,雖然他的podcast目前結束要進行下一個...

技術 IOS Swift 什麼是Closure?不能只會func嗎?

前言: 又到了發文的時間了,最近我的屁股一直長疔子真的好痛,有人知道要怎麼治標嗎,一直跪著打程式也不是辦法吧...,希望有經驗的朋友能夠給我建議。哭啊~~ 不...