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共有 194 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13: 在 Dart 與 Flutter 開發中常用的幾種 Pattern,為什麼需要它們?

Pattern 在每個領域的軟體開發當中都會遇到,有時候大家很常使用但卻沒有實際了解為什麼要這樣設計,他們都是為了解決某件事,讓我們很方便的完成開發。而在開發...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12: 研究 Flutter 動畫,背後的 vsync 跟 Ticker 有多重要?

上一篇介紹了動畫的兩大分類,Explicit Animation 和 Implicit Animation,以及實作時會用到的幾個重要元素,包含 Animat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 【Tech愛情對談】Talk 11 - APP上架0-1的奇幻冒險:工程師表示~郎毋是我抬ㄟ

老公老公~你去年不是做了一個APP上架嗎? 記得你說買了一年的開發者帳號,聽你說我才知道原來APP上架還需要花錢買開發者帳號,除了這個之外,APP的上架程序有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11: Flutter 動畫大補帖,觀念與使用時機都告訴你!

在 Flutter 中,動畫在大部分開發情境下不太常使用到,很多產品都以功能為導向,有時候有趣的體驗或是酷炫的效果都會被忽略甚至是排在後面,視為往後優化的部分...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
React Native CLI 開發心法 系列 第 24

技術 DAY 24 React Native 效能優化: 使用 Flashlight 衡量應用程式效能

今天要來介紹一個很有趣的效能監測工具 Flashlight,透過 Flashlight 可以查看正式環境的 APP 效能,不只你自己開發的 APP 可以看得到,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10: Async 和 Isolates 差異在哪裡?正確使用才能確保流暢體驗!

為什麼在 Flutter 開發中很常會需要 Async 非同步操作?因為畫面的互動、繪製刷新都是在同步的狀況下運行,為了順暢運行,需要一秒快速進行多次的渲染處...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9: 深入 setState(),觀察它如何進行 UI 刷新!

每次執行 flutter create <name> 創建新的專案後,預設都會在主頁面看到很熟悉的計數器功能,在點擊 FloatingAction...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8: MediaQuery 優化後與 InheritedModel 如何進行指定更新

上一篇我們討論了 MediaQuery 是什麼、它的正常使用方式,並稍微帶大家分析背後源碼的運作流程。本文要了解在 Flutter 3.10 改版後,Inhe...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7: MediaQuery 是什麼?很方便但如何正確在 Flutter 使用,順便跟你說它的缺點

所有的 Flutter 開發者應該多多少少都有碰過 MediaQuery,它給予的支援很廣,是個很重要的數據來源,以至於非常多場景都會需要存取它。而在 Flu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6: 完全掌握 Flutter APP 生命週期,跟著我從源碼認識它!

到了生命週期第二篇,開發者不僅要了解 StatefulWidget 的生命週期,很常也會需要現在 APP 的週期狀態,而在 8/17 剛發布的 Flutter...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
React Native CLI 開發心法 系列 第 18

技術 DAY 18 React Native iOS 上架前哨戰 - 使用 Apple Test Flight 發布測試

本篇將分享如何使用 Apple 的 Test Flighter 發佈你要測試的應用程式。基本上前半段會與 DAY 13 React Native iOS 打包...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4: Flutter 高效核心,了解 Element 生命週期與使用

相信大家對於 Widget 的接觸已經很熟悉了,那 Widget 是誰在管理的?這時候要幫忙請出背後的主角了,也就是 Element,身為 Flutter 高...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
React Native CLI 開發心法 系列 第 14

技術 DAY 14 使用 Firebase 發佈 React Native 測試版 APP - 多種環境配置

現在了解了如何打包 Andriod 的 APK 跟 iOS 的 IPA ,接下來要使用 Firebase 來發佈這些打包好的應用程式,以提供其他人安裝測試版應用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3: 最熟悉的朋友 Flutter Widget,你會用但真的了解它嗎?

所有 Flutter 開發者從 Widget 開始,通過嵌套的方式來完成聲明式 UI,可以讓我們輕易實現腦中的畫面與效果,大家一定跟它非常熟悉吧。但它除了是畫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5: Flutter 的 StatefulWidget 和 State 生命週期,先熟悉它們再開發吧!

生命週期在大部分的軟體開發中都會了解這個名詞,簡單來說就是某個東西從出現到消失,中間的每個階段都會有一個對應的狀態,那為什麼要有狀態?這些狀態都是為了讓開發者...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2: 使用 Dart 3 改善我們的開發習慣,更多範例與技巧分享!

當 Dart 3 添加 Record 和 Pattern 等等強大的功能後,讓它成為了很有吸引力的語言,非常值得我們花時間與它相處,輕鬆、快速地在專案寫出好的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1: 跟著我熟悉 Dart 3,這些高效語法你需要知道!

Dart 3 隨著 Flutter 3.10 發布,進行了一次大改版,達成了 100% sound-null safety,代表所有的屬性、變數都要聲明是否為...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 DAY 8 React Native Debug 工具 - Logo box & Flipper

Logo box Logo box 是 React Native 0.63 推出的一個 debugg 功能,當你在開發環境進行開發過程中程式碼有錯誤,就會自動地...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 DAY 4 接手 React Native CLI 專案應該知道的事 - React Native 版本 (更新至 0.74)

留意專案目前使用的 React Native 版本 React Native 版本很重要,根據 React Native 的版本號不同,所支援的功能、環境、套件...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 DAY 2 - React Native 開發的成本與學習的管道

既然想選擇 React Native 作為開發工具,當然要先評估會有哪些成本?是否能負荷?進而開始學習。 使用 React Native CLI 開發 APP...

技術 從 2024 React Conf 看 React Native 發展

今年的 React Conf 除了眾所矚目的 React 19 ,同時以 meta 開發團隊開發的 React Native 也帶來了不少亮點。有關於 Reac...

技術 [框架]-laravel8 -目錄結構&app介紹

我第一個使用的框架是CI,雖然都是PHP框架,但是剛打開就傻眼了,檔案位置放的真的差滿多的所以才會開始紀錄自己學習的過程,加深印像。官方文件有些介紹的很繞舌,自...

C++30日挑戰之旅 系列 第 40

技術 【WIDE LAB紀錄 Day10】Flutter Widgets積木疊疊樂!

壹、前情提要:交接工作進度銜接 一、Package v.s. version問題 由flutter能用的機型,主要是本身flutter很新,不少開發者說io...

C++30日挑戰之旅 系列 第 38

技術 【WIDE LAB紀錄 Day8】 Flutter Packages一包一包又一包

壹、前情提要:交接工作進度銜接 一、“Could not build the application for the simulator”問題 1.解法一...

C++30日挑戰之旅 系列 第 37

技術 【WIDE LAB紀錄 Day7】 Dart,讓我更深層的了解你的為人

壹、前情提要:交接工作進度銜接 一、猜測一:是不是sdk版本本身不支援packages安裝問題 由我們主要用到的url_laucher及語言的部分可以看到若用合...

C++30日挑戰之旅 系列 第 36

技術 【WIDE LAB紀錄 Day6】 Dart,讓我們繼續那靦腆的與你相識

壹、前情提要:交接工作進度銜接 前提:因為我們的flutter版本是2.10.5而非最新版本的3.7.0 一、趴呢part:進度、遇到的問題 package部...

C++30日挑戰之旅 系列 第 35

技術 【WIDE LAB紀錄 Day5】 Dart語言阿囉哈

壹、前情提要 一、暫不處理由 VSCode No Device的問題,直接往Dart語言研究 由本篇可知,VSCode可藉由套件run Simulator,但它...

徵才 「委外」使用Flutter二次開發IM APP

◎工作內容描述:使用Flutter對FluffyChat這個通訊軟體進行二次開發 (1)界面修改成跟微信的相似 (2)增加用戶點數管理和交易功能 ◎聯絡方式:k...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 【Day23-Stack】超適合用來搭配Notion多開的一款利器

如果你有一瞬間覺得今天的內容484和昨天重複了的話,那可能表示你累了休息一下(但確實是只差一個字母而已嘻嘻ヽ(・∀・)ノ 不知道你在使用Notion的時候是...

技術 自主學習Android_APP開發 #紀錄2

紀錄時間:2022/05/02 【碎碎念】歐~天啊...距離上次紀錄已經快半個月前了w主要是自己一直在拖,沒有空時間來學,而且這陣子也在忙面試電腦空間也快炸掉了...