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共有 184 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 18
React Native CLI 開發心法 系列 第 18

技術 DAY 18 React Native iOS 上架前哨戰 - 使用 Apple Test Flight 發布測試

本篇將分享如何使用 Apple 的 Test Flighter 發佈你要測試的應用程式。基本上前半段會與 DAY 13 React Native iOS 打包...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4: Flutter 高效核心,了解 Element 生命週期與使用

相信大家對於 Widget 的接觸已經很熟悉了,那 Widget 是誰在管理的?這時候要幫忙請出背後的主角了,也就是 Element,身為 Flutter 高...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
React Native CLI 開發心法 系列 第 14

技術 DAY 14 使用 Firebase 發佈 React Native 測試版 APP - 多種環境配置

現在了解了如何打包 Andriod 的 APK 跟 iOS 的 IPA ,接下來要使用 Firebase 來發佈這些打包好的應用程式,以提供其他人安裝測試版應用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3: 最熟悉的朋友 Flutter Widget,你會用但真的了解它嗎?

所有 Flutter 開發者從 Widget 開始,通過嵌套的方式來完成聲明式 UI,可以讓我們輕易實現腦中的畫面與效果,大家一定跟它非常熟悉吧。但它除了是畫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5: Flutter 的 StatefulWidget 和 State 生命週期,先熟悉它們再開發吧!

生命週期在大部分的軟體開發中都會了解這個名詞,簡單來說就是某個東西從出現到消失,中間的每個階段都會有一個對應的狀態,那為什麼要有狀態?這些狀態都是為了讓開發者...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2: 使用 Dart 3 改善我們的開發習慣,更多範例與技巧分享!

當 Dart 3 添加 Record 和 Pattern 等等強大的功能後,讓它成為了很有吸引力的語言,非常值得我們花時間與它相處,輕鬆、快速地在專案寫出好的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1: 跟著我熟悉 Dart 3,這些高效語法你需要知道!

Dart 3 隨著 Flutter 3.10 發布,進行了一次大改版,達成了 100% sound-null safety,代表所有的屬性、變數都要聲明是否為...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 DAY 8 React Native Debug 工具 - Logo box & Flipper

Logo box Logo box 是 React Native 0.63 推出的一個 debugg 功能,當你在開發環境進行開發過程中程式碼有錯誤,就會自動地...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 DAY 4 接手 React Native CLI 專案應該知道的事 - React Native 版本 (更新至 0.74)

留意專案目前使用的 React Native 版本 React Native 版本很重要,根據 React Native 的版本號不同,所支援的功能、環境、套件...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 DAY 2 - React Native 開發的成本與學習的管道

既然想選擇 React Native 作為開發工具,當然要先評估會有哪些成本?是否能負荷?進而開始學習。 使用 React Native CLI 開發 APP...

技術 從 2024 React Conf 看 React Native 發展

今年的 React Conf 除了眾所矚目的 React 19 ,同時以 meta 開發團隊開發的 React Native 也帶來了不少亮點。有關於 Reac...

技術 [框架]-laravel8 -目錄結構&app介紹

我第一個使用的框架是CI,雖然都是PHP框架,但是剛打開就傻眼了,檔案位置放的真的差滿多的所以才會開始紀錄自己學習的過程,加深印像。官方文件有些介紹的很繞舌,自...

C++30日挑戰之旅 系列 第 40

技術 【WIDE LAB紀錄 Day10】Flutter Widgets積木疊疊樂!

壹、前情提要:交接工作進度銜接 一、Package v.s. version問題 由flutter能用的機型,主要是本身flutter很新,不少開發者說io...

C++30日挑戰之旅 系列 第 38

技術 【WIDE LAB紀錄 Day8】 Flutter Packages一包一包又一包

壹、前情提要:交接工作進度銜接 一、“Could not build the application for the simulator”問題 1.解法一...

C++30日挑戰之旅 系列 第 37

技術 【WIDE LAB紀錄 Day7】 Dart,讓我更深層的了解你的為人

壹、前情提要:交接工作進度銜接 一、猜測一:是不是sdk版本本身不支援packages安裝問題 由我們主要用到的url_laucher及語言的部分可以看到若用合...

C++30日挑戰之旅 系列 第 36

技術 【WIDE LAB紀錄 Day6】 Dart,讓我們繼續那靦腆的與你相識

壹、前情提要:交接工作進度銜接 前提:因為我們的flutter版本是2.10.5而非最新版本的3.7.0 一、趴呢part:進度、遇到的問題 package部...

C++30日挑戰之旅 系列 第 35

技術 【WIDE LAB紀錄 Day5】 Dart語言阿囉哈

壹、前情提要 一、暫不處理由 VSCode No Device的問題,直接往Dart語言研究 由本篇可知,VSCode可藉由套件run Simulator,但它...

徵才 「委外」使用Flutter二次開發IM APP

◎工作內容描述:使用Flutter對FluffyChat這個通訊軟體進行二次開發 (1)界面修改成跟微信的相似 (2)增加用戶點數管理和交易功能 ◎聯絡方式:k...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 【Day23-Stack】超適合用來搭配Notion多開的一款利器

如果你有一瞬間覺得今天的內容484和昨天重複了的話,那可能表示你累了休息一下(但確實是只差一個字母而已嘻嘻ヽ(・∀・)ノ 不知道你在使用Notion的時候是...

技術 自主學習Android_APP開發 #紀錄2

紀錄時間:2022/05/02 【碎碎念】歐~天啊...距離上次紀錄已經快半個月前了w主要是自己一直在拖,沒有空時間來學,而且這陣子也在忙面試電腦空間也快炸掉了...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 256】恭喜全部破關!遊戲完成 & 結語

為什麼鐵人 30 天的最後一篇標題是 Level 256 呢?主要是致敬小精靈 Pac-Man 在第 256 關的時候,發生了知名的 Bug,畫面上的亂碼造成...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 29】讓你的 App 與眾不同!設計 Icon 及 LaunchScreen

回到村子後,山姆變成了斜槓青年,他將探險的故事寫成了一本書。書的封面印著山姆的肖像。而書名就叫做「Magical Crystal」「然後呢,山姆終於去攀登世界...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 28】看我把關卡難度提升-在場景加上聚光燈效果

天色突然暗了下來,一股詭譎感瀰漫,令人不禁冒出冷汗。還好,隨身攜帶頭燈可是探險家的必備要領。山姆把頭燈戴上,整座黑森林裡只看得見山姆一個人。「必須下山了!終點...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 27】神助攻-老弟幫我配個音效

奄奄一息的山姆躺在地上,腦海中浮現了人生跑馬燈。「我為什麼會在這裡?我的夢想,終究只是夢想吧...。」『要嘛等死,要嘛寫歌』出自《反正我很閒》的一段話冒了出來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 26】這遊戲沒有華佗,不能補血啊!Game Over 場景切換

一直遭到攻擊的山姆,生命值也快用盡了。「快離開我們的地盤!」山姆被 Rain 跟 Storm 團團包圍著。「這迷宮的出口,不知道長什麼樣子呢?」 今日目標...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 25】今天又是嶄新的一天,回到原點

山姆再次勇闖黑森林,但是這次他大意了!在旁埋伏的 Storm 跟 Lightning 趁山姆一不注意,使出了閃電暴風雨。淋濕的山姆倒在地上。幸好,這裡是從零開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 24】誰才是高玩?紀錄本機最高得分

「你只要懂水晶,水晶就會幫助你。」回村後,山姆賣出了所有水晶,瞬間成為村子裡最富有的人。其他城鎮的寶石商人也聞名而來,想瞧瞧黑森林的樣貌。「想要我的水晶嗎?去...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 23】長老,這個水晶值多少錢?

「喂?」山姆拿起對講機,試著聯絡村子裡的長老。「我在這座黑森林裡,找到很多水晶,這樣不知道可以賣多少錢?」山姆期待著長老的回應。長老想了一下,露出慈祥(?)的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 22】奧義隱身術 & 時間靜止術

山姆開始發現這座森林裡還有一些奇妙的情況。偶而時間會變得緩慢,寧靜的像是只有自己一個人在行走。彷彿和森林處在兩種平行時空中... 今日目標 在迷宮中加上香...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 21】進擊的主角!暴風雨來吶,你坐啊!

遠方有個一閃一閃的東西,吸引了山姆的目光。「這顆水晶...特別的大顆!」山姆跑了過去。碰觸到魔幻水晶的那一剎那,彷彿得到了全宇宙的力量。這是攻守互換的一刻!山...