Day3 軟體架構 這邊卡比要介紹一個名詞,Software Architecture 軟體架構。 軟體架構 旨在如何更好的處理各個程式碼段落之間的溝通,雖然並...
Day2 Animation 動畫 動畫在遊戲中扮演非常重要的角色,當繪製的角色在螢幕上動起來時,就像是角色活起來一樣。卡比接下來想要跟大家分享這份喜悅! 分析...
Day0 動機 Motivation 80 年代對卡比來說是個很特別的年代,那個年代的音樂、影視、電玩深深地影響了卡比,特別是那個遊戲剛發跡的年代,極客們在沒...
Ever since the release of Puzzle Bobble — called Bust, a Move in the United Stat...
大家好,我們公司正在積極業務擴張,為了把握市場發展新機遇,目前正在尋找業務合作夥伴。我們希望找尋合作夥伴須具備:(1) 團隊或企業(2) 網路行業經驗或成功案例...
台灣遊戲公司最新營收 | 第三季遊戲公司營運「凍能」 | 蛤! 神逆轉! 老大換人了 老二雄風不再 *這次除了bar chart,又嘗試加了動態的當月營收百分...
全部都是滿滿的回憶,從最近的森友會,到最早的俄羅斯方塊,不知道大家都否每一套都有收集到? 以全平台(包含遊戲主機、PC與手機的付費下載版本),並且不採計遊戲的...
Hello大家,今天上了一堂舒展筋膜的課,我的人生差點在那些小球球上面畫上句點!球球雖小威力驚人,還是我身體太差0.0不管!一定不是我的問題!! 昨天介紹了有趣...
今天是專案的最後一個 Part 啦!要來加入背景音效、爆炸音效、射擊音效,並做場景中的草地貼圖、磚塊貼圖與光源調整,另外最後會試著練習載入外部模型做個完整的收...
昨天完成了計分機制的實作,今天要來將整個遊戲的流程串起來,完成進入遊戲、開始遊戲、遊戲結束、再玩一次的流程,並且實作遊戲中關於時間倒數及結束後的分數統計。...
昨天確定了遊戲內容的細節後,今天要先來實作計分機制的部分,並會套用上之前爆炸的特效,以及調整子彈威力參數與一些細節的優化。 Photo by rawpi...
在前面專案規劃內容中,已經在昨天完成了人物模型及物理射擊兩大部分,終於要來到最後的整合階段了,但其中的遊戲內容當初並沒有深入設計,所以今天花了一整天在做企劃與...
這是一篇有感而發的長篇大論,可以等明天正式進入主題再來看啦 先說結論:希望 30 天可以做出一些經典的小遊戲並更瞭解怎麽做遊戲 對我來說,夢想是驅動我往前的動力...
NOC 團隊主要負責監控 Garena 在亞洲所有的資料中心、網路連線與遊戲伺服器,確保用戶在遊戲上所遇到的技術問題能夠即時地被反應與處理。 NOC的工作型態是...
台灣熊開箱Kingston HyperX 10週年紀念版記憶體KHX24C11X3K4/16X實測與超頻 做產品要有信念般的意志才能長久 看到這個迷你便當盒般的...
只要用 KO 的 observable 可簡單實作出簡單的猜拳互動介面, 再透過 observableArray 來做過程的歷史記錄。 只想玩game不想看文者...
在 Second Life 到海綿寶寶了,但是蟹老闆,跟派大星沒見著。iThome 要在 SL 開分店了嗎? 在 Second Life 到海綿寶寶了,但是蟹老...
EA 即時策略遊戲 Command & Conquer :TIBERIAN SUN + FIRESTORM 官方發布的免費完整版 EA 即時策略遊戲 C...
這是廠商刊登在PC-DiY的新聞稿(已經知道的人就跳過吧!),之前有邦友擔心即使支援DX-11的ATi-5870/5850顯卡上市、也沒有支援DX-11的遊戲可...
「戰爭機器」(Gears of War) 是 Microsoft 在 XBOX 360 上推出的第三人稱射擊遊戲,這款熱門遊戲後來從 XBOX 移植到 PC。但...