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共有 515 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 一起來學 Git 吧!(24) - 用 revert 復原 commit

前言 話說在前頭,如果進到這篇文章的你還跟 Git 不太熟,目前的你執行了 git commit 之後反悔了,想要把它刪掉卻不知道怎麼刪的話,請左轉參考 git...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 【D3 - 主委加碼】版本控制 -- Git

Git: 哈囉大家好我是一個版本控制系統...: 等等..版本是甚麼? 控制是要控制甚麼? 預備 創立一個github帳號~ https://github...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 01 - 關於「用樂高玩轉 GIT 版本控制」緣起

版本控制系統的重要性在現今的軟體開發專案中,已經是不可缺少的重要環節,而選用 GIT 作為版本控制系統的比例不在少數。 自己及團隊使用 GIT 作專案的版本控制...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【Day15】Git 版本控制 - 合併分支(git merge)

在上一篇文章中有提到如何「創建分支」以及「切換分支」的方法,以下圖當範例來解釋:下圖的情況是 master 版本比較舊,commit 的檔案位置是在 v3,而...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 第25夜 .gitkeep keep what?

行前提要 默默的倒數五天啦!之前有大大提過.gitkeep,這不僅沒用過,我連聽都沒聽過,來看看是什麼東東吧~~~~如果有資深大大路過,對於新手上路菜雞的我,歡...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 一起來學 Git 吧!(13) - 聊聊 commitID 與 HEAD

前言 基本指令外加一些輔助操作,到目前為止應該算是介紹完畢。 在開始進入下一個主題之前的 幾篇 文章,我打算來聊聊一些能承上啟下的觀念。 對...大概會有一兩篇...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 - 讓我們一起來,談把儲存庫發佈到網路上 Push Remote

之前的幾天,談了許多在本地儲存庫的操作,一直都還沒提到該怎麼與其他人一同共用儲存庫,今天的主題會以發布到網路上為軸心,跟大家介紹關於把 GIT 儲存庫發佈到網路...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17|【Git】存在 .git 目錄裡的東西 - Blob 物件與 Tree 物件(上)

Git 有四種 type (類型) 的物件:blob、tree、commit 和 tag。 本篇主要先來講解 Blob 物件與 Tree 物件。 本篇會使用到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 在本機建立版本控制

當一決定要把檔案加入版本控制的時候會遇到兩種情況:一種就是檔案已經存在,另外一種就是完全還沒有建立。如果是還沒有建立檔案的,就在建立的時候加入版本控制,請輸入建...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 DAY9-git在commit的時候,到底commit了什麼(原理篇)

DAY9-git在commit的時候,到底commit了什麼(原理篇) git已經是現代軟體開發不可或缺的重要工具了,尤其是團隊合作開發git提供各種不同功能可...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 05 - 編寫組裝手冊,手冊是人看的,讓人讀懂很重要 git commit

接續昨天的 git add 今天要繼續往下說的是 git commit,也就是把舞台區正式寫進儲存庫,讓儲存庫記憶住這次的變化內容的指令。對樂高的手冊編輯來說,...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
Node JS-Back end見聞錄 系列 第 5

技術 Node.js-Backend見聞錄(04):關於Git(四)-查詢歷程

Node.js-Backend見聞錄(04):關於Git(四)-查詢歷程 前言 承接上篇關於Git(三)-git flow,該篇分享會針對「查詢歷程」來介紹些相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 【全端網頁開發】Day19-使用 GitLab:從入門到實踐

前言 mentor:你有用過gitlab嗎?VSCode可以加入gitlab套件個人覺得蠻實用的可以將目前練習的code 上傳上去 當練習 因此今天要來認識...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 你的就是我的 再談 git merge

在上一篇的內容中,提到了 Merge 其實就是在合併的點上,把與本身不一樣的地方,實作一次,做成動畫大概類似底下的圖示: 而如果自己完全還沒有任何變更,只有預...

技術 使用 Ubuntu Server 與 Docker 建立 Gitea 程式儲存庫

在資安越來越嚴苛的情況下公司內部通常需要一個版本控制的儲存庫以方便進行存儲觀看程式與版本歷史這時我最近發現有一個很火的 Git 儲存庫 Gitea 可以非常方便...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - GIT 團隊協作 談 除了流程外的一些使用原則

在團隊使用 GIT 作為專案版本控制工具的過程中,除了團隊成員對於 GIT 需要有一定的掌握度,內部使用流程的挑選及制訂也是很重要的一環。除此之外還有一些非流程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 5 : Git 多人協作

開分支 具體上要開那些branch呢? 我習慣大致簡化分成三種 master 上到production的版本,沒把握不要改動他 develop 開發版,開發過...

技術 [Ting's筆記Day8] 活用套件carrierwave gem: (3) Deploy 圖片上傳功能到 Heroku網站

前情提要: 身為Ruby新手村民,創造穩定且持續的學習步調很重要,我用的方法就是一週在IT邦寫三篇筆記,希望藉由把筆記和遇到的bug記錄下來的過程,能幫助到未來...

技術 Git Commit Message 規範

1.目標 重新了解一段程式碼更動的脈絡很浪費腦力。雖然這件事情沒辦法完全避免,但是我們可以盡量降低這件事情的複雜度。Commit messages 正可以做到...

技術 當個開源專案的貢獻者吧!

開發時遇到困難時,你會怎麼做呢?相信大部分的人都跟我一樣: Google ,那你有想過 Google 上的資源都是怎麼來的嗎? 全世界有無數的人犧牲自己的時間在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 : Git 分支與遠端倉庫

遠端倉庫 打RPG的時候,隊友的佔位與分配是很重要的! 後排玩家是要對準BOSS的弱點來個會心一擊,還是一個大招砸在前排戰士的頭上,最依賴的就是合理的分配負責區...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15|【Git】git reset 補充 - 三種模式

之前介紹 git reset 時,有提到說使用 git reset 指令時,有三種常用來搭配的參數模式,因此本篇就來詳細說明這三種模式分別是什麼意思。 💡 g...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 06 - 今天只談 Git Add 及 Commit 的組合技

接連的三天,談了 GIT 的操作區域區分為工作預備區、舞台區、儲存庫區,而後談 GIT 在這三個區域之間操作的 Add 及 Commit 指令,今天不談樂高,我...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 04 - 建立自己的組裝手冊,從工作區往舞台區搬 git add

在上一篇文章中,我們提到 GIT 剛開始一定要弄懂的三個區域工作預備區 (Workspace)、舞台區 (Stage Area) 和儲存庫區 (Reposito...

技術 Git merge&rebase

今天要來分享一個關於merge與rebase的差別。 此為兩者的示意圖:左為rebase,右為merge。 merge: 首先在master分支上做兩次com...

技術 Git-分階段合併&壓縮合併

兩條分支成功合併,並不代表程式碼是OK的,譬如,商業邏輯的錯誤。通常合併之後,都還會經過測試。 分階段合併 延續Git-fast-forward快轉模式。先將f...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 NGINX -s reload (Part 2)

資安業者Security Discovery最近在檢查網路上公開的Jenkins實例時,發現有個實例屬於美國奇異航空(GE Aviation),而且存放了原始碼...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 git 1 push 2 repo

如果git能在push的時候同時幫你做異地備份,豈不妙哉?打麻雀一砲雙響,打飛機純屬幻想。想男子漢大丈夫行不改名坐不改姓,如果要用不同名字左右開弓,這種事奉勸看...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Git 版本控制 與 Commit

今天讓我們來談談關於 版本控制 充個天數。 Git 幾乎是現在軟體用來做版本控制的主流,而本篇當然還是因為跟 TDD 有關,至於 Git 的好處及如何使用,應該...

技術 Git 學習筆記_05(Git merge合併分支)

簡介 我們在上一篇中提到,對於不同的開發者要對同一個專案進行開發時,可以使用git branch建立一個新的分支,這樣可以在不影響其他分支的情況下,多人同時地對...