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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day29 .[心得與討論篇] 位移處理與itoa

用法說明 在經過幾個package都看到位移處理的寫法,終於找個時間用心研究一下,一切都是為了能夠更一進步了解某些package的內容。 以sync裡面的mut...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15 .[心得與討論篇] 走向interface去設計架構(2)- 思考interface的應用I

這幾篇沒有打算從頭教學golang的interface怎麼使用,網路上的範例和資料隨處可見,多多參考不同的見解,就可以對interface有相當的認識,筆者就不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 DAY 10 Go 語言 迴圈的使用

昨天學習在 Go 語言中 if ... else 及 switch...case 的條件判斷,今天就進入到迴圈的懷抱吧! 迴圈是什麼? 我之前曾做過秘書,每個月...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
30天學會Golang 系列 第 24

技術 day24 - 通道

大家好,今天是鐵人賽第二十四天。Go語言的goroutine可以併發,提高程式運算效能,但還需要配合通道的使用,才能發揮最大的效益。 今天就來講go語言的通道,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天學會Golang 系列 第 23

技術 day23 - 併發

大家好,今天是鐵人賽第二十三天。今天來講go語言的併發,稱為goroutine。goroutine屬於多執行緒處理,用 go 關鍵字執行一個函式,就會建立一個新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22 .[心得與討論篇] struct 設計解析 - 以melody package (2)

承上一篇,我們從melody.Session 開始做研究。 step1 . 找出業務主體的struct 首先找到它的位置。 // Session wrapper...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 類別的宣告及使用

go 的類別 在前一篇文章跟大家分享 go 的介面,但是在其中有些內容尚未跟大家說明因為要說明該內容有點多,所以另闢一篇文章專門說明那東西,所以這篇文章要說明的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 DAY 9 Go 語言 條件判斷 - switch 敘述

switch 敘述 如果今天我們有很多情形需要判定,除了可以使用 else if 敘述外,還可以使用 switch 敘述來讓程式碼更精簡好閱讀些,先來看看他是怎...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day9] If、Switch、Defer

所有程式碼的最基礎邏輯運算元我想非If莫屬了 If 傳言只要會If Else就會寫程式了(誤) 在C#與Java裡面我們用的格式如下 if (條件式) {...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 iris的cookie

cookie 前一篇介紹了傳遞使用者資料手段之一session,這一篇再接續介紹另一個是傳遞使用者資料的另一個手段,這裡不多講cookie的細部知識,有興趣的可...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 介面的宣告及使用

go 的介面 在前一篇文章介紹給大家如何在 go 語言內寫方法,有了方法就可以把相同的邏輯抽成共用的方法,讓同一件事情可以重複呼叫共同的方法來處理,但是如果要更...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 第二十六天:signal 初始化收尾

前情提要 昨日進入 minit 之後再進到 minitSignals,看完了針對 signal 使用的堆疊如何設置。 開始 minitSignalMask f...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 DAY 7 Go 語言 常數 (constants) 、列舉 (enums) 與變數作用範圍 (scope)

昨天我們學到了Go 語言 值與指標 (pointers) ,今天繼續來了解常數 (constants) 、列舉 (enums) 與變數作用範圍 (scope)...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 延遲執行

延遲執行 說明完指標、方法、類別與介面後我們再回到關於 go 的方法流程的介紹, go 流程是由上而下逐步執行,但是這只是通則而已,因為接下來要介紹的內容如,多...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 容器的類別

go 的容器 在介紹完變數的宣告與賦值之後要來介紹 go 語言之中的容器,相信有些程式基礎的讀者在認識完有哪些基礎型別後就會先看一下該語言有提供那些容器可供使用...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 第二十九天:終點的 main.main

前情提要 昨日一路單槍匹馬的執行流程 fork 出了一個 sysmon 執行緒在另外一個 M 上,正式成為多線程並行程式了。 多線程除錯的現實 我們現在有兩隻...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 .[心得與討論篇] struct 設計解析 - 以melody package (3)

重新思考物件之間的關係 我們先稍稍拉遠,談談關於物件關係的設計,假設今天有個資料結構的題目是這樣: 有一位老師,老師有許多學生。 以前的我會如下面這樣寫: //...

技術 小菜雞學程式!用 Golang 來跟世界說 Hello 吧!

這系列文章會用 Golang 來做說明,希望可以用比較簡單、直白的方式來說明一些程式的概念,讓沒有基礎的人也可以從頭學起,如果有什麼錯誤的地方,希望各位大神幫忙...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 DAY 6 Go 語言 值與指標 (pointers) 是什麼?

昨天介紹了算符 (operators) 及零值 (zero values) ,今天就先來了解值與指標 (pointers) 吧!在知道什麼是指標之前,可以先簡單...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 DAY 18 Go 語言 自訂型別 (custom types) 及結構 (struct) 的定義

自訂型別 (custom types) 在 Go 語言中,我們可以使用核心型別作為基礎,來建制自訂型別,且自訂型別擁有本來核心型別的零值,也可以跟同型別的資料做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14 .[心得與討論篇] 走向interface去設計架構(1)-既有手段已經無法解決問題

前言 如果已經很熟悉interface的觀眾,建議可以略過這幾篇。 如果還在卡關在interface面前的朋友,或許看了這幾篇,能夠稍微獲得一些靈感,能夠有點幫...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 iris的routing

routing 在介紹完model驗證之後要開始介紹網頁程式設計的另一個觀念路由routing,更明確的說明應該是網址路由才對,所以接下來開始跟大家介紹網址路由...

技術 Learn Go學習筆記第一週

學習筆記 GoGo的語言優勢或特性 Produces code that runs fast and uses very little memory. Run...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26 .[心得與討論篇] struct 設計解析 - 以melody package (6)

Part I 首先跟大家介紹一下,Session在處理channel上的小技巧。 多個goroutine進行業務邏輯的處理,和資料的交換,基本上最好的方案是透過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 DAY 19 Go 語言 匿名結構 (anonymous strut) 與比較結構

昨天了解了自訂型別以及結構的定義,今天就來了解結構中還有哪些其他種用法! 匿名結構(anonymous strut) 結構型別正常來說會在套件的層級就宣告,因為...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 執行序的基礎

執行序的基礎 在上一篇文章介紹了跳脫正規執行流程的延遲執行 defer ,本篇開始要介紹另外一個執行序 thread 的概念以及如何在 go 內跑多執行序。...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 指標、類別與方法

go 的指標、類別與方法 在前面的內容分別跟大家分享 go 的指標、類別與方法,讓大家瞭解如何在 go 語言中使用指標、類別與方法撰寫商業邏輯,不過光瞭解指標、...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 第二十一天:配置新的 goroutine

前情提要 昨日我們終於確定取得一個新的 G 物件,並且初次見識到 G 的狀態轉移。 快轉一點點 由於接下來的部份有些雜亂,筆者還是跳過了一些部份,大致交待如下...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 前言

iris iris 這個在 go 語言上號稱是地表最快的網頁框架是本系列要說明的主題,但是在介紹 iris 之前要先熟悉 go 語言所以本系列文章也會帶過 go...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 DAY 21 Go 語言 幫自訂型別加上自己的函式或方法(method)

昨天介紹完內嵌函式,今天繼續將結構的最後小部分完整介紹完! 幫自訂型別加上自己的函式或方法(method) 在昨天一開始我們便有說到可以幫自訂型別加上自訂的函式...