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鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day03 - C++資料輸入之cin、getline()、cin.getline()有什麼差別?

在C++裡面,我們已經知道要怎麼輸出到console, std::cout << ;。那輸入呢?很簡單,std::cin >> ;什麼時...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day04 - C++好簡單之來寫一個ASCII轉換器吧!基本輸入/輸出Input/Output應用

我知道我知道,上一篇文章很。無。聊,為什麼要學那個cin什麼的東西?因為要做出程式application的第一步,通常需要輸入資料 -> 輸出資料。 我們...

鐵人賽 開發技術 DAY 9
Android L 開發搶先看! 系列 第 9

技術 Android L 開發搶先看! — 無線網路和連線 之一

多重網路連線 Android L 新增了多重網路連線 API,可以讓應用程式搜尋可用的特定網路並建立連線,特定的網路像是 SUPL、MMS、Carrier-Bi...

鐵人賽 Software Development DAY 14
糊裡糊塗Python就上手 系列 第 14

技術 [2020鐵人賽Day14]糊裡糊塗Python就上手-文件I/O操作

今日目標 今天來點實作面操作,對文字文件(txt)檔案的讀寫(I/O)操作 功能說明 開啟文件open() open('file path', 'mode')...

鐵人賽 開發技術 DAY 5
Android L 開發搶先看! 系列 第 5

技術 Android L 開發搶先看! — 使用者介面 (User Interface) 之二

「最近使用的應用程式列表」 在之前的版本,「最近使用的應用程式列表」僅能顯示應用程式最近使用的單一個 Task,現在則能顯示應用程式的多個 Task。這項功能讓...

鐵人賽 開發技術 DAY 7
Android L 開發搶先看! 系列 第 7

技術 Android L 開發搶先看! — 多媒體

進階相機功能 API Android L 採用新的 android.hardware.camera2 API 來促進照相和後製處理的品質。開發者現在可以直接從程...

鐵人賽 開發技術 DAY 4
Android L 開發搶先看! 系列 第 4

技術 Android L 開發搶先看! — 使用者介面 (User Interface) 之一

使用者介面除了前幾篇一直提到的 Material Design 之外,還有: 鎖屏時的通知 使用者可以從設定裡面選擇,是否要讓較敏感的資訊通知顯示在鎖屏上,而當...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19 - C++ 資料流stream 和文字檔讀取file I/O

前前言:為什麼要學資料流stream跟file I/O? 那資料等等除了直接寫在程式裡,還可以怎麼輸入進C++程式?然後顯示出來像看網頁的股市一樣跳出各種資訊,...

鐵人賽 開發技術 DAY 8
Android L 開發搶先看! 系列 第 8

技術 Android L 開發搶先看! — 儲存空間

資料夾選定 Android L 讓使用者可以選定一個資料夾,存取裡面的所有檔案都不需要再經過使用者的同意。 要選定這個資料夾,要先建立並送出一個 android...

鐵人賽 開發技術 DAY 6
Android L 開發搶先看! 系列 第 6

技術 Android L 開發搶先看! — Graphic

OpenGL ES 3.1 的支援 Android L 增加在 Java 界面上和原生上對 OpenGL ES 3.1 的支援,主要有: Compute sha...

鐵人賽 開發技術 DAY 9
Android L 開發搶先看! 系列 第 10

技術 Android L 開發搶先看! — 無線網路和連線 之二

NFC 加強 Android L 增加下列項目來加強 NFC 的使用彈性: 在分享的項目中增加了 Android Beam。 應用程式可以藉由呼叫 andro...

鐵人賽 開發技術 DAY 3
Android L 開發搶先看! 系列 第 3

技術 Android L 開發搶先看! — 重大的改變 (Important Behavior Changes) 之二

RemoteControlClient 鎖屏時,應用程式可以自行在通知裡增加媒體播放的控制元件,而不再有以往的透明控制面板,好讓應用程式在無論鎖屏與否的控制體驗...

鐵人賽 開發技術 DAY 2
Android L 開發搶先看! 系列 第 2

技術 Android L 開發搶先看! — 重大的改變 (Important Behavior Changes) 之一

新的 Android Runtime -- ART 4.4 版本以前,預設的 runtime 為 Dalvik;從 L 開始,預設的 runtime 變更為 A...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 02 - C++ Data Type資料類型

資料類型Data type 在declare variable時,前面要加上這個東西是什麼分類。 數字,前面加上int int age = 5; 單個文字...

鐵人賽 開發技術 DAY 1
Android L 開發搶先看! 系列 第 1

技術 Android L 開發搶先看! — 新舊差異概論

最近蘋果陣營,有最新 iPhone 6 和 6 Plus 的發表, 往前追溯,Google 陣營六月的 Google I/O 也有發表 Android 最新版本...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
PyTorch 生態鏈實戰運用 系列 第 13

技術 [Day13] 資料預處理機制與優化 - 硬體篇

前言 本日的文章打算來講一些資料讀取的機制以及優化的方式。 資料流與硬體 先上一個目前所採用的Training/Validation,在每一次進行時的資料流簡易...