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共有 15 則文章

技術 [分享]測試您的ISP頻寬的internet網路速度測試網站!

對資深玩家這是小兒科的事,可是對一些初入門或是太忙而忽略掉這個有用的小工具的人,這個分享就是有用了,實用與提醒的作用! 有的ISP很大方、哪家都可以上來測試連線...

技術 GSN 網際網路連線方案的選擇

要存取網際網路的話同常經由ISP,我目前所知到的只有中華電信HiNet。 今天突然發現GSN上網服務,由政府跟中華電信所合作的。 我家所用的是光世代35M。比較...

技術 [產業重要訊息分享]新世紀資通股份有限公司與數位聯合電信股份有限公司合併了!

收到這訊息還真是有點驚訝,是代表競爭力爭強、還是汰弱存強的結果! 收到通知的第一時間趕緊將消息放上來讓大家知道! 以下是"通知"的全文: 以...

技術 中華電信名列全球最大反垃圾信組織SPAMHAUS 『全球最差ISP第二名』

全球最大反垃圾信組織SPAMHAUS 日前列出了全球對於防堵垃圾信件最無作為、導致垃圾信件無法減少, 最糟糕的十大isp名單,他們的防堵機制之無能甚至無形中助長...

技術 測試 ISP 線路的傳輸速度的網站

如果當你覺得想驗證當下的網路下載或上傳速度如何時,但沒有對應的伺服器可以對測時,有什麼方法可以做為參考?? 這兒發現一個網站蠻有趣的,http://www.sp...

技術 Xtera 拉麵小子的iT邦處女航+最佳路進偵測功能-靜態IP列表升級檔開放索取

各位iT邦幫忙上的邦友們好 小的我來自Xtera寬宇科技,在這個IT知識匯集的版面已經潛水很久啦!! 今天終於浮出檯面XD,大家可以叫我**「拉麵」,日後將在此...

技術 常用DNS IP彙整

常用DNS IP彙整 (含台灣各大ISP 及Google DNS) 彙整了常用的DNS IP (含台灣各大ISP 及Google DNS) 安裝電腦或重灌win...

技術 台灣家用 ISP 產業分析與問題

目前台灣的 ISP 產業大致上就是以中華電信為主,這個部分我相信有點基礎的人應該都知道,目前中華電信透過台灣市場超過 7 成的市佔率成為台灣首屈一指的 ISP。...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 DAY19-SOLID原則-介面隔離原則(Interface Segregation Principle)

什麼是介面隔離原則 一個類別不應該被強迫實作一個它不需要的方法 意思就是說,一個類別不應該去實作它不需要去執行的方法。感覺有點廢話,又把引言說了一次,直接來...

鐵人賽 Software Development DAY 18
Kotlin on the way 系列 第 18

技術 Day 18 Solid 能吃嗎? Interface segregation principle

使用介面來隔離依賴是非常有用的,一種常見的設計模式 proxy pattern 就是以此概念設計的,那使用介面來隔離到底帶給我們什麼好處呢? 在物件導向的設計中...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 [Day3]身為ISP業者,為什麼我們選擇轉型?

上一篇說到了我們公司使用市面上既有CDN服務的困境。這一篇就來探討一下為什麼公司在經過多方面的考量後,最終決定轉型成為CDN服務供應商的原因。 CDN的市場價值...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day3]身為ISP業者,為什麼我們選擇轉型?

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鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 [Day18]自建CDN平台介面實作(二):WAF規則-動作測試①

上一篇我們介紹到了iNODE NINJA 的 WAF 規則的相關設計思維,在瞭解了這些規則以後,接下來我們就來實戰iNODE NINJA的WAF動作與判斷規則。...

技術 透過VPN降低遊戲連線延遲 - 簡易解決方案(1)

自從宿舍網路的ISP從中華電信光世代換成台灣智慧光網之後,雖然網路品質確實不怎麼種花了,但唯獨在黎明死線(Dead by Daylight,以下簡稱DBD)內連...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day18] WAF規則-動作測試1

上一篇我們介紹到了iNODE NINJA 的 WAF 規則的相關設計思維,在瞭解了這些規則以後,接下來我們就來實戰iNODE NINJA的WAF動作與判斷規則。...