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鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 [ D3.js ] 繪製臺灣地圖

學習完 Vue 之後,想要透過單元測試守護你的專案,但又不知道從何起手?別擔心,快來訂閱作者最新系列文 《小白也能輕鬆瞭解的 Vue3 單元測試!》讓你的 V...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [JS30]DAY17 : Sort Without Articles

[程式碼&DEMO] [HackMD完整筆記] 目標 如何將原陣列在去除部分文字(前綴詞The/A/An)後再重新進行排序。 步驟流程 STE...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 【React.js入門 - 21】 各階層Component的溝通

(2024/04/06更新) 因應React在18後更新了許多不同的語法,更新後的教學之後將陸續放在 新的blog 中,歡迎讀者到該處閱讀,我依然會回覆這邊的...

技術 Javascript 進階 2-3 語法作用域(Lexical scope)

這篇文章我們來探討 Javascript 的語法作用域 function callName () { var husky = '哈士奇';...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18-排序法系列(二)-選擇排序法

選擇排序法 Selection Sort會在未排序的資料列中尋找資料值最小(大)的元素,和原本資料列的第一個元素交換位置,再從剩下未排序的資料列中尋找資料值最小...

技術 Javascript 進階 2-2 執行的錯誤情境 LHS, RHS

今天要介紹的是 RHS | LHS 如圖所示, RHS 就是指我們將變數指定特定內容的變數運用在其他表達式上 實際上的例子如下 var husky = '哈士...

刷題記錄與人生分享 系列 第 31

技術 DAY31 Flatten Binary Tree to Linked List

題目: https://leetcode.com/problems/flatten-binary-tree-to-linked-list/! 解題思路: 我個人...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17:屬於機器人的跨平台策略

前面總共花了十天十篇文章,利用 Messenger、LINE 兩個平台來介紹在訊息平台上各種常見的機器人功能,其中有一部分的功能是只在 Messenge 或是...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 JS 原力覺醒 Day17 - this 的四種繫結

一路上感謝各位讀者們的支持和回饋。本 30 天系列文目前已經將篇幅重新整理、編纂成冊。《JavaScript 概念三明治》在天瓏書局上架囉!喜歡這個系列,想閱...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 EP.17 RE:從零開始的學習 JS 生活-第十七日

前言 轉生第十七日,這一篇將會介紹 Cookie。 Cookie Cookie 中文又稱為餅乾,通常 Cookie 會很常見於與 Session 搭配,而最主要...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 DAY30-路由

routing routing 路由是第三十天要分享給大家的 svelte 文章,不過這個套件不是官方用法, svelte 的官方用法是 sapper 這個框架...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
JavaScript 新手筆記 系列 第 16

技術 Day16 - DOM(02)

前言 今日進行 DOM 的練習範例,因為要互動,所以先進行 HTML 的更改 index.html <body> <p id=&quo...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 【Day 28】React 的好搭檔 - Material UI && Recharts

鐵人賽進入尾聲了,基礎也都帶過了,最後就來介紹一些自己在寫 React 時常搭配的套件吧。 Material UI Material UI官網 這個函式庫針對...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 - Canvas 影片播放

影片播放 今天來介紹如何播放影片,並且套用我們先前做的濾鏡效果,影片可以想像成由每一張照片組成,而每秒照片的多寡就稱為 fps (Frame per secon...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

達標好文 技術 15. [JS] 什麼是原型鏈?

今天是鐵人賽的第十五天,旅程進行到了一半,而本系列文 JavaScript 的部分也即將告一段落。經過了連續三天型別相關的內容,今天也將接續下去,跟大家聊聊許...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15: 瀏覽器中的JavaScript (Part 1)

client side JavaScript Window物件是client-side功能與API的主要進入點,代表瀏覽器window或frame。Windo...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [JS30]DAY16 : Mouse Move Shadow

[程式碼&DEMO] [HackMD完整筆記] 目標 依據使用者目前的鼠標位置來控制文字陰影的位置。 步驟流程 STEP1 變數 const...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 新手村16 - Mouse Move Shadow

16 - Mouse Move Shadow 俗話說的好,一天一蘋果,醫生遠離我 一天一 JS,What the f*ck JavaScript? small...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 - CSS 原生濾鏡

原生濾鏡 前面都在提說如何用 JaveScript 去改變圖像中的每個像素值來達成我們想要的效果,但其實在原生 CSS 中就有提供一些屬性來提供效果,今天我們就...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16:對話式 App 的必要之惡 - 「Webview」

前面幾篇內提到的所有互動都是在對話框中完成,雖然若能順暢的用 Conversation UI 完成所有的事情,那會是很棒的事,使用者不會碰到斷斷續續的或是跳轉的...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 35. 戰線擴張・命名空間 X 組織分明 - TypeScript Namespaces Introduction

閱讀本篇文章前,仔細想想看 讀者認為目前對 TypeScript 編譯器的設定的了解程度如何呢? 如果還沒理解完畢的話,可以先翻看最近這幾天的文章喔!...

技術 Javascript 進階 2-1 JavaScript 是如何運行的

直譯語言(Interpreted Language) javascript就是直譯式語言,會直接透過直譯器,將代碼生成出來,才在運行環境執行。並且如果有錯誤的狀...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16. 眼前的NaN不是NaN,你說的type是什麼type?

本日閱讀進度:第七章 重要的資料型別(265~274頁) 重點摘要: null VS undefined 為什麼有這兩個這麼相似的物件?JavaScri...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 - Singleton 的應用(二)

在開發遊戲時除錯之所以的原因之一是因為要管理的狀態太多了,如果仔細的觀察一個遊戲會發現遊戲就像是一個巨大的狀態機。從玩家所在的關卡畫面、關卡內的 NPC、怪物等...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

達標好文 技術 【懶人包閱讀順序】ES6 學習筆記

完賽嚕~!!過去都沒有寫文章的經驗,經過這次的學習紀錄真的覺得成長很多,不過也因為沒經驗,所以順序編排的不是很好(雖然也不知道有沒有人要看XDDD),這邊整理一...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 34. 戰線擴張・專案語法 X 嚴格把關 - TypeScript Compiler Syntatic Checks Configurations

閱讀本篇文章前,仔細想想看 前端的 Debug 技巧有哪些? 編譯過後的檔案通常會有對應的 Source Map 檔,其中 Source Map 到底是在...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 API 實作(四):實際串上 MongoDB 資料庫

之前有提過,MongoDB 的 Schema-less 特性、加上 BSON 結構很適合拿來用 Node.js 寫個 Side-project,所以今天要拿之前...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 [ D3.js ] 繪製散點圖與折線圖 scatter chart & line chart

學習完 Vue 之後,想要透過單元測試守護你的專案,但又不知道從何起手?別擔心,快來訂閱作者最新系列文 《小白也能輕鬆瞭解的 Vue3 單元測試!》讓你的 V...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 JS 原力覺醒 Day16 - Async / Await:Promise 語法糖

一路上感謝各位讀者們的支持和回饋。本 30 天系列文目前已經將篇幅重新整理、編纂成冊。《JavaScript 概念三明治》在天瓏書局上架囉!喜歡這個系列,想閱...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 33. 戰線擴張・專案除錯 X 源碼對照 - TypeScript Compiler Debug Techniques

閱讀本篇文章前,仔細想想看 如何確保出現錯誤時,防止 TypeScript 編譯器產出專案結果? 描述 rootDir、outDir 與 outFile...