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共有 17 則文章

技術 五分鐘快速了解 [傳址,傳參考,傳址]

傳址,傳參考,傳址 是基本但重要的概念。此概念在很多語言都通用 我使用Gif動畫檔 快速帶領大家了解 傳址,傳參考,傳址 傳值(Call By Value...

技術 Chrome 當下的 memory leak bug 有多少個? 172 個

說實在,這跟之前 Google 拍 video,強調新推出的 Chrome 5.0 beta 有多快一對比,就覺得很諷刺。Chrome 有一個地方真的是越來越快...

技術 Java - Stack 與 Heap 的分別

閱讀時間: 10分鐘 在使用Java開發程式的過程中,相信大家都可能見過stack和heap這兩個字,例如在一些Error中、在JVM中做一些設定(heap m...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 Day7 - 組合語言- 不可不知之定址模式 - 上篇

多數組合語言指令(instructions)需透過運算元(operand)來存取資料[可以把運算元想像成容器]。有一些指令不需要運算元即可存取資料,而另一些指令...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day 04] 用C++ 設計程式中的系統櫃:動態配置記憶體

解決上一篇的兩個問題之前,我們先來認識動態記憶體吧! 動態配置的記憶體 特色: 動態記憶體由程式設計師來配置。換句話說,就是在執行程式時,才會配置記憶體。...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 Day8 - 組合語言 - 不可不知的定址模式 - 下篇

昨天我們知道:暫存器定址、立即定址、記憶體定址,是CPU 透過匯流排與記憶體互動時的不同方法。今天,來說明記憶體的定址方式。 記憶體定址 分成三類,直接存取、直...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 Day5 - 記憶體到底如何存放程式?

記憶體在電腦中扮演極重要的角色。生活中,每次想多開幾個瀏覽器,電腦就開始 lag 甚至最後當機、跑不動,與記憶體的使用息息相關。本篇中,會說明程式在記憶體中的配...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 X Memory Management In JavaScript

如果你是寫 C/C++ 的開發者,應該對記憶體管理並不陌生,如果你是後端開發者,應該會常常注意伺服器有沒有發生 Memory Leak 與 Memory 使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [Day 24] Performance - Analyze Memory

有時候網頁會越跑越慢,到底發生了甚麼事情呢? 概覽 拖慢網頁效能的原因除了 JavaScript、Rendering 外,還有個可能就是用了過多的記憶體,尤...

技術 為了轉生而點技能-JavaScript,day7 (原始型態與物件型態在記憶體上的變化

前言:這篇文希望可以讓自己更了解原始型態與物件型態在記憶體的Stack跟Heap上的變化,並了解物件內部的屬性及值在不同情況下的移動路徑。 記憶體(memory...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [Day 03] 用C++ 設計程式中的系統櫃:動態配置記憶體(前傳)

既然有動態配置記憶體,那麼有靜態配置的記憶體嗎? 當然有喔! 靜態配置的記憶體 在 C++ 中,什麼時候會用到靜態配置記憶體,我只能說是大多時候喔! // 靜...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 【Day 19】- LangGraph 的記憶機制:提升 AI 助理的上下文理解能力

摘要這篇文章探討了 LangGraph 這個框架,它用於提升 AI 助理的記憶能力,並能有效管理對話歷史。文章首先說明了 AI 助理需要記憶功能的原因,以及記...

技術 論文導讀:Replanting Your Forest: NVM-friendly Bagging Strategy for Random Forest

介紹 non-volatile memory (NVM)非揮發性記憶體 優點: higher cell density ->可以存放更多空間 lower...

技術 Linux FAQ : 內存檢查 介紹

內存 參考 : https://www.itread01.com/content/1547590715.html 簡介 : https://bina...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day3 - LLM 吃什麼資源?

剛學習LLM的時候,只會知道要用GPU,因為他的平行計算能力比較快。不過真的只有這樣嗎? (圖源: 自製) 在運算的過程中,最主要會消耗的是大量的記憶體(資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28:Rust 中的所有權 (Ownership) 是什麼?(1)

前言 昨天在猜數字遊戲中看到了這段程式碼: let mut guess = String::new(); io::stdin().read_line(&...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【Day12】Golang 核心語法 | 指標與記憶體管理(Pointers & Memory Management)

在介紹 Golang 中的指標之前,我們可以先對比一下它和 C 語言中的指標有何不同。這樣有助於理解 Golang 如何優化和簡化指標的使用。 Golang 與...