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鐵人賽 開發技術 DAY 7
Linux kernel模組的開發 系列 第 7

技術 送參數到 module 中

當然可以在載入 module 的同時帶參數進去,只不過不是用傳統的 argc/argv 的方式。在 Linux kernel 中,必須藉助 module_par...

鐵人賽 開發技術 DAY 6
Linux kernel模組的開發 系列 第 6

技術 不同的 module init 與 cleanup 做法

在 Hello World 的例子中提到,init_module() 與 cleanup_module() 都是 kernel module 中兩個基本需要的函...

鐵人賽 開發技術 DAY 5
Linux kernel模組的開發 系列 第 5

技術 執行 kernel module

編譯完成了 hello-1.ko 之後,接下來我們就要執行他,而在載入之前先透過 modinfo 命令確認一下他的內容: [root@Pomelo-14-61...

鐵人賽 開發技術 DAY 4
Linux kernel模組的開發 系列 第 4

技術 編譯 Linux kernel module

前篇介紹的 hello-1.c 需要進行編譯成 kernel module 之後,才能夠載入執行,而編譯 kernel module 跟編譯一般程式有很大的不同...

鐵人賽 開發技術 DAY 3
Linux kernel模組的開發 系列 第 3

技術 Hello World - Linux kernel module.

不免俗的,我們也以 "Hello World" 來作為 kernel module 程式設計的第一個嘗試: /* * hello-1...

鐵人賽 開發技術 DAY 2
Linux kernel模組的開發 系列 第 2

技術 Kernel module 載入的程序

在 Linux 中想要知道目前在入的 kernel module 有哪些,可以透過 lsmod 命令來取得,或是輸出 /proc/modules 的內容 ( 其...

鐵人賽 開發技術 DAY 1
Linux kernel模組的開發 系列 第 1

技術 何謂 Linux kernel module

由於工作上的需求接觸到 Linux 系統模組的除錯,進而對 Linux 系統模組的運作產生興趣。藉此機會,想把自己在 Linux kernel module 上...

鐵人賽 開發技術 DAY 30
DotNetNuke的學習心得 系列 第 26

技術 [鐵人賽Day30]尋找更多的DotNetNuke擴充套件(Module、Skin)

以往在DNN5、DNN6的版本之前,要找尋更多的DotNetNuke擴充套件通常都往較熟知的Snowcovered.com網站尋找,不過現在Snowcovere...