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共有 68 則文章

技術 Python 模組: math & statistics

在 Python 中,模組是一個包含函式、類別、變量等的檔案,可以重複使用並提高程式的可讀性和效率。模組有助於組織代碼,並通過模組的導入(import)來方便地...

鐵人賽 JavaScript DAY 9

技術 【Day8】模組化概念—ES6 Modules

「阿這個功能我不是昨天才寫過嗎?是在哪個頁面寫的?」隨著開發專案逐漸龐大,不可能單靠複製貼上來重複撰寫。把龐大的代碼細化成小模組,讓彼此各司其職,就是今天要來學...

鐵人賽 JavaScript DAY 3

技術 [Day 03] Module 模式

今天要來介紹 Module 模式,Module 模式是 GoF 提出的模式之一,我會以 JavaScript 為主要程式語言來說明以及舉例,並盡量以情境(co...

鐵人賽 JavaScript DAY 14

技術 TypeScript 進階:模組 Module

前言 模組化是現代程式開發中不可或缺的一部分。模組允許我們將程式碼拆分為更小的可重用單位,從而提高了程式碼的可維護性和可讀性。在 TypeScript 中,我...

技術 【Day42】ChatGPT請教教我:NestJS!(一)- 安裝 & 基本介紹 & Module概念

前面我們學了express這個nodeJS的框架express的優點是輕量、簡易 今天要來講解另一個更適合用來開發大型專案的NodeJS框架:NestJS先來了...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 【Day 06】概略了解 Keras API 的摘要 - Part 1. Layers / Model / Module

零、前言 在【Day 03】的章節中,我們簡單提到了 Keras API 內的兩個模型,而 Keras 做為 TensorFlow 主要的高級 API 之一,雖...

鐵人賽 SideProject30 DAY 9

技術 【Day 9】完全理解UEFI格式!Module、INF、Package、DSC、DEC

嗨我是k66,經過前一篇的UEFI_APPLICATION實作後,相信大家對UEFI程式碼有點概念(知道會用到c、inf、dsc等)。本篇我們將利用上一篇的開發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14 CH7使用模組共用角色行爲(上)

理解角色 有些問題需要在其他不相關的物件之間共用行為。這種共同行為對類別來說是正確的 ,它是物件所扮演的角色。 在設計物件導向程式時,有些問題需要多個不相關的物...

鐵人賽 Software Development DAY 9
數位 IC 設計起手式 系列 第 9

技術 Day 09: 自製模組啟用!

宣告模組後,我們就可以開始使用它了!但是在那之前我們先來回顧之前提到的內建模組吧! 內建邏輯閘模組 我們曾經說過 Verilog 提供了邏輯閘的模組,例如:an...

鐵人賽 Software Development DAY 8
數位 IC 設計起手式 系列 第 8

技術 Day 08: 第一個 Verilog 模組

介紹完了線路和線路的應用後,我們要開始組裝成模組囉! 但是在開始之前,我們要先認識模組的基本元件。 Port Port 的中文是端口,意思是說如果外部想要與模組...

鐵人賽 Software Development DAY 3
數位 IC 設計起手式 系列 第 3

技術 Day 03: Verilog 組織架構

Verilog 是由一個一個模組 (module) 堆疊起來的,而最上層的模組 (top module) 與 C 語言的主函式 (main function),...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
30 天快快樂樂學 Rust 系列 第 21

技術 Rust 的模組

因為我們明天將會開始試著建立一個專案來玩玩看,但在此之前我們要先了解一下模組的概念。 什麼是模組(module)? 在使用 Cargo 建立的專案中,會像下方這...

鐵人賽 Software Development DAY 15
verilog or very lag 系列 第 15

技術 【Day15】狀態機的撰寫

什麼是狀態機呢? 狀態機,其實是有限狀態機(finite-state machine(FSM))的簡稱,字面上來看可以知道它是有有限個狀態,並且可以按照著特定的...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 第 13 天 長痛不如短痛!整理專案|feature module、shared module

前情提要 完成了新增英雄頁面、英雄資訊元件後,在我們勸誘青銅五小強之前,讓我們先停一停,來重構整個專案。 我們將完成下列事項: 建立 Feature Modu...

鐵人賽 Software Development DAY 10
verilog or very lag 系列 第 10

技術 【Day10】模組化及引用模組

模組 在一個 .V 檔案裡面,可以有很多個 module,但是 Top Module 只會有一個,所以檔名必須以 Top Module.v 來命名來辨別 Top...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
學習NodeJS的30天 系列 第 3

技術 Day3 NodeJS-Module、Exports與Require

今天要談三個NodeJS的概念,進入新手村的第一個任務:Module、Exports與Require。因為在使用JavaScript開發網頁時沒有Module概...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day_02: 讓 Vite 來開啟你的Vue 微談模組化與演進(上)

Hi Da Gei Ho~ 我是 Winnie , 今天是文章的第二篇,在開始進入主題 Vite之前,此篇文章將切分上下文 簡單說說 什麼是 模組與模組化 與...

技術 Sass/Css Smacss模組化 DAY38

這裡必須先介紹為什麼我們需要模組化呢?這裡舉一個例子我們尚未模組化的css //基本按鈕 .btn{ display: inline-block; wi...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 ES2020(ES11) - ESM模組

本系列文章經過重新編排和擴充,已出書為ECMAScript關鍵30天。原始文章因當時準備時程緊迫,多少有些許錯誤。為了避免造成讀者的困擾,以及配合書籍的內容規...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 17

技術 Day 17 Index Module

Day 17 Index Module 前言 前面兩天,我們大致上將data stream的用途、實際操作以及具體的設定介紹得差不多了。今天我們回過來,再補充...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
全端成長之旅 系列 第 20

技術 Day.20 Laravel with DDD Part.1

為了讓 laravel 更貼近 DDD 的架構,會需要調整一些 Laravel 的專案架構,這部分你必須熟悉 Laravel 的容器運作、生命週期,如果你還不熟...

鐵人賽 Software Development DAY 13
糊裡糊塗Python就上手 系列 第 13

技術 [2020鐵人賽Day13]糊裡糊塗Python就上手-套件模組的使用方法

今日目標 Python 有許多好用的套件模組,而我們今天就要來看看如何把們叫進來使用啦! What is package/module? 簡單來說,就是寫好許多...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Ruby on Rails面試題挑戰 系列 第 8

技術 Ruby on Rails面試題挑戰 Day08 - 類別(Class)與模組(Module)的差異在哪裡?

What is the difference between a class and a module?類別(Class)與模組(Module)的差異在哪裡?...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 【Day 29】跟 react 似乎沒有直接關聯 - 發佈自己的 npm module

最近剛好研究了一些新東西,覺得很有趣與實用於是決定放上來與大家分享 有用過 npm 的人(JS 開發者必備工具吧)應該都了解他的強大吧,需要什麼套件幾乎都可以透...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 iOS Developer Learning Android. Lesson 03 - 專案相關設定 (實現iOS上的Target管理)

AndroidManifest 跟 Gradle 今天來談談一些Android上的專案設定像以前Xcode都是在藍色的專案檔上設定⚠️⚠️⚠️而AS的話會有兩個...

鐵人賽 Software Development DAY 5
模組化設計 系列 第 5

技術 Day05 - 模組化原則 - API 優先的設計導向

對一個模組而言,好的 API 設計是非常重要的,需要考慮到很多細節,例如: API 的一致性 當你公開 release 你的模組後,你就得考量向後相容的問題,你...

鐵人賽 Software Development DAY 3
模組化設計 系列 第 3

技術 Day03 - 模組化原則:單一職責原則 (SRP)

單一職責原則 (Single responsibility principle) 簡稱 SRP,相信大家對它都不陌生,它時常出現在物件導向的書中,我最近一次看到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day 28] 初識Julia裡頭的Module

說到Module 在看了官方說明文件的解說之後,仍然有點霧煞煞,我還是先以R語言中的namespace加上environment來理解它好了。簡單說,我認為Ju...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
DevOps學習之旅 系列 第 28

技術 Day 28 Ansible IT自動化工具(二)

Ansible 導入專案,建置專案從手工到自動,以下幾個是在嘗試把專案會用到的都寫成 playbook,先分開不同的檔案,未來等都完成的差不多,就可以整合成一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
Angular初期筆記 系列 第 4

技術 DAY4-Angular6之架構和常用詞彙

詞彙的變化 詞彙的解釋和出現都是為了釐清瞭解某個時空的概念或狀況,就一個單字「上車」,當有一台公車開到公車站,旁邊有人說「上車」,意思就會是要你走上公車,倘若你...