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共有 64 則文章

技術 [ES6-重點紀錄] Module System 模組系統

ES6 導入了模組系統的支援,它採用了 CommonJS 與 AMD 的優點,在編譯時進行靜態加載,而且可以使用於瀏覽器與伺服器端。概念上是將一個大程序拆分成互...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Nestjs framework 30天初探:Day04 Modules

Modules Module是帶有@Module()裝飾器的class,@Module()裝飾器提供metadata,Nestjs用其來構建整個程式架構,使...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17:活用第三方的 React Native Module

前言 在使用 React Native 的此時此刻,我們就已經站在巨人的肩膀上了。不過有時候官方並不一定有提供所有需要的功能,基於我們不該有勇無謀的重造輪子,這...

鐵人賽 開發技術 DAY 30
Linux kernel模組的開發 系列 第 30

技術 對稱式多工處理 SMP

單一電腦多 CPU 核心是目前電腦的主流,而多個 CPU 的運作方式可分為不同 CPU 負擔不同工作的非對稱模式 (asymmetrical multi-pro...

鐵人賽 開發技術 DAY 29
Linux kernel模組的開發 系列 第 29

技術 中斷控制

Kernel module 跟程式之間的互動主要是透過特定檔案控制、傳送 IOCTL,還有系統呼叫,然而 kernel module 並不只有回應 user s...

鐵人賽 開發技術 DAY 28
Linux kernel模組的開發 系列 第 28

技術 工作排程

在 Linux 中如果要在預定的時間內去執行特定動作,我們通常會透過設定 crontab,好讓他依照排定的時間去執行。可是如果我們想要排定的工作是某個 kern...

鐵人賽 開發技術 DAY 27
Linux kernel模組的開發 系列 第 27

技術 輸出訊息到當下 tty 的範例

tty (Teletype) 指的是跟系統溝通的輸出入介面,它可以是連接主機的 terminal (螢幕 + 鍵盤)、X-Window,或是網路連結的 ssh/...

鐵人賽 開發技術 DAY 26
Linux kernel模組的開發 系列 第 26

技術 Blocking 與 Non-blocking I/O

允許 sleep/awaken 動作的 process 稱之為 blocking I/O,反之不允許 sleep 動作的稱之為 non-blocking I/O...

鐵人賽 開發技術 DAY 25
Linux kernel模組的開發 系列 第 25

技術 Process wake up 的注意事項

當一個 sleep 的 process 再度被喚醒之後,有幾件事情也是必須注意的:我們無法預期 process 會 sleep 多久,也就是說 process...

鐵人賽 開發技術 DAY 24
Linux kernel模組的開發 系列 第 24

技術 Process sleep 的注意事項

當 driver 無法當下回應 user space 的動作要求時,譬如說設備正在忙碌,或者是 buffer 滿了暫時無法寫入等等,driver 都必須讓 pr...

鐵人賽 開發技術 DAY 23
Linux kernel模組的開發 系列 第 23

技術 IOCTL 範例

因為之前介紹的網站 (http://www.tldp.org/LDP/lkmpg/2.6/html/x892.html) 上所提供的例子有錯,所以在這邊舉另一個...

鐵人賽 開發技術 DAY 22
Linux kernel模組的開發 系列 第 22

技術 系統呼叫的範例

因為原本參考的資料其例子有錯,所以特此列出來修正,同時說明實作系統呼叫的方法。 原本的例子 (syscall.c): http://www.tldp.org/L...

鐵人賽 開發技術 DAY 21
Linux kernel模組的開發 系列 第 21

技術 執行系統呼叫

程式送出中斷來執行系統呼叫的時候,會帶一個系統呼叫標號,以指出將要執行的 kernel 動作是甚麼。然後 kernel 會去查表 (sys_call_table...

鐵人賽 開發技術 DAY 20
Linux kernel模組的開發 系列 第 20

技術 系統呼叫 system call

所以程式與 kernel 進行溝通的動作,最後都是以系統呼叫 (system call) 的方式來進行,譬如程式需要開啟一個檔案、建立一個新的子行程、或是要求一...

鐵人賽 開發技術 DAY 18
Linux kernel模組的開發 系列 第 18

技術 寫入與讀取 /proc 檔案

上回介紹如何建立並從 /proc 檔案系統中讀取資料,這次來介紹如何寫入到自建的 /proc 檔案中。讀跟寫的基本動作一樣,都是令讀或寫的動作去執行對應的函數。...

鐵人賽 開發技術 DAY 17
Linux kernel模組的開發 系列 第 17

技術 file_operations 資料結構

file_operations 資料結構是 Linux character device 的核心,程式呼叫到 kernel moduel 的動作時,實際上都是引...

鐵人賽 開發技術 DAY 16
Linux kernel模組的開發 系列 第 16

技術 /proc 檔案系統

在 Linux 中 /proc 檔案系統可以用來做為 kernel module 傳送訊息給程式之用,也能夠記錄一些 kernel 的狀態,如 /proc/mo...

鐵人賽 開發技術 DAY 15
Linux kernel模組的開發 系列 第 15

技術 在 kernel 中移除 (反註冊) driver

要移除使用中的 kernel module 應該要設法避免有其他程式正在使用他,因為這將會導致存取不到內容而出錯、或者引用到錯誤的 module 上。 之前採用...

鐵人賽 開發技術 DAY 14
Linux kernel模組的開發 系列 第 14

技術 在 kernel 中註冊 driver

在系統中新增一個 driver,即代表是在 kernel 中註冊一個位置,此刻會在 /dev/ 目錄底下建立一個檔案,同時賦予這個 driver 相對的 mao...

鐵人賽 開發技術 DAY 13
Linux kernel模組的開發 系列 第 13

技術 Device driver

最常見的 kernel module 就是 device driver了,也就是各種硬體 (顯示卡、磁碟、serial port 等等) 的驅動程式。像是在 L...

鐵人賽 開發技術 DAY 12
Linux kernel模組的開發 系列 第 12

技術 記憶體管理

當開始要執行一個程式的時候 (process 建立了),kernel 就會為這個 process 準備一塊記憶體讓他儲存執行程式所需要的變數、資料、stack...

鐵人賽 開發技術 DAY 11
Linux kernel模組的開發 系列 第 11

技術 變數的命名空間

之前在談 function library 與 system call 的時候就有提到,位甚麼在寫 kernel module 時,不像寫一般程式一樣,需要對引...

鐵人賽 開發技術 DAY 11
Ruby on Rails 花招百出 系列 第 12

技術 利用module整理model

在Rails當中有許多refactor model的邏輯和方法,本篇要說明要如何利用module整理model。 1. 情境:每個model都需要使用同一個m...

鐵人賽 開發技術 DAY 10
Linux kernel模組的開發 系列 第 10

技術 User space 與 kernel space

程式不外乎就是要利用系統的資源去完成他的指令動作,因為 Linux 是多功的作業系統,所以多個程式同時去競爭使用有限的 (如記憶體) 或是同一個 (對同一磁碟進...

鐵人賽 開發技術 DAY 9
Linux kernel模組的開發 系列 第 9

技術 function library 與 system call

高階的 function library,是屬於 user mode 的函數,是給程式設計師方便使用的 API。而真正在 kernel 中運行的是低階的 sys...

鐵人賽 開發技術 DAY 8
Linux kernel模組的開發 系列 第 8

技術 kernel module function 與 symbol

從之前的幾個例子,我們已經領略了 kernel module 是如何的去開始與結束,以及傳遞參數,看到他跟 user mode 程式在這部分有很大的差異。其實在...

鐵人賽 開發技術 DAY 7
Linux kernel模組的開發 系列 第 7

技術 送參數到 module 中

當然可以在載入 module 的同時帶參數進去,只不過不是用傳統的 argc/argv 的方式。在 Linux kernel 中,必須藉助 module_par...

鐵人賽 開發技術 DAY 6
Linux kernel模組的開發 系列 第 6

技術 不同的 module init 與 cleanup 做法

在 Hello World 的例子中提到,init_module() 與 cleanup_module() 都是 kernel module 中兩個基本需要的函...

鐵人賽 開發技術 DAY 5
Linux kernel模組的開發 系列 第 5

技術 執行 kernel module

編譯完成了 hello-1.ko 之後,接下來我們就要執行他,而在載入之前先透過 modinfo 命令確認一下他的內容: [root@Pomelo-14-61...

鐵人賽 開發技術 DAY 4
Linux kernel模組的開發 系列 第 4

技術 編譯 Linux kernel module

前篇介紹的 hello-1.c 需要進行編譯成 kernel module 之後,才能夠載入執行,而編譯 kernel module 跟編譯一般程式有很大的不同...