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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 30 完賽心得:我耍廢,Agent 完賽

! 本篇文章將會介紹 完賽心得:我耍廢,Agent 完賽,期望大家都能 帶走一套「讓系統記得、讓自己耍廢」的自動化思維 :D 賽前承諾:「我耍廢,Agent 完...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 29 量化回顧:30 天自動化的數據成績單

! 本篇文章將會介紹 量化回顧:30 天自動化的數據成績單,期望大家都能 學會用 log 幫自己的自動化系統打分數 :D 「我耍廢、Agent 完賽」喊了 29...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 28 高手玩法:多 Agent 平行寫作

! 本篇文章將會介紹 高手玩法:多 Agent 平行寫作,期望大家都能用一支 Agent 軍團,辦出一份有主編拍板的報紙 :D 昨天把全組煞車裝好,結尾承諾「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 27 安全煞車:全自動系統的邊界設計

! 本篇文章將會介紹 安全煞車:全自動系統的邊界設計,期望大家都能放心讓 Agent 開車——因為煞車是你親手裝的 :D 昨天(D26)讓系統學會了 self...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 26 異常自癒:self-healing 的第一步

! 本篇文章將會介紹 異常自癒:self-healing 的第一步,期望大家都能讓系統學會自己擦屁股,而不是每次都把人類搖醒 :D 昨天(D25)翻完黑盒子,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 25 日誌與稽核:自動化系統的黑盒子

! 本篇文章將會介紹 日誌與稽核:自動化系統的黑盒子,期望大家都能讓自動化系統出事時不用通靈,翻黑盒子就能還原真相 :D 昨天(D24)把進度儀表板做出來之後...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 24 進度追蹤:30 天作戰地圖

! 本篇文章將會介紹 進度追蹤:30 天作戰地圖,期望大家都能不架任何監控平台,用狀態檔和幾十行 bash 一眼看清完賽進度 :D 昨天(D23)把重試鏈、備...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 22 全管線整合:19:00 生成 → 20:00 發文

! 本篇文章將會介紹 全管線整合:19:00 生成 → 20:00 發文,期望大家都能看懂兩個排程 job 怎麼靠狀態檔接成一條龍 :D W4 開張,先還昨天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 21 第三週回顧:Agent 已經會自己發文了

! 本篇文章將會介紹 第三週回顧:Agent 已經會自己發文了,期望大家都能看懂一雙「網頁的手」怎麼從安裝練到無人值守發文 :D W1 我們把 agent 訓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 20 iT 邦幫忙發文實戰(下):一鍵全自動發文

! 本篇文章將會介紹 iT 邦幫忙發文實戰(下):一鍵全自動發文,期望大家都能打造出一條從 markdown 檔案到正式上架、可以放心交給排程的發文管線 :D...

鐵人賽 AI Engineering DAY 29

技術 29-AI agent 工具 | 橫向比較:場景 × 工具選擇矩陣

! 本篇文章將會把前面 20+ 天的工具放在同一張桌子上比較,給你場景 × 工具的選擇矩陣 :D TL;DR: https://dev.benben.me/sl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 19 iT 邦幫忙發文實戰(上):編輯器解析

! 本篇文章將會介紹 iT 邦幫忙發文實戰(上):編輯器解析,期望大家都能在按下自動化開關之前,先把目標網頁的結構看個清楚 :D 昨天預告的「最終戰場開箱」今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 18 截圖驗證:眼見為憑的自動化驗收

! 本篇文章將會介紹 截圖驗證:眼見為憑的自動化驗收,期望大家都能讓每一發自動化動作都留下可稽核、可除錯的證據 :D 你能看到這篇文章,代表昨晚 20:00...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 17 網頁填表實戰:教 Agent 填表格

! 本篇文章將會介紹 網頁填表實戰:教 Agent 填表格,期望大家都能讓 Agent 在慢網路下也把表格填得又穩又準 :D d16 收工時,Agent 已經...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 16 Persistent profile:登入一次,永久 headless

! 本篇文章將會介紹 Persistent profile:登入一次,永久 headless,期望大家都能讓 Agent 每天醒來就已經是登入狀態,無人值守直接...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 15 agent-browser 入門:給 Agent 一雙手

! 本篇文章將會介紹 agent-browser 入門:給 Agent 一雙手,期望大家都能讓 Agent 自己開網頁、看頁面、點按鈕、填表單 :D W2 收...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 14 第二週回顧:排程系統拼圖完成

! 本篇文章將會介紹 第二週回顧:排程系統拼圖完成,期望大家都能看懂三個 plist 如何把「生成 → 發文 → 補發」排成一張無人值守的班表 :D 鐵人賽賽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 13 Discord 告警:讓機器人主動回報戰況

! 本篇文章將會介紹 Discord 告警:讓機器人主動回報戰況,期望大家都能用一支 webhook 腳本,讓 agent 學會報平安與求救 :D 昨天聊錯誤處...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 12 錯誤處理:Agent 失敗了誰來擦屁股

! 本篇文章將會介紹 錯誤處理:Agent 失敗了誰來擦屁股,期望大家都能學會幫自動化系統蓋一套防禦工事:暫時性失敗自動重試、靜默失敗靠驗收判準抓包、最後防線有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 11 環境變數地雷:launchd 找不到 nvm/node 怎麼辦

! 本篇文章將會介紹 環境變數地雷:launchd 找不到 nvm/node 怎麼辦,期望大家都能看懂 launchd 的精簡執行環境、學會診斷「手動會動、排程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 10 寫第一個 launchd plist:排程 Hello World

! 本篇文章將會介紹 寫第一個 launchd plist:排程 Hello World,期望大家都能親手寫出第一份 plist、用 bootstrap 載入、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 09 為什麼是 launchd 而不是 cron:macOS 排程的正確姿勢

! 本篇文章將會介紹 為什麼是 launchd 而不是 cron:macOS 排程的正確姿勢,期望大家都能搞懂 macOS 排程的取捨邏輯,看懂 plist 每...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 08 Exit hooks:Agent 做完事自動觸發下一步

! 本篇文章將會介紹 Exit hooks:Agent 做完事自動觸發下一步,期望大家都能讓 agent 的生命周期自己開口說話,把「在外面等它做完」的苦差事交...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 07 第一週回顧:踩坑與成果

! 本篇文章將會介紹 第一週回顧:踩坑與成果,期望大家都能看懂一條全自動寫作管線的真實成績單,還有它踩過的每個坑 :D 鐵人賽第一週正式收工。從 d01 的「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 06 Subagents:一人軍團平行作戰

! 本篇文章將會介紹 Subagents:一人軍團平行作戰,期望大家都能學會派出 subagent,讓多個 agent 同時上工 :D 昨天把重複流程封裝成技能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 05 Skills:把 SOP 變成 Agent 的技能包

! 本篇文章將會介紹 Skills:把 SOP 變成 Agent 的技能包,期望大家都能把重複流程一次封裝,讓 agent 按劇本辦事 :D 昨天收尾時我留了一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 04 AGENTS.md:教會 Agent 你的專案規矩

! 本篇文章將會介紹 AGENTS.md:教會 Agent 你的專案規矩,期望大家都能讓 agent 不用三催四請就自動守規矩,輸出穩定可預期 :D 昨天的結尾...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 03 headless 模式:opencode run 讓 AI 無人值守工作

! 本篇文章將會介紹 headless 模式:opencode run 讓 AI 無人值守工作,期望大家都能讓 AI 在你睡覺、耍廢、追劇的時候照常上班 :D...

鐵人賽 AI Engineering DAY 13

技術 13-opencode | Custom commands:把常用流程指令化

! 本篇文章將會介紹 custom commands,把你每天重複打的 prompt 變成一個斜線指令 :D TL;DR: https://dev.benben...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 02 五分鐘安裝 opencode:打造你的 AI 指揮台

! 本篇文章將會介紹五分鐘安裝 opencode:打造你的 AI 指揮台,期望大家都能在五分鐘內把 AI 指揮台裝進終端機,從此寫程式像下指令 :D 昨天我們看...