iT邦幫忙

particlesystem相關文章
共有 6 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 用 Three.js 來當個創世神 (13):粒子系統初探

粒子系統可以透過輕易地創建許多細小的物體,模擬各種粒子效果,如雪花、雨滴、星空、煙霧、火焰、煙火、爆炸等等,本篇文章讓我們來學習粒子系統的背景知識及簡單的練習...

技術 Caco的奇幻之旅1-粒子系統(洛特卡-沃爾泰拉紋理)

話不多說,先上成品 Lotka Volterra 緣起: 最近在開啟新的side project,要用"偽"粒子系統來優化粒子生命(particle life...

技術 Caco的奇幻之旅2-Web Worker即時渲染效能實測(上)

前言 大家好,這裡是Caco的不嚴謹Web Worker效能測試,繼上次的Loka Veterra後,我為粒子加入了簡單的物理引擎,每個粒子都會被中心點的重力所...

技術 C1 彈跳吧!彈珠-粒子系統彈性碰撞

引言 在上一個主題中,我們成功實現了基本的動畫效果和粒子系統,並設計了一個獨立的繪圖管理工具。然而,對於一個相對簡單的粒子系統來說,這樣的設計似乎有些多餘,因為...

技術 B4 在旋轉的沙漏中:掠食者與獵物的動態美學

架構設計 延續前幾篇的設計模式,我們的目標是模組化演算法,提供一個生成演算法的工廠,並且把使用方法封裝在 update 和 render 方法中,這裡,物件的初...

技術 B6 從掠食者-獵物模型瞥見粒子系統-魔幻引力

架構設計 在昨天的文章中,我們完成了一個繪圖工具 painter,已經完成渲染的步驟,今天,我們將把演算法的細節補足: export default funct...