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tutting模擬器相關文章
共有 60 則文章
鐵人賽 Vibe Coding DAY 30

技術 🎉DAY 30 | 完賽!3D Tutting 模擬器的 30 天奇幻旅程

嗨大家,我是陳阿鬼! 我做到了!整整 30 天不間斷的技術寫作與 Vibe Coding 實踐! 從當初躺在床上、腦袋裡閃過手腕 90度 折疊 與 音樂卡點的練...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 27

技術 📐DAY 27 | 讓虛擬接近物理現實:Tutting 模擬器的關節限制與碰撞偵測

延續昨天 DAY 26 我與AI助手為虛擬舞者注入的「關節角度限制(Joint Limits)」功能,雖然成功解決了單一關節旋轉超限的幾何問題,但在實作與測試過...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 26

技術 📐DAY 26 | 3D 骨架🦴的關節角度限制

在拖曳 IK 目標球時,很容易將雙手拉扯到非人類解剖結構的怪異角度。如果 3D 模擬器跳出的姿勢是真人舞者根本無法做到的,那它就失去了作為編舞輔助工具與模擬器的...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 4

技術 📐DAY 04 | 什麼是 Tutting?從古埃及壁畫到街舞再到數位幾何魔術!

我們是時候停下腳步、回到舞蹈本身,聊聊這套模擬器靈魂的核心——Tutting(埃及手)! 許多非舞蹈圈的朋友常問我:「陳阿鬼,這舞種到底是在跳什麼?」今天就用最...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 28

技術 📐DAY 28 | 靈感模組化:3D Tutting 模擬器「招式庫」系統架構與資料設計

完成關節限制、IK/FK 轉換、32 種 Easing 緩動與 BPM 時基對齊後,我們的 3D Tutting 模擬器已具備優異的單拍控制力。 然而,當編舞進...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 20

技術 📐Day 20|3D Tutting 模擬器的律動模式實作剖析

前19天的挑戰與 AI 一同將大骨架的 Tutting 動作模擬功能大致完成了,已經可以將自己的想法設計並數位化紀錄。 然而,在反覆測試的過程中……總覺得角色的...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 29

技術 📐DAY 29 | 最後一哩路:3D Tutting 模擬器的極限與不可被演算法計算的「情緒」

iThome 鐵人賽不知不覺已經來到了倒數第二天(DAY 29)了。 從骨架初始化與建立、FK/IK 數學解演算法、32 種 Easing 曲線,再到 Fing...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 25

技術 📐DAY 25 | Tutting 最高階的技巧:想像力模擬

坐在沙發上看著手機,回想過往的舞蹈經驗。Tutting 最震撼觀眾的往往不是體能的優越,而是舞者明明手中空無一物,卻能在空氣中推移、扭轉一個「看不見的箱子」,創...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 24

技術 📐DAY 24 | 幾何視覺的模組化!建立手臂姿勢庫與掌指手勢庫

隨著模擬器功能越來越完善,從大肢體運動 到 Finger Tutting 微觀幾何,我們已經能創造成百上千種複雜的手勢與動作。 但隨之而來的,是實務操作上一個非...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 23

技術 📐DAY 23 | 掌指間的微米幾何:使用 Finger Tutting 模式實戰編舞

DAY 22 完成了 30 個掌指關節與 CCD 迭代鏈的建構後,今天 DAY 23 我們要完全放下程式碼,直接進入「實戰編舞」環節!看看如何利用我們剛開發好的...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 22

技術 📐DAY 22 | 掌指間的微米幾何:Finger Tutting 模式開發實踐

終於來到整個系列中最讓我興奮、也最期待的重頭戲章節了! 延續 DAY 21 對手指舞(Finger Tutting)概念的解構,今天我們將正式跨越理論,深入 3...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 21

技術 📐DAY 21 | 掌指間的微米幾何:Finger Tutting!

在開始今天的文章開始前,先邀請大家觀賞這段街舞史上最經典的手指舞神級影片:🎬 Unleash Your Fingers (JayFunk) 《Unleash Y...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 19

技術 📐DAY 19 | 使用 Tutting 模擬器全解構 Threading 穿線招式

今天我們又要回歸舞蹈本身——不談任何程式碼與演算法,單純從模擬器現有的 3D 操縱功能與新增加的生產力輔助出發,看看如何用最直覺的操作,把 Threading(...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 18

技術 📐DAY 18 | 讓編舞效率翻倍!輔助設計功能:Undo/Redo、鏡像、幾何鏡頭、洋蔥皮與自動存檔

鐵人賽執行至今,我才深刻體會到 3D Tutting 模擬器如果只有演算法,編舞效率其實非常低落。 當你真正坐下來、準備編排一套 32 拍的完整 Tutting...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 17

技術 📐DAY 17 | 在 IK 基礎上實踐 Tracing 軌跡功能

在 Day 13 中我們討論了 Tutting 的四大中階技術之一——Tracing(軌道)。 在本文開始前觀賞一部影片:The Art of Tracing...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 16

技術 📐DAY 16 | 挑戰更具高難度的編舞實驗!3D Tutting 模擬器 IK 進階架構解析

今天在咖啡廳裡,繼續沉浸在 3D Tutting 模擬器的開發世界中。隨著系統功能逐漸齊備,我也嘗試用它來挑戰更具高難度的編舞實驗——像是全身體塊的大範圍位移、...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 15

技術 📐DAY 15 | 從街舞藝術到精準數據!3D Tutting 模擬器實務應用的 5 大場景

iThome 鐵人賽終於完成一半了! 截至今天 DAY 16,我們成功完成了 FK/IK 運動學功能、32 種 Easing 緩動曲線 ,並全面優化了 UI/U...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 14

技術 📐DAY 14 | 修正 FK 切換 IK 姿勢跳動 Bug 🐛

在 DAY 14 我們成功建立了手腳 Two-Bone IK 兩節解析解與「橙色目標球 / 黃綠極向球」雙球控制系統。但在實際測試時,我發現了一個問題:「當我先...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 13

技術 📐DAY 13 | 兩節解析解 IK(Two-Bone Analytic IK) 與雙球控制系統實作

昨天 DAY 13 探討了 Tutting 的四項中階技術(Isolation、Fixed Point、Tracing、Threading),當我照鏡子練舞的同...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 12

技術 📐DAY 12 | 探討 Tutting 舞蹈四項中階技術

在 Day 06 文章中,我們討論了 Tutting 的舞蹈規則,並陸續實作了 FK 運動學、BPM 以及 32 種 Easing 緩動曲線等技術。 雖然我們的...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 11

技術 📐DAY 11 | 重構控制面板:分頁收納、一鍵隱藏與彈性高度調整

在前幾天的開發中,我們陸續加入了 XBOT 骨架控制、32 種 Easing 緩動曲線、BPM 計時器與 Keyframe 時間軸清單。 然而,隨著功能越來越豐...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 10

技術 📐DAY 10 | 注入 32 種 Easing 曲線與BPM舞蹈靈魂!!!

昨天透過觀察真實舞者得到動態特徵,讓我思考如何改善虛擬舞者機械式的舞蹈動作。 今天,我要與AI夥伴正式把這些「舞蹈靈魂」實作進我們的 3D Tutting 模擬...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 9

技術 📐DAY 9 | 觀察真人舞者律動:破除呆板感!注入 Easing 與 BPM 靈魂

前幾天一直在專注於 XBOT 骨架與 FK 開發與時間軸,但當我按下播放鍵讓 3D 火柴人跳起連續招式時,心裡卻浮現出一個極大的問號: 「奇怪,明明關節角度都很...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 8

技術 📐DAY 08 | 用 MVP 最小改動打造「8拍動態編舞」

看著畫面上的 Xbot 靈巧地擺出各種姿勢,我本以為這套工具已經很厲害了。 直到昨天深夜,我隨便放了一首音樂準備試著編舞時,我才恍然發現:這套軟體目前只是一個「...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 7

技術 📐DAY 07 | 操作升級🆙:FK搭配 3D Helper 與角度貼合

深夜裡戴著耳機,放著自己最愛的 音樂,我正沉浸在 3D Tutting 模擬器的測試與編舞中。 但當我自己連續編了三組姿勢後,我突然發現了一個很致命的問題! 每...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 6

技術 📐DAY 06 | Tutting X FK 正向運動學

今日挑戰目標是「反過來觀察真實舞者,重新解析他們的身體語言,思考可以運用什麼技術讓虛擬舞者開始運動」。 首先,透過這部 STEP BY STEP TUTTING...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 5

技術 📐DAY 05 | 把 Tutting 舞蹈規則與運動學模型寫進模擬器大腦!

昨天我們討論了 Tutting(埃及手)的背景,今天我們要正式把這門舞蹈的「核心規則」轉化為程式碼看得懂的語言! 正如之前在 2025 年鐵人賽《用 GenAI...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 2

技術 📐DAY 02 | 小試身手:打造單一檔案的 2D Tutting 模擬器!

2025 年的 iThome 鐵人賽「佛心分享-SideProject30」組別中,我以 《用 GenAI 創造虛擬 Tutting 舞者的 30 天冒險》文章...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 3

技術 📐DAY 03 | 靈感卡關QQ 想 Vibe Coding,卻連第一條 Prompt 都不知道怎麼下?

深夜 12 點,我盯著電腦螢幕,手放在鍵盤上整整發呆了十分鐘...... Vibe Coding 應該事件很開心、很隨性的事,只要跟 AI 聊天就能把想法變出來...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 1

技術 📐DAY 01 | 使用 Vibe Coding 開發一套 Tutting 模擬器吧!

嗨大家,我是陳阿鬼! 平時我就是個軟體工程師,私底下則是一個喜愛 Tutting舞蹈 的上班族舞者。 大概是晚上11點吧,我躺在床上準備要睡了,但腦袋根本停不下...