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共有 151 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 30
React框架白話文運動 系列 第 30

技術 React白話文運動30-結尾

前言 嗨,我是Hogan目前在經營自己的自媒體 hogan.tech主要分享一些有關於程式碼、軟體和科技業經驗分享有興趣的讀者可以進一步關注我,進而獲得更多資訊...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 【Day1】開始-目標概述

什麼是Unit Test Unit Test,簡稱UT,中文常翻譯「單元測試」,又稱為模組測試。為何會這樣稱呼呢?這是把程式劃分成一個一個小區塊,然後每個區塊都...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 05 「乖,聽話給你吃糖果!」測試與依賴:測資料 之 用資料控制依賴

聊完測試金字塔,讓我們回到單元測試。 在這篇中,我們會從單元測試的控制與撰寫開始,一路帶到單元測試與「單一職責原則(Single Responsibility...

技術 Week4 - 寫測試的RD竟然比沒寫測試的RD開發得更快!?這是不是搞錯了什麼 [Server的終局之戰系列]

嗨大家好,在寫「鼠年全馬鐵人挑戰-NodeJs轉Golang的爆炸之旅系列」時,其實有時候也會想寫其他東西,所以以後會依照每週不同的想法來撰寫,畢竟40週如果一...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12「可惡想要」單元測試、Code Smell 與重構 - Feature Envy 篇

圖片來源:https://disp.cc/b/115-9Z5x 從這一篇起,我們會一連進行幾篇跟「重構與壞味道」有關的討論。其中會列出幾個在工作中非常容易遇到的...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 08 「說好的射後不理呢?」多線程環境下的單元測試

今天來聊聊「多線程」的單元測試。 多線程測試的困難點 當系統成長到一個程度,效能的重要性就會慢慢浮現,隨著使用者數量越來越大,「效能」的影響也會變大,最終變成系...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 「難兄難弟」 單元測試、Code Smell 與重構 - Data Clump 與 Primitive Obsession 篇

圖片截自三立新聞 與筆者年紀相當的朋友,肯定還記得小時候有個非常紅的電示節目叫「龍兄虎弟」吧。當時可謂萬人空巷,紅到整個節目被挖角到友台去變身「龍虎綜藝王」,搞...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 [Day 7] 解決常見的單元測試難題 - Static

之前章節有提到用Mockito來測試Android的時候常常會遇到JVM static靜態類別無法被測試的問題,可是偏偏不論Android SDK本身或是我們常...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 「能省則省」Clean Architecture ft. CQRS

大家有看過以前鄉下那種燒柴的大灶嗎? 圖片截自爆廢公社 記得以前小時候,阿公阿嬤家有這種燒柴的大灶,阿公下田幹活時,阿嬤就去到處撿柴回來堆在院子裡,晚上要洗澡時...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 「一個巨星的誕生」Entity、Repository 與單元測試

通常一個活動,最後登場的都是主角吧?理應如此,筆者記得有一年的金馬獎頒獎典禮,主辦單位不知道哪根筋打到,突然就把「最佳男主角」跟「最佳女主角」的獎項,挪到典禮中...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day17 | 不知道對不對,就把邏輯通通測起來 feat. Jest

前言 單元測試是個很神奇的技能,筆者一開始是為了重構而學的,那時候單純的以為寫下測試只是方便讓邏輯不被改變,但是沒想到它帶來的好處比想像中的還多,因為在為程式寫...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 【Day 30】淺談:編寫可靠的測試

即將到了尾聲,這邊繼續談談關於撰寫有關的事情吧。系列開始有談到命名規則,之後有程式架構以及檔案(架構)管理,現在要對於「單元測試」這個程式碼進行說明。(內容於書...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 【Day 6】解說第一個Unit Test之2-測試程式碼結構與精神

此部份參考書本的第2.4章節。這邊會講解一些Unit test會包含的架構以及作者表達的命名精神。請參考第四天和第五天 Unit Test通常包含三個行為 通...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 【Day 5】解說第一個Unit Test之1 -程式碼解說

第四天,裡面有兩個檔案LogAnalyzer.cs 和LogAnalyzerTests.cs。其中LogAnalyzer.cs為主要的功能程式,而另外一個就是我...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 【Day7】NUnit 好用的小功能(增加項目中)

這篇會說明幾個NUit內幾個好用的屬性或是方法,其中包含TestCase、SetUp、TearDown、ExpectedException、Assert.Cat...

鐵人賽 DevOps DAY 11
CI 從入門到入坑 系列 第 11

技術 假的!耦合業障重呀!( 2/2 )

昨天提到了 Test Double 的其中兩個類型,分別是 Dummy Object 與 Stub 。在實務上,這兩個已經非常好用了,今天繼續把剩下三個類型說明...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Day 29] 如何開始執行測試計劃

今天來跟大家把之前說的的技術做的回顧,然後想想我們要怎麼開始測試計畫,我們先想想我們講到的三個測試的範疇,單元測試(Unit Test),整合測試(Integr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Android API超初學!! 系列 第 28

技術 [Android API] [Day 28] Testing (1)、AndroidX、Jetpack

不知不覺鐵人賽已到了最後倒數三天,iOS Human Interface還有超多東西肯定是讀不完,讓我先回到Android,來讀一下測試的部分。 一樣參考And...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 [Day 11]MVVM的單元測試

昨天的部份已經介紹過MVVM的範例了,也提到了MVVM模式設計的好處,針對昨天的範例我們來實作一下單元測試。 class ExampleUnitTest {...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 「一切皆空」單元測試、Code Smell 與重構 - Null 篇

一切皆空,影片來源:YouTube 一般人以為佛教說的空,,等於什麼都沒有,是消極並悲觀的,其實不是。世上宗教追溯到最後,大多都來自對眼前事物起源的探討,佛教也...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [Day 13] TDD 測試驅動開發模式介紹

當我們把unit test一些基本概念弄清楚後,我們進入下一個章節TDD,TDD全名是Test Driven Development,也就是測試導向開發,在還沒...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 【Day10】解除依賴:Stub之一

Unit test的名稱,就是單元測試,什麼是單元呢?一個一個小個體就可以視為單位。這樣的小個體有什麼好處?除了可以鎖定問題的所在(最主要的功能,debug最怕...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24「小步快跑」Service 與單元測試(上)

筆者前陣子蠻喜歡路跑的,但跑了很久,成績卻一直沒有明顯進步,為此感到因擾。後來有一天,一位朋友跟我說,我的步頻太慢,導致跑步過程無意識做了太多不必要的動作,因此...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 [Day 10] MVVM與單元測試

MVVM (Model-View-ViewModel) MVVM是近年在Android開發中比較熱門的設計模式,這是因為google在2017年推出Archit...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19 「完美不完美」TDD 的困難之處

圖片截自聯合新聞網 筆者最近在看一個邀請影視明星來進行專業運動的節目:「全明星運動會」。節目是蠻有趣的,這卻讓筆者不禁思考,為什麼真正專業的運動員,甚至是國手,...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
Go into Web! 系列 第 24

技術 Day 24 | 自己測一下程式好嗎?淺入單元測試(二)

昨天說完了基礎的單元測試,今天讓我們好好的了解如何透過更好的方式來進行單元測試。 testify 從昨天的範例中可以看出,如果我們要比對結果是否正確必須要自己寫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Day 8] 單元測試中的非同步問題,listener及lambda

非同步呼叫 昨天分享了單元測試在Android上面會遇到的第一個難題靜態類別後,今天要講在Android做單元測試時候常會遇到的另一種狀況callback回呼機...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 【Day 29】初談Unit test程式撰寫架構

一開始的寫小程式,覺得能寫出來就很厲害。持續開發後,程式碼越寫越多,之後越來越難懂,所以就開始研究要如何快速的閱讀和理解程式。發覺到,有個完整的程式架構可以讓自...

技術 如何提高程式碼的可測試性 (Testability)

眾所皆知,寫單元測試有非常多好處,但有些主管會問,為什麼寫測試會讓工程師額外花這麼多時間?除了因為缺乏單元測試技術知識外,根本原因是產品程式碼的可測試性太低,導...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 「春暖鴨先知」TDD 來了

古語有云:「竹外桃花三兩枝,春江水暖鴨先知。」春天不會早上起來敲你家門,跟你說他來了。冬天進入春天的過程,是一天一天變化的。等你發現春天來臨時,外頭早已開遍桃花...