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共有 30 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

達標好文 技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day01 Material 基本介紹

必點技能 近年來 UI / UX 設計盛行,許多企業在開職缺需求都有特別備註需要了解 Material Design 及 Human Interface Gui...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day04 Layout 排版

今天我們進入到 Material Design 中 Layout 排版的部分,排版涵蓋的範圍較廣,我們會分成兩天來介紹排版,今天會先了解排版、像素密度、響應式網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day09 Typography 文字排版

昨天我們了解到顏色在搭配使用上呈現不同的色彩感受,在互動元件上巧妙的搭配能吸引注意力,顏色也能代表程式狀態,在不同的配色下仍然需要保持內文能清晰閱讀,在淺色及深...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day08 Color 顏色

昨天我們了解到色彩系統分為主要色、次要色、輔助色及替代顏色的基本概念及變體色的選擇,搭配不同的主題運用替代顏色進行色彩創作,在 UI 元件上建立高對比度的色彩搭...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day07 Color 顏色

在 Navigation 導覽列的單元,我們了解到 Navigation 導覽列擺放的位子以及在不同頁面間導覽列的功能,在畫面切換間使用轉換動畫能加強關聯性減少...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day03 Environment 環境

昨天我們用嚴肅的態度去了解 Material Design 基礎介紹與章節架構後,今天讓我們用比較輕鬆的心情將 Material 章節拆解細分,一天天拼出完整的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day05 Layout 排版

在昨天我們了解了 Layout 排版需要具備響應式設計並且保有一致性,像素密度與裝置解析度的換算,各裝置平台的像素特性,在響應式網格排版與斷點間的密切關係,今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day06 Navigation 導覽列

在 Layout (排版) 的單元,我們了解到 Material Design 不止適用單一的螢幕尺寸,也是可以用於各種裝置的設計指南,不同的用戶在不同的情境使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day02 Material 章節項目

昨天我們了解 Material 的基本介紹,今天讓我們一起來看看 Material 的指標項目吧。 Material 主要分成Foundation (基礎)與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day24 Usability 易用性

昨天我們了解到 Material Theming 主題,提供了一套基本的主題樣式,在設計時可以觀察 Material 主題樣式的細節,甚至可以直接下載修改為符合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day10 Sound 聲音

昨天我們了解到 Typography 文字排版樣式等級,也了解每個字母都存在著許多學問,需要注意文字段落包含的字數、字體間距、行距,都與易讀性及可讀性有著密不可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day27 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的狀態欄、指紋及觸覺設計指南,在狀態欄內應顯示的圖示及功能,還有區塊的建議尺寸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day18 Communication 通訊

昨天我們了解到 Interaction 相互作用使用各種手勢可以對不同元件產生互動,透過不同手勢類型可以執行不同的任務指令,並依照應用程式預設好的狀態與產品進行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day28 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的圖示、介面導覽、通知,在圖示的章節中把圖示細分為四層元素,在每一層元素上依照...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day17 Interaction 相互作用

昨天我們了解到 Motion 動作中,轉場動畫可以藉由控制速度及緩和速度帶給用戶順暢的畫面轉場,搭配持續時間的運用可以讓轉場效果如同自然物體的動態。藉由編排動畫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day11 Sound 聲音

昨天我們了解到 Sound 聲音可以分為音效、音樂、語音三種,將這些聲音帶入 UI 可以適時提供使用者訊息或狀態回饋,不同聲音可以傳達不同的情境與感受,英雄般的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day15 Motion 動作

昨天我們了解到當元件 Shape 形狀改變時,可以增加動畫讓改變動態更順暢,也更能突顯元件。在品牌與層次結構間使用形狀能建立統一的品牌結構基礎,若是需要突顯的元...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day30 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,子母畫面模式可讓兩個活動同時顯示在螢幕上,執行兩種不同的應用程式活動,也可以調整子母畫面的畫面尺寸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day12 Iconography 影像學

昨天我們了解到聲音可以具有不同的屬性及特徵,運用不同的編排可以使用在各種物件狀態及情境事件上,在應用程式的畫面層次中依序建立聲音回饋,藉此讓使用者得到更多的互動...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day14 Shape 形狀

昨天我們了解到 Shape 形狀,可以設定個式形狀來傳達含意及狀態變化,同類型的形狀可以識別組件和識別不同的元件區塊,獨特的形狀可以跟一般組件形狀產生出差異,也...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day25 Usability 易用性

昨天我們了解到 Usability 易用性中輔助功能,無障礙設計提供更多幫助,通過螢幕閱讀器、放大工具和助聽器等設備幫助用戶用戶可以在 "觸摸瀏覽&q...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day23 Material Theming 主題

昨天我們了解到 Machine learning 機器學習模式能提供用戶使用圖像進行搜尋及條碼掃描,看似簡單的操作步驟,在每項操作時預先想好流程中用戶可能會遇到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day29 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,在應用程式中許多的操作需要權限許可,透過入門指南說明權限、或是事先詢問、在消息通知中顯示請求、透過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day22 Machine learning 機器學習

昨天我們了解到 Machine learning 機器學習模式能提供用戶更完善的人機介面指南,在操作機器中達成最好的互動體驗,物體檢測中看似簡單的即時攝影操作,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day13 Shape 形狀

昨天我們了解到 Iconography 影像學中各種圖示設計的注意事項,圖標由不同的設計元素構成,透過網格我們可以設計出具有統一性的圖示,配合筆畫粗細、圖示顏色...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 # UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day26 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Usability 易用性,需要根據不同國家顯示的語言方向進行排版,依照用戶的使用慣性排列出易於用戶操作的畫面,當產品支援多國語系時排版可能需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day20 Communication 通訊

昨天我們了解到 Communication 通訊中,當應用程式無法顯示項目的內容時,畫面呈現空白狀態,這時畫面可以顯示內容來告訴用戶當前狀態,或是提供其他方案讓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day19 Communication 通訊

昨天我們了解到 Communication 通訊可以使用不同方式的通知,提供用戶確認與承認,減少用戶對於已採取或將要採取動作的不確定性。除此之外還可以防止用戶犯...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day16 Motion 動作

昨天我們了解到 Motion 動作可以強化結構層次、表現品牌、增加回饋和狀態及幫助用戶執行。更了解到各種畫面及元件在轉場動畫上的設定,各種主題在軸線上的轉場含義...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day21 Machine learning 機器學習

昨天我們了解到 Communication 通訊中,快速入門流程可以幫助用戶快速熟悉應用程式,從啟動到操作特定目標的過程一一給予用戶引導。離線狀態允許用戶無需開...