必點技能 近年來 UI / UX 設計盛行,許多企業在開職缺需求都有特別備註需要了解 Material Design 及 Human Interface Gui...
今天我們進入到 Material Design 中 Layout 排版的部分,排版涵蓋的範圍較廣,我們會分成兩天來介紹排版,今天會先了解排版、像素密度、響應式網...
昨天我們了解到顏色在搭配使用上呈現不同的色彩感受,在互動元件上巧妙的搭配能吸引注意力,顏色也能代表程式狀態,在不同的配色下仍然需要保持內文能清晰閱讀,在淺色及深...
昨天我們了解到色彩系統分為主要色、次要色、輔助色及替代顏色的基本概念及變體色的選擇,搭配不同的主題運用替代顏色進行色彩創作,在 UI 元件上建立高對比度的色彩搭...
在 Navigation 導覽列的單元,我們了解到 Navigation 導覽列擺放的位子以及在不同頁面間導覽列的功能,在畫面切換間使用轉換動畫能加強關聯性減少...
昨天我們用嚴肅的態度去了解 Material Design 基礎介紹與章節架構後,今天讓我們用比較輕鬆的心情將 Material 章節拆解細分,一天天拼出完整的...
在昨天我們了解了 Layout 排版需要具備響應式設計並且保有一致性,像素密度與裝置解析度的換算,各裝置平台的像素特性,在響應式網格排版與斷點間的密切關係,今天...
在 Layout (排版) 的單元,我們了解到 Material Design 不止適用單一的螢幕尺寸,也是可以用於各種裝置的設計指南,不同的用戶在不同的情境使...
昨天我們了解 Material 的基本介紹,今天讓我們一起來看看 Material 的指標項目吧。 Material 主要分成Foundation (基礎)與...
昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的狀態欄、指紋及觸覺設計指南,在狀態欄內應顯示的圖示及功能,還有區塊的建議尺寸...
昨天我們了解到 Material Theming 主題,提供了一套基本的主題樣式,在設計時可以觀察 Material 主題樣式的細節,甚至可以直接下載修改為符合...
昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的圖示、介面導覽、通知,在圖示的章節中把圖示細分為四層元素,在每一層元素上依照...
昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,子母畫面模式可讓兩個活動同時顯示在螢幕上,執行兩種不同的應用程式活動,也可以調整子母畫面的畫面尺寸...
昨天我們了解到 Interaction 相互作用使用各種手勢可以對不同元件產生互動,透過不同手勢類型可以執行不同的任務指令,並依照應用程式預設好的狀態與產品進行...
昨天我們了解到 Usability 易用性中輔助功能,無障礙設計提供更多幫助,通過螢幕閱讀器、放大工具和助聽器等設備幫助用戶用戶可以在 "觸摸瀏覽&q...
昨天我們了解到 Typography 文字排版樣式等級,也了解每個字母都存在著許多學問,需要注意文字段落包含的字數、字體間距、行距,都與易讀性及可讀性有著密不可...
昨天我們了解到 Sound 聲音可以分為音效、音樂、語音三種,將這些聲音帶入 UI 可以適時提供使用者訊息或狀態回饋,不同聲音可以傳達不同的情境與感受,英雄般的...
昨天我們了解到 Motion 動作中,轉場動畫可以藉由控制速度及緩和速度帶給用戶順暢的畫面轉場,搭配持續時間的運用可以讓轉場效果如同自然物體的動態。藉由編排動畫...
昨天我們了解到 Machine learning 機器學習模式能提供用戶使用圖像進行搜尋及條碼掃描,看似簡單的操作步驟,在每項操作時預先想好流程中用戶可能會遇到...
昨天我們了解到當元件 Shape 形狀改變時,可以增加動畫讓改變動態更順暢,也更能突顯元件。在品牌與層次結構間使用形狀能建立統一的品牌結構基礎,若是需要突顯的元...
昨天我們了解到聲音可以具有不同的屬性及特徵,運用不同的編排可以使用在各種物件狀態及情境事件上,在應用程式的畫面層次中依序建立聲音回饋,藉此讓使用者得到更多的互動...
昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,在應用程式中許多的操作需要權限許可,透過入門指南說明權限、或是事先詢問、在消息通知中顯示請求、透過...
昨天我們了解到 Shape 形狀,可以設定個式形狀來傳達含意及狀態變化,同類型的形狀可以識別組件和識別不同的元件區塊,獨特的形狀可以跟一般組件形狀產生出差異,也...
昨天我們了解到 Machine learning 機器學習模式能提供用戶更完善的人機介面指南,在操作機器中達成最好的互動體驗,物體檢測中看似簡單的即時攝影操作,...
昨天我們了解到 Communication 通訊中,當應用程式無法顯示項目的內容時,畫面呈現空白狀態,這時畫面可以顯示內容來告訴用戶當前狀態,或是提供其他方案讓...
昨天我們了解到 Iconography 影像學中各種圖示設計的注意事項,圖標由不同的設計元素構成,透過網格我們可以設計出具有統一性的圖示,配合筆畫粗細、圖示顏色...
昨天我們了解到 Communication 通訊可以使用不同方式的通知,提供用戶確認與承認,減少用戶對於已採取或將要採取動作的不確定性。除此之外還可以防止用戶犯...
昨天我們了解到 Usability 易用性,需要根據不同國家顯示的語言方向進行排版,依照用戶的使用慣性排列出易於用戶操作的畫面,當產品支援多國語系時排版可能需要...
昨天我們了解到 Motion 動作可以強化結構層次、表現品牌、增加回饋和狀態及幫助用戶執行。更了解到各種畫面及元件在轉場動畫上的設定,各種主題在軸線上的轉場含義...
昨天我們了解到 Communication 通訊中,快速入門流程可以幫助用戶快速熟悉應用程式,從啟動到操作特定目標的過程一一給予用戶引導。離線狀態允許用戶無需開...