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鐵人賽 Modern Web DAY 19
派對動物嗨起來! 系列 第 19

技術 D19 - 是誰偷按確定?

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17: 元件溝通的原則 feat. props & emit

元件溝通的原則 1. 資料由上而下單向傳遞 這在前端框架中,是很常見的管理原則,Vue 文件 用「One-Way Data Flow」來描述;React 文件...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 【概念ノ章】測試工具: Vue Test Utils 與元件測試

本系列文已重新編排並新增內容出版成冊,若您喜歡透過書籍來閱讀的話,歡迎至天瓏書局下單選購唷! ShawnL - Vue.js 3前端測試入門從這裡開始...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
派對動物嗨起來! 系列 第 18

技術 D18 - 玩家一起粗乃玩!

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 【試験ノ章】第一個測驗:測試情境案例、Setup & Teardown 與 Matchers

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鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16: 從 vuejs 原始碼看 v-on 修飾符串接

誰適合看這篇? 試問: @click.prevent.self 和 @click.self.prevent 的差別是什麼?...回答不出來的人,還有想即時打開...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
派對動物嗨起來! 系列 第 17

技術 D17 - 所以我說那個搖桿呢?

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【語法ノ章】斷言(Assertion)下篇: 替身、快照(Snapshot)與拋出錯誤

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鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15: 在 Vue 專案使用 Sass/SCSS +共用變數 (feat. Vite)

Outline 主要分成四個部份 安裝 Sass 預處理器,在 SFC 檔使用 SCSS 撰寫 style 區域引入 SCSS 樣式或變數 全域引入 SCSS...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
派對動物嗨起來! 系列 第 16

技術 D16 - 手機變搖桿!

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【語法ノ章】斷言(Assertion)上篇:斷言語法與 Matchers

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鐵人賽 Modern Web DAY 15
派對動物嗨起來! 系列 第 15

技術 D15 - 加入派對

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鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【語法ノ章】Setup & Teardown:beforeAll, beforeEach, AfterAll & AfterEach

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鐵人賽 Modern Web DAY 14
派對動物嗨起來! 系列 第 14

技術 D14 - 裝飾大廳細節

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鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 12: 認識 nextTick 與 DOM 響應更新時機 feat. template ref

前言 Vue 在官方文件 - Reactivity Fundamentals 中,正式進入 reactive() 和 ref() 之前,先提到了 nextTic...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【語法ノ章】案例與情境:describe & it 與輔助 API

本系列文已重新編排並新增內容出版成冊,若您喜歡透過書籍來閱讀的話,歡迎至天瓏書局下單選購唷! ShawnL - Vue.js 3前端測試入門從這裡開始...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Vue3 + TypeScript 好搭檔 - D12

Vue3 + TS Vue3全面可以無縫搭配TS寫法,不用再安裝其他有的沒有的套件!(超棒!) 在Vue裡面使用TS就是在這邊宣告: <sciprt la...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
派對動物嗨起來! 系列 第 13

技術 D13 - 來布置一下吧

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【概念ノ章】測試脈絡-5. 撰寫測試碼 FIRST 法則與學習步驟

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鐵人賽 Modern Web DAY 12
派對動物嗨起來! 系列 第 12

技術 D12 - 歡迎光臨遊戲大廳:使用 Vue Router 切換頁面

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 11: 從原生 JS 理解 Vue 3 響應式基礎 - reactive & ref (下)

Outline 上集回顧 reactive() 特性與限制 什麼情況會失去響應性 ref() 特性與限制 什麼情況會失去響應性 兩個比一比...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【概念ノ章】測試脈絡-4. 測試案例中的 3A 模式

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鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 10: 從原生 JS 理解 Vue 3 響應式基礎 - reactive & ref (上)

前言 一開始認識 reactive() 跟 ref() 真的超困惑,不理解兩者背後的差別,只能硬記個別的使用方式和限制,一直到了解他們背的原理,才有「啊哈~」的...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
派對動物嗨起來! 系列 第 11

技術 D11 - 開房間!開派對!♪( ◜ω◝و(و

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 9: v-for 與他的坑 feat. key & v-if

Outline 語法簡介 v-for 與 key 的關係 為什麼要綁定 key 什麼狀況下不能用 index 作為 key v-if & v-...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 【概念ノ章】測試脈絡-3. 決定測試情境與測試案例

本系列文已重新編排並新增內容出版成冊,若您喜歡透過書籍來閱讀的話,歡迎至天瓏書局下單選購唷! ShawnL - Vue.js 3前端測試入門從這裡開始...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
派對動物嗨起來! 系列 第 10

技術 D10 - 讓前後端接上線:使用 Socket.IO 進行連線

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 掰惹Mixin: Vue3-Composition API的複用-Composables-D09

程式碼的複用 本來今天要幫以前的Side Project搬家,但箱子都還沒拆,先來看一下Vue3重要的概念之一:重複使用吧! 以前Vue2的時候,我們都要使用M...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 【概念ノ章】測試脈絡-2. 決定測試工具

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鐵人賽 Modern Web DAY 9
派對動物嗨起來! 系列 第 9

技術 D09 - NestJS 是啥?好吃嗎?

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...