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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8 CH4 建立靈活的介面(上)

來到了第四章(快過半了,加油!),今天我們要進入到介面的世界,介面到底扮演什麼樣的角色?物件之間又是如何藉由介面去溝通呢?根據前三章所學,我們可以先歸納出三個要...

技術 設計模式:設計模式的基本原則

為什麼需要設計模式?不是只要會用介面、抽象、類別就可以寫程式了嗎?在寫程式的初期我也是抱持這種想法,隨著工作時間的積累,寫出的程式已經比當初一頁式寫滿二、三千行...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 邊界

學習式測試 邊界,指的是程式與程式的交界處,而處理好邊界,是優秀程式碼不可或缺的環節。當我們提到程式與程式的交界時,很直覺地會聯想到第三方套件、介面 (inte...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 - UML x Interface — Transition

Intro 接下來幾天會逐個介紹 Components 之間可以共享的一些 Interfaces 和 能作為基底的 Base Components。 Inte...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
菜雞的JAVA日記 系列 第 20

技術 DAY20-JAVA的介面

介面介面(interface)是JAVA所提供的另一項重要功能,它的結構和抽象類別非常相似。介面本身也具有資料成員與抽象函數,但它與抽象類別有以下兩點不同:(1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9 再談資料封裝(介面)

說明在多人連線遊戲的情況下,內部資料要如何保護?最後講個屬性(property)的概念 今天跳下去寫扣,寫著寫著腦袋又開始打結了。於是暫停整理了一下自己的思緒。...