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共有 21 則文章
鐵人賽 AI Engineering DAY 21

技術 Day 21|官方要求 24GB 顯卡,我一張都沒有,模型還是跑出來了

模組四|從 2D 到 3D(Day 20–25) Day 20 把限制寫死了——那篇的結論是:我手上沒有專業級顯卡,所以每一條「把 2D 圖變成 3D 模型...

鐵人賽 AI Engineering DAY 20

技術 Day 20|做技術選型之前,先把限制寫死

模組四|從 2D 到 3D(Day 20–25) 《矽墟》是我正在寫的一部科幻小說,拆成 200 回短篇連載,整部作品用管軟體專案的方式在管:敘事結構寫成規...

鐵人賽 AI Engineering DAY 19

技術 Day 19|同一張插圖生了九次,真正的產出是那份文件

模組三|AI 生圖與生片產線 昨天講角色卡怎麼產、怎麼校驗。那些到頭來都是紙上談兵——真正的驗收是拿它去做事。 這一回要一張插圖,四個角色同框:香案上躺著一...

鐵人賽 AI Engineering DAY 18

技術 Day 18|出圖提示詞裡,不准出現角色的名字

模組三|AI 生圖與生片產線 一篇 294 個字的短篇,四個角色,一行指令: /novel-characters novel/短篇/04.01_沒有痛的殘象...

鐵人賽 AI Engineering DAY 17

技術 Day 17|我昨天答應給成本數字,今天給不出來

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天那篇的最後一行寫著:明天講成本結算,這一整條產線實際花了多少。 今天我要說的是:我拿不到那個數字。...

鐵人賽 AI Engineering DAY 16

技術 Day 16|「已存在就跳過」失效,20 個角色 100% 重生,而且不會報錯

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 模組三的圖產線收尾。前六天講怎麼把產線建起來,今天講它壞掉的地方:一個只有帳單會告訴你的 bug。 而且...

鐵人賽 AI Engineering DAY 15

技術 Day 15|先放大再縮小的解析度補齊鏈,以及它其實沒解到問題

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) Day 13 為了繞過內容審核換了模型。今天講換模型留下的爛攤子。 這篇原本要寫的是「我怎麼把不同模型的...

鐵人賽 AI Engineering DAY 14

技術 Day 14|參考圖怎麼傳給外部服務:我選了看起來比較笨的那條

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天講內容審核誤判。今天講一個更基礎、但每個人接圖像 API 都會遇到的問題: 你的圖在本機,服務在雲端...

鐵人賽 AI Engineering DAY 13

技術 Day 13|同一個 prompt 連 4 次被判 NSFW,改寫措辭完全沒用

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 前兩天講產線怎麼建。今天講產線卡住的時候怎麼辦。 這篇的主角是一次內容審核誤判。它本身不大,但排查的過程...

鐵人賽 AI Engineering DAY 12

技術 Day 12|把 prompt 從腳本裡搬出來,改角色設定不用碰程式

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天講風格與角色解耦:畫風走圖片、角色走文字。今天講那些「角色文字」實際放在哪裡。 這篇是純工程,沒有...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

技術 Day 11|附一張參考圖,然後叫模型忽略這張圖裡的角色

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天講三條產線怎麼分工。今天講其中一條的核心手法,也是這整個模組最值得帶走的一招。 先講我失敗的兩個版本...

鐵人賽 AI Engineering DAY 10

技術 Day 10|三個模型做三件事,而不是找一個最強的打天下

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 模組二講規格。從今天開始換題目,講 AI 生圖產線:這是這個專案裡最花錢、失敗最多、也最有東西可以帶走的...

鐵人賽 AI Engineering DAY 9

技術 Day 9|同一個檔案裡兩張狀態表,一張活到最後,一張在第 20 回就死了

模組二|敘事規格化(Day 5–9) 《矽墟》是我正在寫的一部科幻小說,拆成 200 回短篇連載,整部作品用管軟體專案的方式在管:敘事結構寫成規格檔,成品用...

鐵人賽 AI Engineering DAY 8

技術 Day 8|完稿淘汰線:不問「這樣好不好」,問「刪掉會不會壞」

模組二|敘事規格化(Day 5–9) 《矽墟》是我正在寫的一部科幻小說,拆成 200 回短篇連載,整部作品用管軟體專案的方式在管:敘事結構寫成規格檔,成品用...

鐵人賽 AI Engineering DAY 7

技術 Day 7|追讀引擎的第四段最容易被跳過,而它是讀者回來的唯一理由

模組二|敘事規格化(Day 5–9) 《矽墟》是我正在寫的一部科幻小說,拆成 200 回短篇連載,整部作品用管軟體專案的方式在管:敘事結構寫成規格檔,成品用...

鐵人賽 AI Engineering DAY 6

技術 Day 6|我寫了 20–35 句的規格,200 回實測有 193 回是 20 句

模組二|敘事規格化(Day 5–9) 昨天講一章只推進三件事。今天把規格再推進一層,講到「第幾句」。 然後講一個我今天才發現的東西:我的規格有一半是死的,而...

鐵人賽 AI Engineering DAY 5

技術 Day 5|一章只允許推進三件事,為什麼是三

模組二|敘事規格化(Day 5–9) 模組一講的是設定要放哪裡。從今天開始講一個更難的題目:怎麼把「好不好看」變成可以驗收的規格。 這個模組是整個系列裡唯一...

鐵人賽 AI Engineering DAY 4

技術 Day 4|每章只准放一個新名詞,這條規則救的是我不是讀者

模組一|為什麼把小說當專案管(Day 1–4) 模組一收尾。前三天講設定放哪裡、怎麼分層、怎麼變成擋得住人的規則。今天講最後一種會失控的東西:專有名詞。 先...

鐵人賽 AI Engineering DAY 3

技術 Day 3|不可覆寫規則:一條規則要能擋人,得先有右邊那一欄

模組一|為什麼把小說當專案管(Day 1–4) 夜市、蒸籠、熱氣——我寫到那個場景,很自然地讓一個角色吃了東西。而我的世界觀文件裡寫得清清楚楚:矽魂不進食、...

鐵人賽 AI Engineering DAY 2

技術 Day 2|世界觀當 single source of truth,但別只做這一步

模組一|為什麼把小說當專案管(Day 1–4) 昨天講了四個「這其實是工程問題」的瞬間。今天講第一個具體做法。 先講一個很多人會做、而且做得不錯,但只做一半...

鐵人賽 AI Engineering DAY 1

技術 Day 1|我不是來寫小說的,我是來解一致性問題的

模組一|為什麼把小說當專案管(Day 1–4) 先給你看一組數字,然後我們來討論它是什麼。 commits 197 時間跨度...