完成第一個小遊戲後,想必大家對於開發環跟遊戲的設計流程也相當熟悉了,接著第二個猜數字遊戲接續著上一篇學到的內容,更加的善用寫函數、鍵盤控制等,再加入滑鼠的控制與...
『週末哈啦一下』系列又來啦~ 這也是這次鐵人賽,我會經歷的最後一個週末。 終點好像遙遙在望了! 不過,還是不能輕易鬆懈才是。 看到有幾位邦友一不小心就『落賽』,...
延續昨天的內容,繼續介紹編輯多邊形。 1.編輯多邊形編輯多邊形指令中,對於多邊形子編輯使用頻率較高,有很多編輯指令是針對多邊形子編輯進行的。 擠出:對選擇的多...
佛卡夏(Focaccia),可能源自於古義大利或古希臘,是我們民宿,最早的手作麵包。 講到烘培,我就想到,網站設計時的「前端」,在「前端」的技術中,Javasc...
這裡要做出一個用BezierPath換臉的View首先 File > New File Cocoatouch class你的FaceView建完會長這樣這...
終於結束了分成11次跟大家分享的使用者測試介紹,從使用者測試的任務設計到觀察,最後是如何將所觀察到的結果化為能具體改善下一次產品原型的措施。 所以,回過頭來,我...
關於 DAY5-6 的更新將會延後至周六、日,目前還沒礙到進度,所以先用新進度走,也就是進到 DAY 7。 今天我們要來探討的是類神經網路應用在時間序列,常見的...
在Day4的時候,有使用了url模組來解析網址並把對應的檔案內容呈現在網頁上。但對Web應用程式來說,還有許多需求必須被滿足,這邊先列出常用的幾個:1.判斷請求...
前言 今天來整理其他類別的函式庫由於時間較趕先整理一部分後續再補充 fmt標準涵式庫 requestEncoding說明: 設定request所使用的enc...
接下來做一個比較有趣的應用,來實做一個進度條 #!/usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- import sy...