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相信大家在用App時,會發現App或多或少會用到動畫。 為什麼我們要使用動畫呢?簡單說就是為了使用者體驗!動畫可以增加視覺提示,讓使用者在使用你的App知道發生了什麼。動畫還為你的App提供高品質的外觀和感覺更好的使用者體驗。 Android提供了多種動畫API,可以滿足各式的動畫需求,這個系列將透過30天的分享,介紹在Android 使用動畫的不同方法。
以Adobe XD和ProtoPie這兩個設計軟體來介紹分享UI/UX設計入門,用幾個Daily UI的作品來介紹分享一下軟體的實際操作及功能、特效的應用。
白話文:以 Vuetify 開發 Daily UI 發起人設計作品,每日實作 1 個,堅持 30 天! 若覺得這個主題有趣,請不吝留言,在精神上支持我XD
在30天內簡單介紹軟體開發時需要用到的步驟與工具,以Laravel框架為基礎,延伸出事前準備,架構及內容介紹,和DB操作等其他使用Laravel框架需要的基本認識,主要會以後端開發為主,讓大家在上手的時候能夠更快速的進入狀況。
我覺得學任何語言有時候會不小心陷入一個壞習慣,就是網路上抄了一段 code 覺得會動就結束了,很少深入了解原理是為什麼,最終因為大家都這麼寫所以就不去查清楚查明白了 希望透過鐵人三十,能讓我找回軟體的初衷,跟這次金鐘獎一樣勿忘初衷,好好的學習前端開發吧
目前工作使用語言為 C#、PHP、JS 為主,對於python 一直有濃厚的學習興趣, 但礙於工作與各種瑣事總是一拖再拖,碰巧看到了鐵人賽的活動,希望能透過這個比賽增進每日學習的動力,並分享每日學習心得與收穫,也希望能透過大家的留言修正錯誤的觀念
將利用Thunkable 拼塊式的編寫程式平台教大家如何從零開始學寫程式,寫程式不困難,有心一定做的到!
自己在理解 JavaScript 時,常常用著一知半解的觀念來腦補, 後果當然就是別人問我一個專有名詞都有答不上來的情況發生, 希望透過這 30 天的挑戰後,自己能夠多釐清 JavaScript 一點。
K~K8s,其實帶著讀書、撰寫讀書心得的心情來首次參與iT邦鐵人賽,但其實我是懶人,很膽戰心驚的來。 內心先默默地感謝一位好友,鼓勵我參加此活動,謝謝他! 我閱讀的書籍是:Kubernetes:建置與執行 (Kubernetes: Up and Running: Dive into the Future of Infrastructure) 後續會銜接上 Red Hat 出品的 OpenShift 平台。
本身是一名平面設計師轉職前端,過去參加鐵人賽都是程式相關主題;而這次回歸「設計」,透過這幾年來的程式經驗分享如何兼顧美感及可行性的網頁設計。 所以,這次的系列文會有助於具有設計相關經驗的工作者,進入此領域時可以注意到更多的細節,減少溝通上的磨擦;非相關領域者,也可以再這次的系列文章學習美感技巧,文中會介紹很多小撇步如:韻律、配色、格線等觀念,讓大家在設計上可以抓到簡單的準則。