第十屆

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系列文章

DAY 21

Day 21 連線五子棋 ~ 關於socket

既然是做遊戲,想必單機遊戲不會滿足於我的,所以就來研究了一下如何做一個雙向及時連線的小遊戲,socket 就是我在搜尋過程中找到的其中一個正解,就來跟大家稍微介...

DAY 22

Day 22 連線五子棋 ~ 關於實作五子棋規則

我的習慣是(雖然不知道好不好,因爲之前的塔防就是...),會先將遊戲的雛形做在本地端,可以玩後再開始擴增或實作我要的最終版本,所以我們就先來簡單做一個五子棋的遊...

DAY 23

Day 23 連線五子棋 ~ 關於 server

這一篇就來提提 server 的重要性與在我的程式裡面佔的地位。 有一位老大前輩有說,不要相信 client 端所有的訊息,以五子棋爲例,如果你是 client...

DAY 24

Day 24 連線五子棋 ~ 關於實作

今天來實作我如何將 server 與 client 結合,可以連線對弈並且判斷輸贏(良好的 UX/UI 與流程並沒有做) 首先先架起 server 並讓 cli...

DAY 25

Day 25 連線五子棋 ~ 關於遇到的問題與可以優化的地方

在製作這個連線五子棋,我遇到的了三個問題,這邊一一跟大家講問題的內容與後來解決的方式 當玩家下到最邊界時會噴錯並終止遊戲 這是在一開始訂製規則的時候,當規則...

DAY 26

Day 26 跳出來講個的歷史好啦

今天不講 code (誰說工程師只要會寫 code 就好呢這是一個科普的時間,帶著你們透過我的眼睛來一觀各雄的興起衰弱 這個歷史要從網頁剛開始建立時(這個也扯太...

DAY 27

Day 27 關於phaser的相關資源 - 網路篇

在第二天我有說,phaser3 是今年官方正式推出的框架,相對來說資源會比較少,所以我在寫鐵人賽的時候,會常有需要教學或靈感的時候,會去幾個網站看,這邊跟大家介...

DAY 28

Day 28 關於phaser的相關資源 - 其他篇

上一天講到了網路上的資源,而今天則是要來講一講網路找的到,但不是教程類的東西: 書 有一些別人推薦的書,而我之後有機會也會去補足這一些書的知識,當然有一些不會只...

DAY 29

Day 29 一個成功的遊戲(我認爲的)

我跟大家一樣,當然有一些美好的幻想,會希望自己可以透過做遊戲做到名流千史,而我也分析了幾個我認爲成功的遊戲,他們都會有我可以學習與效法的地方,今天就來講講我認爲...

DAY 30

Day 30 尾聲

終於打到尾聲了,回顧過去的30天,從一開始決定是否要一腳踏入 phaser 的領域,也懵懵懂懂的過了 30 天,這 30 天說起來也是不輕鬆的,從一開始就知道的...