第十四屆 佳作

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視窗程式設計
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系列文章

DAY 11

【Day11】馬路三寶!賽車遊戲場景配置

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十一天的影片教學,從今天的教學影片要開始來完成新的專案,為一款可控制賽車移動的遊戲,並繼續搭配程式寫作。 關於這款賽車遊戲,製作...

DAY 12

【Day12】foreach(Control 三寶 in this.Controls)

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十二天的影片教學,昨天的教學影片已經完成遊戲畫面的設計配置,今天要來讓道路產生移動的效果。 要讓道路產生移動的效果,除了讓車子移...

DAY 13

【Day13】虛線製造機-迴圈的使用

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十三天的教學影片,昨天影片已經完成讓道路虛線、金幣、和障礙物的移動,而今天要來透過 loop 的概念,來產生間距固定的道路虛線。...

DAY 14

【Day14】c# 的 Random,讓路況難以預判

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十四天的影片教學。昨天的影片我們完成如何讓道路虛線可以等距的移動,今天要來實作出可以讓金幣和障礙物在隨機的水平位置上出現的效果。...

DAY 15

【Day15】三寶間的相遇,處理車子與錢幣和障礙物碰撞的情形

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十五天的教學影片,在昨天的影片我們已經完成如何讓錢幣和障礙物可以隨機的水平位置出現,今天要來處理車子與錢幣和障礙物碰撞時的情形。...

DAY 16

【Day16】玩遊戲怎能沒音效!在專案內加入音效

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十六天的影片教學,在昨天的影片教學當中,我們完成了讓車子碰到錢幣和障礙物能做出相對應的處理,尤其是更換圖片的語法。而今天,要來引...

DAY 17

【Day17】不用下載 Visual Studio 也能玩!關於 Release 檔的建置

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十七天的影片教學,在過去的影片教學當中,已經完成大部分遊戲的功能,今天將要針對這份遊戲專案來進行優化。 首先是關於物體移動速度的...

DAY 18

【Day18】打磚塊遊戲序幕,球的彈跳規則設計

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十八天的影片教學,從今天的影片開始,要來進入新的遊戲專案,打磚塊的遊戲。 打磚塊的遊戲專案,預計會實作以下功能: 球會產生反方...

DAY 19

【Day19】關於Array的簡介

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十九天的影片教學,昨天已成功實作出讓球可以產生碰撞並以反射的方式移動。今天要來講解一下關於 Array 的概念。 講解 Arra...

DAY 20

【Day20】用 Array 建立磚塊

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十天的影片教學,在昨天的教學影片當中,我們學到 Array 的基本概念,今天要透過 Array 的實作產生遊戲中的磚塊。 關於...