累計文章數 20,348篇
參賽組數 1087組
團隊組數 052隊
完賽人數 572 人
前言 走過了資料分析、演算法選擇後,我們得知了有些可以改善模型的方向: 解決資料不平衡(Done) 學習率的設定(Done) 訓練輪數(Nice to hav...
進到了系統指令的環節,一樣先參考 RISC-V-TLM 和 exactstep 的做法,恩...一言難盡。 先從指令介紹開始吧! I-type 指令格式如下:...
Resources.Load() unity手冊 之前使用圖片、文件都是將變數設定成public,然後在引擎內手動將檔案資源拖曳至腳本底下。 但其實可以讓腳本自...
前言 系列完成3分之1了,今天來談談SSTI吧 正文 簡介 SSTI,全稱Server Side Template Injection伺服器模板注入,這是一種將...
雖然不能進行人與人的連結但我們可以進行裝置與裝置的連結~(^ω^)人(^ω^) 爲什麼要讓你連進我的裝置呢? 當自己搞不定電腦內的設定或安裝時...當女友說想...
WHY POINTERS? index - in dynamic allocation Basic of Pointers pointer 是一種變數,...